Šachy jsou velmi populární strategickou hrou pro dva hráče, o níž se předpokládá, že vznikla v Indii před mnoha staletími. Abyste hru vyhráli, musíte svého protivníka „dát mat“pohybem figurek tak, aby soupeřův král čelil hrozbě zajetí, kterou nelze odstranit. Ačkoli má soubor snadno pochopitelných pravidel, vyžaduje strategii, aby porazil zkušeného protivníka. Po osvojení si základních pravidel a hraní cvičných her budete moci vyzvat ostatní hráče a vyhrát!
Kroky
Šachová nápověda
Šachová pravidla
Podporujte wikiHow a odemkněte všechny vzorky.
Schéma šachovnice
Podporujte wikiHow a odemkněte všechny vzorky.
Část 1 ze 4: Nastavení desky a figurek
Krok 1. Umístěte desku tak, aby každý hráč měl v levém rohu černé místo
Nechte oba hráče sedět naproti sobě, abyste mohli začít hrát. Otočte deskou tak, aby každý hráč měl v levém dolním rohu černý čtverec a v pravém dolním rohu bílý čtverec.
Říkadlo „bílý napravo“vám pomůže zapamatovat si při nastavování hry
ODBORNÁ TIP
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Understand the basics of a chess set:
Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.
Krok 2. Naučte se řadový systém umisťovat figurky a uchovávat notaci
Hodnosti jsou vodorovné řady a soubory jsou sloupce mezi hráči. Hodnosti jsou uvedeny 1-8, počínaje stranou desky s bílými figurkami. Soubory jsou uvedeny jako písmena „a“až „h“počínaje od levé strany bílého hráče. Odkazujte na konkrétní políčko na hrací ploše vypsáním hodnosti následované souborem.
- Například levý roh pro bílého hráče je a1, zatímco levý roh pro černého hráče je h8.
- Procvičte si notaci zapsáním každého tahu, který vy a váš protivník provedete, a to tak, že si zapíšete figurku a pole, na které se pohybuje.
- Pokud nechcete, nemusíte používat systém řadových zápisů, ale nastavení desky je jednodušší.
Krok 3. Umístěte věže do rohů desky
Věže obvykle vypadají jako hradní věže a mohou se pohybovat libovolným počtem polí vodorovně nebo svisle, ale nemohou přeskočit jiné figurky. Umístěte bílé věže na čtverce a1 a h1 a černé věže položte na čtverce a8 a h8.
Věže jsou označeny „R“, pokud používáte šachovou notaci
Krok 4. Nastavte rytíře vedle svých věží
Rytíři vypadají jako koně a pohybují se ve tvaru L tak, že půjdou o 2 mezery vodorovně a 1 mezeru svisle, nebo 2 mezery svisle následované 1 mezerou vodorovně. Umístěte bílé rytíře na pole b1 a g1 a černé rytíře na b8 a g8.
- Rytíři jsou jedinými figurkami, které mohou přeskočit jiné figurky, pokud je prostor, na kterém končí, prázdný.
- Rytíři jsou označeni buď „N“nebo „Kt“.
Krok 5. Položte biskupy vedle svých rytířů
Biskupové jsou třetí nejvyšší figurky ve vaší šachové sadě a pohybují se po přímce šikmo. Pokud jste bílý hráč, umístěte své biskupy na c1 a f1 a černé biskupy položte na pole c8 a f8.
- Biskupové se nemohou přesunout na pole, které nemá stejnou barvu jako jeho počáteční pole.
- Pokud používáte notaci, označte biskupy jako „B“.
Krok 6. Umístěte královny na jejich odpovídající barvy v zadních řadách
Královny jsou druhou nejvyšší figurkou a mohou se přesouvat o libovolný počet polí v libovolném směru, pokud jsou mezera prázdná. Umístěte bílou dámu na d1 a černou dámu na d8, aby byly přímo proti sobě.
- Královna nemůže změnit směr v jediné zatáčce.
- Královny jsou v zápisu označeny jako „Q“.
ODBORNÁ TIP
Královny jsou nejsilnější figurky ve hře a mohou se pohybovat horizontálně, vertikálně i diagonálně.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Krok 7. Postavte krále vedle královen
Váš král je nejvyšší figurkou ve vaší šachové sadě a je to figurka, kterou musíte v průběhu hry chránit. Králové se mohou během vašeho tahu pohybovat o 1 pole najednou v libovolném směru. Položte krále vedle královen, abyste dokončili zadní řadu figurek.
- Svého krále nemůžete přesunout do prostoru, kde by mohl být zajat během příštího kola.
- Když používáte notaci, jsou králové označeni jako „K“.
ODBORNÁ TIP
Protože krále nelze nikdy umístit na pole, kde jej lze zajmout, dva králové nemohou být nikdy umístěni na sousední pole.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Krok 8. Umístěte své pěšce do řady před ostatní figurky
Vaši pěšci jsou nejkratší a nejslabší figurky v šachové hře. Pěšci se mohou pohybovat pouze o 1 pole dopředu směrem ke straně vašeho soupeře na hrací ploše. Položte 1 bílého pěšce na každý čtverec hodnosti 2 a postavte černé pěšce na čtverce hodnosti 7.
Pěšáci nejsou označeni žádným písmenem v notaci
Spropitné:
Během prvního tahu se pěšci mohou pohybovat o 1 nebo 2 polí dopředu. Po svém prvním tahu mohou jít pouze o 1 pole.
Část 2 ze 4: Hraní šachů
Krok 1. Zahajte hru s hráčem, který má bílé figurky
Hráč, který má bílé figurky, vždy zahájí šachovou partii. Vyberte si některý ze svých figurek, který se dokáže hýbat, a vložte jej do nového prostoru. Poté, co se hráč s bílým kamenem dostane na řadu, hra se střídá s hráčem s černými figurkami.
- Pokud hrajete více her za sebou, střídejte ty, kteří začínají bílými figurkami, aby byly hry fér.
- Hráč s bílými figurkami má nepatrnou výhodu, protože dokáže provést úvodní tah.
- Zaměřte se na převzetí kontroly nad 4 středovými čtverci; d4, e4, d5 a e5; na začátku hry, protože mají největší pohyblivost a sílu pro vaše figurky.
Krok 2. Zajměte figurky svého protivníka přesunutím na stejné pole jako oni
Zachytit figurky znamená přistát na stejném prostoru jako soupeřova figurka a odstranit je ze hry. Pokuste se zachytit silnější figurky svého protivníka, jako jsou jejich královny, věže a biskupy, aby byly jejich tahy méně silné.
- Pěšci nemohou zachytit figurky přímo před sebou, jako to dělají ostatní figurky. Místo toho mohou pěšci zachytit pouze figurky, které jsou 1 prostor šikmo před nimi.
- Krále svého protivníka nemůžete zajmout. Abyste však hru vyhráli, musíte si nastavit své figurky, aby mohly zajmout krále.
Spropitné:
Během svého tahu zkontrolujte, zda váš protivník může zachytit vaše figurky v příštím kole. Chraňte své vlastní figurky a snažte se zajmout figurky svého protivníka.
Krok 3. Postavte svého soupeřova krále pod kontrolu
Přesuňte jednu ze svých figurek, aby mohla potenciálně zajmout krále vašeho protivníka během dalšího tahu. Když postavíte soupeře pod kontrolu, řekněte nahlas „check“, aby to soupeř věděl. Váš protivník se musí během příštího tahu dostat mimo kontrolu buď pohybem svého krále, zablokováním vaší figurky nebo zajetím vaší figurky.
- Král může zajmout nepřátelskou figurku, pouze pokud není po zajetí pod kontrolou.
- Pokud jste v šachu, musíte udělat něco pro ochranu svého krále, jinak hru ztratíte.
Krok 4. Ukončete hru vložením krále svého soupeře do matu
Mat se objeví, pokud dáte soupeřovu krále pod kontrolu a oni nejsou schopni provést tah, aby jej ochránili. Když k tomu dojde, řekněte nahlas „mat“, abyste prohlásili konec hry. Před vyhlášením vítěze nechte svého soupeře, aby zkontroloval, zda dokáže provést tah!
Hry mohou také skončit remízou, pokud ani jeden z hráčů nemůže vynutit mat, například pokud jsou králové jedinými figurkami, které na hrací desce zůstaly
Část 3 ze 4: Použití speciálních tahů
Krok 1. Zachyťte pomocí pěšců pomocí pravidla „en passant“
En passant, což ve francouzštině znamená „mimochodem“, je, když jeden pěšec po svém počátečním tahu zajme jiného pěšce. En passant můžete udělat pouze tehdy, když váš soupeř přesunul pěšce o 2 políčka dopředu ze své výchozí pozice, takže je vedle jednoho z vašich pěšců. Pokud k tomu dojde, můžete svého pěšce přesunout do prostoru za pěšcem svého protivníka, abyste ho zajali.
Během tahu můžete provést tah en passant poté, co váš soupeř pohne pěšcem. Nemůžete se dočkat, až to uděláte po každém dalším tahu
Krok 2. Propagujte pěšce tím, že ho dostanete plošně
Pokud přesunete pěšce do zadní řady na straně soupeře na hrací ploše, okamžitě bude povýšen na libovolnou figurku (kromě krále), kterou si vyberete. Ve většině případů je nejlepší zvolit povýšení na královnu, protože královna je nejmocnější figurka. Nezáleží na tom, zda vaše královna již byla zajata, když propagujete svého pěšce. Můžete tedy mít na hrací ploše více královen najednou.
- K označení propagace pěšce v šachové notaci napište čtverec, kde je pěšec propagován. Poté napište znaménko rovnosti a za ním Q, které symbolizuje, že je nyní královnou. Můžete například napsat c8 = Q.
- Důvodem k „podpoře“je to, že povýšení na královnu způsobí patovou situaci nebo využití rytířova tahu.
Krok 3. Chraňte svého krále hradem
Během hry se můžete rozhodnout provést speciální tah známý jako rošáda. Chcete -li hrad přemístit, posuňte svého krále o dvě pole vodorovně směrem k každé věži. Poté stejným pohybem přesuňte věž na náměstí hned na druhé straně krále.
Nemůžete hradovat, pokud byl váš král v šachu během předchozího tahu, nebo pokud by byl v tahu po tahu. Rovněž nemůžete hrad skrz žádná pole, která jsou napadena nepřátelskými figurkami
Spropitné:
Hrad můžete hradit, pouze pokud jste během hry nepohybovali králem a věží a mezery mezi nimi jsou prázdné.
Část 4 ze 4: Rozvoj vítězných strategií
Krok 1. Zjistěte relativní hodnotu každého kusu
Každý kus šachové hry je oceněn odlišně podle toho, jak mocný je. Královna je nejmocnějším dílem a má hodnotu 9 bodů. Věže mají hodnotu 5 bodů, biskupové a rytíři mají hodnotu 3 a pěšáci 1 bod. Pokuste se chránit své silnější figurky, abyste je mohli použít později ve hře.
- Královská hodnota není definována, protože ji nelze zachytit.
- Porovnejte celkovou hodnotu všech figurek, které jsou stále na hrací ploše, pro každého hráče, abyste zjistili, kdo má materiální výhodu.
- Bodové hodnocení je také užitečné při zvažování možných zachycení. Například použití kusů s nižší hodnotou k zachycení kusů s vyšší hodnotou vám dává větší výhodu.
- Z tohoto pravidla existuje výjimka. Různé kusy mohou mít v určitých pozicích jinou hodnotu.
Krok 2. Chraňte své kousky
Pokaždé, když váš soupeř provede tah, věnujte chvíli skenování desky. Přesuňte figurky z cesty, pokud je váš oponent zajme v příštím kole. Zkuste chytit figurku, která ohrožuje vaši figurku, nebo přesuňte jednu ze svých figur, abyste ohrozili silnou figuru, kterou má váš protivník.
- Je v pořádku vzdát se figurky, aby byl tvůj protivník zatažen do pasti, kde zachytíš ještě cennější figurku.
- Pokuste se myslet na několik tahů dopředu, abyste předvídali tahy svého protivníka a působili proti nim a zastavili všechny jejich plány.
Krok 3. Zaměřte se na ovládání středu desky
Kusy poblíž centra jsou nejsilnější, protože mají největší mobilitu a kontrolu. To nutí vašeho protivníka do stran desky, kde mají na výběr méně tahů. Ovládání středu vám pomůže hrát více ofenzivně a soupeře v obraně.
Spropitné:
Uprostřed desky ponechte 1 nebo 2 pěšce, abyste mohli na útok stále používat své silnější figurky.
Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube
Tipy
- Po tahu soupeře vždy zkontrolujte desku, abyste zjistili, zda jsou vaše figurky v nebezpečí.
- Hrajte s ostatními lidmi, kteří mají podobnou úroveň dovedností jako vy, abyste udrželi hry konkurenceschopné a zábavné.
- Hrajte a cvičte, abyste se v šachu zlepšili.
- Použijte všechny své figurky, zatímco hrajete šachy, abyste odstranili svého protivníka.