Jak animovat v aplikaci Clip Studio Paint: 8 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak animovat v aplikaci Clip Studio Paint: 8 kroků (s obrázky)
Jak animovat v aplikaci Clip Studio Paint: 8 kroků (s obrázky)
Anonim

V březnu 2016 vydala Clip Studio Paint (Stejné jako Manga Studio 5) verze 1.5.4 animační funkce v kreslícím programu. Tento tutoriál se zaměřuje na využití těchto funkcí k vytvoření animace, nikoli na to, jak vytvářet vlastní animace. Tento tutoriál bude nejužitečnější pro ty, kteří mají nějaké zkušenosti s programy digitálního umění. Existují dvě hlavní části animace v CSP, cels a časová osa. Cels jsou speciální vrstvy používané pro animaci a časová osa je místo, kde sestavíte cels pro animaci.

Pokud se chcete dozvědět více konkrétních funkcí pro animaci v CSP, podívejte se na níže uvedeného oficiálního průvodce. Poznámka: CSP Pro a Debut umožňují pouze až 24 snímků, zatímco Paint Ex poskytuje neomezené snímky.

Kroky

Cspnew
Cspnew

Krok 1. Přejděte na Soubor> Nový a klikněte na červenou ikonu, která má tlačítko přehrávání v sekci práce

Vyberte nastavení. Jediné, na čem opravdu záleží, jsou velikost, rozlišení, obnovovací kmitočet a velikost modrých okrajů. Cokoli mimo modré ohraničení nebude exportováno

Snímek obrazovky 2016 10 24 v 11.01.14 AM
Snímek obrazovky 2016 10 24 v 11.01.14 AM

Krok 2. Přejděte na „Animace> Zobrazit buňky animace> povolit cibulovou kůži“

Alternativně můžete na časové ose kliknout na ikonu „Povolit cibuli“. Tím se zobrazí průsvitná verze snímků před a za tím, na kterém pracujete, což značně usnadňuje animaci.

Barvy slupky cibule a množství viděných snímků můžete změnit v části „Animace> Zobrazit buňky animace> Nastavení kůže cibule…“

Snímek obrazovky 2016 10 24 v 9.48.18 dop
Snímek obrazovky 2016 10 24 v 9.48.18 dop

Krok 3. Nakreslete kouli padající nad sekvencí několika celů jako na obrázku v kroku 2

Vytvořte novou cel vytvořením nové vrstvy pro další kresbu. Než budete moci kreslit, musíte každou cel nebo složku animace přiřadit k rámečku. To lze provést kliknutím pravým tlačítkem a výběrem cel nebo kliknutím na specifikovat cels a výběrem cel. Alternativně můžete vybrat snímek, na kterém chcete mít animaci cel, a kliknout na „nová animace cel“a v tomto rámci vám vytvoří cel.

Snímek obrazovky 2016 10 17 v 1.12.30 AM
Snímek obrazovky 2016 10 17 v 1.12.30 AM

Krok 4. (Volitelné) Přejděte na „Okno> Celsia animace“, abyste získali paletu animací cels

Klikněte na „Povolit světelnou tabulku“a poté si vyberte mezi běžnou světelnou tabulkou (ukazuje pro všechny cels) a specifickou světelnou tabulkou (zobrazí se pouze při úpravách konkrétního cel). I když to není nutné pro jednoduchou animaci padajícího míče, je užitečné použít odkazy na klíčové snímky a odkazy, aby byly animace konzistentní

  • Přetáhněte vrstvy do sekcí světelné tabulky nebo importujte obrázky a zaregistrujte cel. To vám umožňuje přepínat mezi konkrétními snímky.

    Snímek obrazovky 2016 10 24 v 10.39.02 dop
    Snímek obrazovky 2016 10 24 v 10.39.02 dop
Snímek obrazovky 2016 10 24 v 10.04.28 dop
Snímek obrazovky 2016 10 24 v 10.04.28 dop

Krok 5. Odstranit cels z animace kliknutím na ikonu Odstranit zadané cels

To ve skutečnosti neodstraní cel ze souboru, pouze jej odstraní z animace. Chcete -li jej odstranit, musíte kliknout na začátek cel na časové ose, jinak bude ikona zašedlá a neklikatelná.

Snímek obrazovky 2016 10 24 v 10.14.48 dop
Snímek obrazovky 2016 10 24 v 10.14.48 dop

Krok 6. Kliknutím na stranu rámečku a přetažením změníte trvání rámce

Udělejte to u vrstev papíru a pozadí při prodloužení doby trvání, jinak budou později průhledné.

  • Upravte modré čáry, které ukazují konec a začátek místa, kde chcete hrát. Můžete kliknout smyčkovou hru, pokud ji chcete sledovat znovu a znovu.
  • Vyberte konkrétní cels podržením příkazu. Všechny můžete současně prodloužit nebo zkrátit.
Snímek obrazovky 2016 11 17 v 2.03.15 dop
Snímek obrazovky 2016 11 17 v 2.03.15 dop

Krok 7. Vytvořte novou složku animace pro konečné čáry a barvy nad vaší hrubou vrstvou animace nebo přejděte na „Vrstva> Vytvořit složku a vložte vrstvu“pro každý hrubý cel (Možná budete chtít provést zkratku nebo automatickou akci, abyste toho dosáhli tolik rychleji)

Pokud zvolíte první metodu, musíte na časové ose znovu přiřadit cels, aby odpovídal vaší hrubé animaci. Pokud zvolíte druhou metodu, nezapomeňte skrytou nebo odstraněnou hrubou animaci cel.

Krok 8. Exportujte své animace jako.avi, pokud používáte Windows, a.mov, pokud používáte Mac, přejděte na „Soubor> Exportovat animaci> Film

.. Všimněte si, že budou exportovány pouze části mezi modrými značkami.

  • Můžete jej také exportovat jako gif, ale mějte na paměti, že barvy budou omezeny na 256 barev na snímek. Můžete zkontrolovat možnost dithering pro hladší míchání, ale zvýší velikost souboru vašeho gifu.
  • Své animační cels můžete exportovat v "Soubor> Exportovat animaci> Exportovat animační cels …" Všechny viditelné cels ve složkách animací budou exportovány a rozděleny do různých složek podle toho, o jakou složku animace jde.

Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube

Tipy

  • Vytváření zkratek tento proces výrazně urychlí.
  • K psaní poznámek můžete použít oblasti mimo modré ohraničení.
  • Pokud chcete transparentní animaci, ujistěte se, že je při exportu zaškrtnuto povolit průhlednost a že pro oblasti, které chcete průhledné, vidíte šachovnicový vzor.
  • Vrstvy můžete přejmenovat tak, aby odpovídaly animaci
  • Pokud si nepamatujete, co ikona znamená, jednoduše na ni najeďte myší
  • Pokud chcete provádět úpravy barev stejně jako u výkresu, ale u celé animace, přejděte na novou> novou korekční vrstvu a vyberte typ úpravy, kterou chcete provést, a poté umístěte vrstvu nad složku animace.
  • Můžete přiřadit zkratku k „Vytvořit složku a vložit trasu vrstvy“a vytvořit automatickou akci, která vloží hru do složky, aniž byste ji museli dělat po jedné vrstvě (zkratku musíte použít také pro změnu vrstev, jinak bude to zmatené).
  • Můžete importovat soubor videa pro referenci, ale CSP nemá žádnou podporu zvuku.
  • Zaregistrujte pracovní prostor pro kreslení a pracovní prostor pro animaci, abyste nemuseli stále přidávat a opouštět časovou osu a paletu animací cel.

Doporučuje: