Jak hrát pokročilé šachy (s obrázky)

Obsah:

Jak hrát pokročilé šachy (s obrázky)
Jak hrát pokročilé šachy (s obrázky)
Anonim

Naučit se hrát šachy není vždy snadné, ale jakmile to zvládnete, může to být úžasně zábavná strategická hra. Pokud jste prošli všechny začátečníky a chcete přejít na pokročilou formu hry, začněte prvním krokem.

Kroky

Část 1 ze 4: Učení se šachových termínů

Hrajte Advanced Chess Krok 1
Hrajte Advanced Chess Krok 1

Krok 1. Pochopte, co znamená En Passant

Při prvním tahu se pěšci mohou posunout o 2 políčka dopředu. En Passant je, když je váš pěšec ve čtvrtém prostoru mimo své původní pole. Pěšec soupeře se posune o 2 políčka dopředu, vedle vašeho pěšce. Ach ne! Celá vaše strategie byla naštvaná. To je to, co si můžete myslet, ale En Passant vám umožňuje vzít soupeřova pěšce vedle vašeho, jako by se přesunul pouze o jedno pole. Váš pěšec se přesune na místo, kde by byl soupeř, kdyby se posunul pouze o jedno místo dopředu. Uvědomte si, že tento krok není vždy užitečný a může vést k problémům, nedělejte to proto, protože víte jak. Stejné je to se všemi pohyby: před pohybem musíte pečlivě posoudit situaci.

Zahrajte si Advanced Chess Krok 2
Zahrajte si Advanced Chess Krok 2

Krok 2. Seznamte se s tím, co je Zástavní bouře

Pěšinová bouře je užitečná, když se vy a váš protivník vrhnete na opačné strany desky. Pokud není střed uzamčený nebo statický, pěšá bouře vašeho krále pouze oslabí. Použijte pěšce rovnoběžně s králem svého protivníka k dobití a oslabení krále. Opět, jako u všech tahů, nenabíjejte pouze dovnitř. Není důvod ztrácet 3 nebo 4 pěšce, když byste se mohli vyhnout ztrátě byť jen jednoho. Podpořte bouři svými dalšími figurkami, nechejte svého protivníka draze zaplatit za každou figurku. Při správném použití je pěšáková smršť smrtící zbraní, ale ujistěte se, že jste před pěšcovou bouří svého soupeře!

Zahrajte si Advanced Chess, krok 3
Zahrajte si Advanced Chess, krok 3

Krok 3. Pochopte Castling

Castling je obranný tah, kdy se král může posunout o dvě pole na stranu a věž může přeskočit krále. K tomu nesmí být mezi věžemi a králem žádné kusy. Věž se nesmí pohybovat o více než jedno místo za králem. Také to lze provést pouze tehdy, pokud se oba kusy ještě nepohybují. Tento krok nesmí být proveden, aby se dostal mimo kontrolu, ani pokud by se král pohyboval skrz nebo na ohrožené pole (mimo, skrz nebo do šachu).

Zahrajte si Advanced Chess Krok 4
Zahrajte si Advanced Chess Krok 4

Krok 4. Seznamte se se zvedáním věže

Zvednutí věže není ani tak strategií, jako vymyšleným názvem tahu. Zvednutí věže jednoduše znamená, že se zbavíte své věže ze zadní pozice tím, že nejprve půjdete nahoru a poté na obě strany.

Zahrajte si Advanced Chess, krok 5
Zahrajte si Advanced Chess, krok 5

Krok 5. Přečtěte si o Pin

„Pin“je neuvěřitelně silná taktika, která při správném použití může okamžitě ukončit hru. Připnutí figurky je, když vaše figurka zaútočí na 2 kusy stejné nebo vyšší hodnoty. Termín připnutí biskupa ke králi znamená, že se biskup nemůže pohnout, nebo bude král napaden. Tomu se říká absolutní kolík, kdy přesunutí biskupa je nezákonný tah, protože to staví krále pod kontrolu. Dalším typem kolíku je rodinný pin. Místo krále za biskupem může být královna nebo věž. V tomto případě se biskup může pohybovat, ale je to jen ve výjimečných případech dobrý nápad, protože za útokem stojí cennější figurka za ním.

Hrajte Advanced Chess, krok 6
Hrajte Advanced Chess, krok 6

Krok 6. Pochopte špíz

Špejle je podobná špendlíku, ale místo toho, aby byl biskup před králem, je král před biskupem. Špíz je, když dáte králi kontrolu, donutíte ho k pohybu a donutíte ho, aby odhalil biskupa.

Zahrajte si Advanced Chess, krok 7
Zahrajte si Advanced Chess, krok 7

Krok 7. Další informace o vidlici. Vidlička je, když jeden z vašich figurek (nebo pěšců) zaútočí na 2 figurky vašich protivníků. (Všimněte si, že pěšec není považován za figurku.) Příkladem vidlice je, pokud rytíř zaútočí současně na nepřátelského krále i královnu. Pokud rytíře nelze zajmout, je král nucen se hýbat, protože je v šachu, a královna může být zajata, a to s nízkými nebo žádnými náklady.

Zahrajte si Advanced Chess, krok 8
Zahrajte si Advanced Chess, krok 8

Krok 8. Objevte objevené šeky

K objeveným šekům dochází, když se pěšec nebo figurka přesune někam jinam, aby figurka za ní mohla zaútočit na nepřátelského krále. Někdy tyto útoky nebudou příliš užitečné, ale pokud je rytíř před hlavní figurkou, hledejte vážný útok na královnu.

Hrajte Advanced Chess, krok 9
Hrajte Advanced Chess, krok 9

Krok 9. Pochopte dvojité kontroly

Jedná se o nebezpečnější formu objeveného šeku. Rozdíl je v tom, že figurka za ní je schopná zaútočit na nepřátelského krále, zatímco pohybující se figurka je schopná zaútočit také. Ty donutí krále pohnout se, protože zajetí nebo zablokování jednoho kusu nefunguje, protože druhý kus bude moci zaútočit bez ohledu na to; král se nemůže vložit do matu. #*Mistři rádi zřizují dvojité kontroly kvůli své úžasné útočné síle a mohou vést k nebezpečným taktikám na věžích, královně a králi.

Část 2 ze 4: Hraní vernisáže

Hrajte Advanced Chess, krok 10
Hrajte Advanced Chess, krok 10

Krok 1. Zaměřte se na rozvoj

Cílem v úvodu je vyvinout nebo vyndat kusy. Toho můžete dosáhnout provedením King's Gambit pro bílé, nebo sicilské obrany draků pro černé.

Zahrajte si Advanced Chess, krok 11
Zahrajte si Advanced Chess, krok 11

Krok 2. Vyzkoušejte King's Gambit

King's Gambit Obecně probíhá takto: e4 e5, poté f4 exf4

Všimněte si, že váš protivník nemusí vzít figurku, ale není výhodné, když figurku neberete. Po bodu Nf3 se může otvor ubírat jakýmkoli směrem, ale bílý se nakonec bude snažit hrát d4, což má za následek úplnou kontrolu středu desky

Hrajte Advanced Chess, krok 12
Hrajte Advanced Chess, krok 12

Krok 3. Vyzkoušejte sicilského draka

Sicilský drak obecně začíná takto: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Odtud existuje mnoho různých cest, kterými by se bílá mohla ubírat, ale černá bude pravděpodobně hrát Nc6 a 0-0 a čeká, jak se bílá vyvine.

Část 3 ze 4: Hraní Middlegame

Zahrajte si Advanced Chess, krok 13
Zahrajte si Advanced Chess, krok 13

Krok 1. Zaměřte se na koordinaci

Hlavní strategií prostřední hry je „koordinace figurek“(Jose Raul Capablanca).

Zahrajte si Advanced Chess, krok 14
Zahrajte si Advanced Chess, krok 14

Krok 2. Ovládejte střed

Vždy udržujte kontrolu nad středem, nejlépe pomocí figurek jako kusů jádra.

Hrajte Advanced Chess, krok 15
Hrajte Advanced Chess, krok 15

Krok 3. Podkopejte obranu svých protivníků

Ať už jde o oběť nebo špendlík, vždy hledejte způsoby, jak odložit obranu protivníků.

Zahrajte si Advanced Chess, krok 16
Zahrajte si Advanced Chess, krok 16

Krok 4. Mějte trpělivost

Nevyvíjejte svou královnu příliš brzy, načasování je důležité.

Zahrajte si Advanced Chess, krok 17
Zahrajte si Advanced Chess, krok 17

Krok 5. Chraňte svého krále

Neotvírejte svého krále k útoku, když máte na výběr. Vždy mějte svého krále hlídaného za pěšáky, jinak budou někdy fungovat i biskupové.

Hrajte Advanced Chess, krok 18
Hrajte Advanced Chess, krok 18

Krok 6. Zaútočte na krále

Hledejte taktiky, jak zaútočit na nepřátelského krále, a naučte se, jak na krále zaútočit, je -li hrad v kohoutku mezi královnou a královskou stranou.

Zahrajte si Advanced Chess, krok 19
Zahrajte si Advanced Chess, krok 19

Krok 7. Spočítat náklady

Když jste vpředu v materiálu, zjednodušte si výměnu figurek a vydejte se na koncovou hru všech pěšců.

Část 4 ze 4: Hra na koncovou hru

Hrajte Advanced Chess, krok 20
Hrajte Advanced Chess, krok 20

Krok 1. Během koncové hry nezlevňujte žádné kusy

Koncová hra je delikátní součástí šachové hry, kde záleží na každém pěšci.

Hrajte Advanced Chess, krok 21
Hrajte Advanced Chess, krok 21

Krok 2. Rozvíjejte své předané pěšce

Prošlý pěšec je ten, proti kterému soupeřův pěšec neodporuje a může se stát královnou jednodušší než pěšec, který je proti. Pravidlo není postoupit příliš brzy, jinak bude pěšec vystaven útoku. Musíte se naučit postupovat pěšci společně tak, aby se navzájem podporovali, a tím je osvobodit od útoku figurek vašich protivníků.

Zahrajte si Advanced Chess, krok 22
Zahrajte si Advanced Chess, krok 22

Krok 3. Matné kusy

Existuje několik kombinací figur, které lze použít k dosažení matu, když soupeři nezbývají žádné figurky. Matu lze dosáhnout pomocí těchto figurek, které jsou běžně dostupné v koncových hrách:

  • 2 biskupové a král.
  • 1 věž a král.
  • Královna a král.
  • 1 rytíř, 1 biskup a král.

    Mat rytíře, biskupa a krále vs. krále je komplikovaný a někteří mistři to ani nevědí, ale ostatní zmínění mati jsou jednoduchí

Zahrajte si Advanced Chess, krok 23
Zahrajte si Advanced Chess, krok 23

Krok 4. Použijte svou věž proti králi

Klíčem pro všechny maty je udržet krále protivníků uzavřený. Nebojte se krále kontrolovat, protože to nepůjde.

  • Nejprve přesuňte věž do hodnosti před nepřátelským králem. To omezí krále na určitý počet polí.
  • Postavte krále, aby získal opozici, když je váš král před soupeřovým.
  • Když se odstěhuje, budete muset provést čekající tah, jen přesuňte věž o jedno políčko dál.
  • Odsune krále od vašeho krále. Když jsou králové proti sobě, zkontrolujte ho pomocí věže a pak postup opakujte, dokud nebude na zadní pozici, kde se ze šeku stane mat.

    Mat královny je identický, ale musíte dávat pozor, abyste se nedostali do slepé uličky

Tipy

  • Nikdy nikdy nepohybujte pěšcem po stranách otvoru, pokud to není nutné. Například Grob Attack nebo Orangutan vám umožní přesunout pěšce B a G. Mohou vést k protiútokům, ale lze je snadno zastavit černou barvou.
  • Každý pěšec se počítá. Nevyhazujte pěšce, protože jsou v koncové hře velmi cenné.
  • Použijte hodnoty kusů ve svůj prospěch. Pokud by například nepřátelský pěšák mohl sebrat vaši věž nebo rytíře, přesuňte svou věž místo rytíře.
  • Figurky jsou obvykle hodnoceny následovně: Pěšec = 1 bod, biskup = 3 body, rytíři = 3 body, věže = 5 bodů, královny = 9 bodů a králové nemohou být oceněni. Někteří lidé věří, že biskup má hodnotu 3,5 bodu, protože se může posunout dále než rytíř. Někteří lidé se domnívají, že rytíř má díky své schopnosti „skákat“a útočit zpoza ostatních figurek hodnotu 3,25 bodu. Někteří se také domnívají, že bílá má výhodu 0,5 bodu, když jde jako první.
  • Než se pohnete, podívejte se na celou desku. Před přesunutím se ujistěte, že kus nelze vzít.
  • Podívejte se na okraje vaší šachovnice. Všimnete si, že na jedné straně je u tohoto systému čtverců nebo celých 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 a na druhé straně a, b, c, d, e, f, g, h lze zadat řádky. například 1. pozice, 2. pozice, 3. pozice, 4. pozice, 5. pozice, 6. pozice, 7. pozice a 8. pozice. Lze také zadat soubory, soubor, soubor b, soubor c, soubor d, soubor e, soubor f, soubor g a soubor h. Čtverce jsou označovány jejich místem v mřížce. Pokud je tedy čtverec v souboru e a na 4. pozici, je to čtverec e4.
  • Zkratky kusů jsou následující. Bishop = B, Rytíř = N, Královna = Q, Věž = R, Král = K a pěšci nemají žádné písmeno. Pokud chcete říci, že biskup jde na pole b4, řekli byste Bb4. Pokud byste však chtěli říci, že pěšec jde na b4, řeknete ve svém zápisu pouze b4. Když jeden kus vezme další kus, je označen x. Když pěšec vezme figurku, je označen souborem pěšce a čtvercem figurky. Pokud se 2 stejného dílu mohou přesunout na stejné pole, měli byste vložit původní čtverec pohybujícího se dílu. Šek je označen znaménkem plus a mat matným číslem.
  • K určitým zvláštním tahům je připojen speciální zápis. En Passant je označen e.p. po tahu je hrad na straně krále označen 0-0 a hrad na straně královny 0-0-0 a propagace pěšce je a = nebo () se zkratkou povýšeného kusu.
  • Bodové hodnoty jsou pouze orientační. V některých pozicích, jako v úvodu, je biskup nebo rytíř cennější než věž. Musíte posoudit poziční hodnotu každého tahu, a to, že tah ztrácí materiál, neznamená, že byste jej neměli brát v úvahu.
  • Pěšku můžete oříznout, když je černá. Pokud je bílá v A5, lze ji oříznout.
  • Notace je záznam šachové partie při každém tahu. Záleží na zkratkách a na mřížkovém systému šachovnice.
  • Toto je velmi krátký souhrn Pokročilých šachů, pokud chcete šachy myslet vážně, měli byste si koupit šachovou knihu; existuje několik velmi dobrých.
  • Pokud to není nutné, snažte se vyvarovat pohybu kusu dvakrát v otvoru.

Varování

  • Pokud v úvodu jste si jisti, že prohrajete, nenechte se tím dostat dolů, nebo se nikdy nestanete dobrými v šachu.
  • Nepospíchej! To nelze dostatečně zdůraznit, velmistři prohráli hry, protože se pohybovali příliš rychle. I v bleskových hrách může být pár sekund navíc potřebných k dalšímu výpočtu tahů rozdílem mezi vítězstvím a prohrou.

Doporučuje: