Při hraní tradičních šachů musíte počítat s pohyby protivníka. To vyžaduje soustředění, strategii, trpělivost a praxi. Abyste mohli rozvíjet tuto dovednost, můžete hrát sólové šachy. Místo toho, abyste čelili soupeři, hrajete proti sobě v sólových šachách. Kdo může předvídat váš další tah lépe než vy?
Kroky
Část 1 ze 3: Příprava na hraní sebe sama
Krok 1. Nastavte desku
Sólové šachy nejsou rychlá hra-je to pomalá logická bitva proti sobě. Vzhledem k tomu, že se hra bude hrát v průběhu několika dnů nebo týdnů, postavte desku na vhodné místo, aby ostatní nerušili. Umístěte všechny figurky do příslušných pozic.
- Zadní řada figurek je seřazena zleva doprava takto: věž, rytíř, biskup, královna, král, biskup, rytíř, věž. Bílá královna musí být umístěna na bílém čtverci; černá královna musí být umístěna na černém čtverci.
- Přední řada figurek obsahuje osm pěšců.
Krok 2. Najděte token
V průběhu vaší sólové hry může být pro vás obtížné sledovat, o koho jde. Malý žeton, jako je mince nebo figurka, vám může pomoci udržet si přehled. V průběhu hry pohybujte tokenem ze strany na stranu, abyste označili, kdo je na řadě.
Můžete také jen otočit celou desku tak, abyste se na tabuli podívali z druhé strany
Krok 3. Připravte se, že zůstanete nezaujatí
Když hrajete sami sebe v šachu, jste si vždy vědomi toho, co si váš soupeř-vy-myslí. Je lákavé využít tuto výhodu ke zkosení hry na jednu nebo druhou stranu. To však neprospívá vašemu rozvoji jako hráče. Abyste zlepšili své dovednosti prostřednictvím sólových šachů, musíte zůstat lhostejní k tomu, která strana vyhraje hru. Mistři šachisté, kteří si jsou vědomi strategie svého soupeře, se vždy snaží udělat co nejlepší tah.
Část 2 ze 3: Hraní úvodní hry
Krok 1. Proveďte první tah pro každou stranu
Stejně jako v tradičním šachu, hráč s bílými figurkami vždy otevře hru. Vyberte bílého pěšce, abyste se posunuli o jedno až dvě pole vpřed. Přepněte strany a vyberte černého pěšce, abyste se posunuli o jedno až dvě mezery vpřed.
- Pokuste se vyhnout zrcadlovým pohybům.
- Hráči obvykle přesouvají jednoho z pěšců před krále nebo královnu. To otevírá cestu pro královnu a biskupy.
Krok 2. Předvídejte pohyby svého soupeře
Před přesunem figurek se vždy na chvíli zastavte a přemýšlejte.
- Položte si několik otázek o strategii svého soupeře. "Co dělá můj soupeř?" "Jak poslední tah mého soupeře ovlivnil hru?" "Snaží se můj protivník nastražit past?"
- Po posouzení situace zformulujte nebo upravte svou strategii. Nejprve vyhledejte tahy, které budou ohrožovat krále vašeho protivníka nebo povedou k zajetí jednoho z jeho kusů. Za druhé, určete, zda tah, který chcete provést, zanechá vaše figurky náchylné k zachycení. Nakonec zkontrolujte své hodnocení.
Krok 3. Přesuňte rytíře a biskupy
V celé úvodní části hry chcete umístit své figurky pro budoucí útoky. Před přesunem jedné z královen se snažte přesunout rytíře a biskupy do středu tabule. Pokud tak učiníte, dostanou se rytíři a biskupové do pozice, kde mohou útočit na figurky vašeho protivníka. Vyhněte se přesunu příliš mnoha svých pěšců ve snaze zachytit figurky druhého hráče.
Krok 4. Hrad
Castling je často poslední akcí vaší úvodní hry. Je to tah, který přemístí vašeho krále do pozice relativního bezpečí. Abyste mohli hradovat, musí být všechny prostory mezi vaším nepohyblivým králem a nepohyblivou věží otevřené. Posuňte svého krále o dvě políčka směrem k nepohyblivé věži. Umístěte věž za krále (mezi královo počáteční pole a jeho novou pozici).
Pokud se vašemu soupeři nepodaří hrad, hledejte příležitost, jak zajmout jejich krále
Část 3 ze 3: Hra na střední a koncovou hru
Krok 1. Zaútočte na soupeře
Střední hra se zaměřuje na strategické útoky na soupeře. Během této části hry musíte zůstat trpěliví a vědomi si strategie svého soupeře. Pokud se vašemu soupeři nepodaří ochránit figurku, zvažte využití příležitosti k jejímu zajetí. Než pořídíte díl:
- Ujistěte se, že nespadnete do pasti.
- Prozkoumejte, jak tento krok ovlivní vaše figurky a bezpečnost vašeho krále.
Krok 2. Postavte své kousky moudře
Během střední hry budete vy a váš protivník navzájem nevyhnutelně chycovat figurky. V zásadě si budete vyměňovat figurky se svým protivníkem. Zatímco některé swapy budou nutné a logické, jiné mohou být na úkor síly vašich mužů a bezpečnosti vašeho krále. Před výměnou figurek zvažte, zda je figurka, kterou zachycujete, stejně hodnotná jako ta, kterou obětujete.
- Královna je nejcennější figurka, za ní následují věže.
- Biskupové a rytíři mají stejnou hodnotu.
- Pěšáci pro vás mají nejmenší hodnotu.
Krok 3. Zajměte krále
Jakmile se pracovní síla každé strany zmenší, začíná koncová hra. Manipulujte se svými figurkami tak, aby ohrožovaly bezpečnost krále vašeho soupeře. Cílem koncové hry je dát mat soupeři matku, než on může dát mat tobě. Když král nemůže předběhnout ohrožení své bezpečnosti a zbývající muži ji nemohou překazit, je král v matu.
Tipy
- Hrajte jako obvykle za obě strany. Upřednostňování jedné strany ničí hru.
- Pokud hrajete se dvěma deskami, bude pro vás snazší neupřednostňovat jednu stranu před druhou.
- Pokuste se předpovědět, co váš protivník udělá, aby vašemu tahu zabránil. Až přijde čas, přelstěte ho něčím odvážnějším nebo konzervativnějším.
- Hraní může trvat dlouho, až několik týdnů.