Jak používat Saarthal Amulet ve Skyrimu: 11 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak používat Saarthal Amulet ve Skyrimu: 11 kroků (s obrázky)
Jak používat Saarthal Amulet ve Skyrimu: 11 kroků (s obrázky)
Anonim

První úkol, který obdržíte jako řádný člen College of Winterhold, bude zahrnovat průzkum starodávné krypty Saarthalu s Tolfdirem a spolužáky z vysoké školy. V Saarthalu se však ocitnete uvízli v pasti a jediný způsob, jak z této pasti uniknout, je správně použít amaret Saarthal k odemčení cesty vpřed.

Kroky

Část 1 ze 3: Vstup do Saarthalu

V kroku 1 Skyrim použijte Saarthal Amulet
V kroku 1 Skyrim použijte Saarthal Amulet

Krok 1. Spusťte úkol „Under Saarthal

Tento úkol vám bude automaticky přidělen při procházení hlavních úkolů College of Winterhold. Přijde to bezprostředně po „prvních lekcích“, kdy vás Mirabelle Irvine provede po vysoké škole a Tolfdir vás naučí používat základní kouzlo oddělení. Tolfdir poté nařídí vám a ostatním studentům, abyste se s ním setkali poblíž starověké krypty Saarthal.

V kroku 2 Skyrim použijte Saarthal Amulet
V kroku 2 Skyrim použijte Saarthal Amulet

Krok 2. Najděte Saarthala

Jakmile zahájíte úkol „Pod Saarthalem“, další věc, kterou musíte udělat, je skutečně se dostat do Saarthalu. Krypta je přímo jihozápadně od Winterholdu a snadno se k ní dostanete po silnici jižně od Winterholdu a stáčením na západ, když uvidíte jasný zasněžený průsmyk mezi horami.

  • Na cestě do Saarthalu si dejte pozor na sněhové medvědy, ledové vlky a zasněžené šavle. Mohou být těžko rozpoznatelné, zvláště pokud hustě sněží.
  • Všimněte si, že vstup do Saarthalova dungeonu bude uzamčen, pokud jste neprošli úkolem „Under Saarthal“. Vstup nelze vybrat a jediný způsob, jak do něj vstoupit, je, když vám ho Tolfdir otevře, jak úkol pokračuje.
V kroku 3 Skyrim použijte Saarthal Amulet
V kroku 3 Skyrim použijte Saarthal Amulet

Krok 3. Zadejte Saarthal

Jakmile dorazíte do Saarthalu, uvidíte, že Tolfdir a jeho spolužáci stojí před hlavním vchodem. Promluvte si s ním, řekněte mu, že jste připraveni, počkejte, až promluví s ostatními, a následujte ho dovnitř.

Než sestoupíte do Saarthalu, připravte si několik pochodní nebo kouzlo svíčky. Bludiště bude poněkud temné a tyto zdroje světla vám pomohou najít předměty, které potřebujete k průniku dungeonem

Část 2 ze 3: Hledání a používání Saarthalského amuletu

V kroku 4 Skyrim použijte Saarthal Amulet
V kroku 4 Skyrim použijte Saarthal Amulet

Krok 1. Přijměte svůj úkol

Tolfdir bude pokračovat ve své přednášce o severské historii, když vy a vaši spolužáci sestoupíte do Saarthalu. Nakonec se dostane k zadávání úkolů vašim spolužákům. Jakmile s nimi projde, obrátí se na vás a přidělí vám pomoc Arniel Gane.

V kroku 5 Skyrim použijte Saarthal Amulet
V kroku 5 Skyrim použijte Saarthal Amulet

Krok 2. Najděte a pomozte Arniel Gane

Jednoduše sledujte značku úkolu vedoucí k Arnielovi a nakonec ho najdete v komnatě, která se přetahuje o jeho výzkum. Promluvte si s ním a on vám dá pokyn, abyste našli několik artefaktů. Objeví se nové značky úkolů, které vás zavedou k různým artefaktům v Saarthalu, včetně Saarthalského amuletu.

Pečlivě si prohlédněte všechny předměty a před vyzvednutím amuletu nezapomeňte vyzvednout prsteny. Tyto začarované prsteny nejsou nezbytné pro dokončení úkolu, ale poskytnou vám bonus ke zdraví, pokud jsou vybaveny, nebo je lze prodat za úhlednou částku, pokud je nepotřebujete. Pokud však vyzvednete amulet před prsteny, značky úkolů pro tyto prsteny zmizí, takže je mnohem těžší je najít vzhledem k jejich malé velikosti a relativní temnotě žaláře

V kroku 6 Skyrim použijte Saarthal Amulet
V kroku 6 Skyrim použijte Saarthal Amulet

Krok 3. Vyzvedněte amaret Saarthal

Samotný amulet je na bustě umístěné ve vytesaném výklenku na zdi. Zvednutí amuletu způsobí, že se ze zdi objeví hroty a uzamknou vás uvnitř výklenku, kde jste amulet našli. Tolfdir se vrhne na vaši stranu a navrhne, že amulet může mít něco společného s vaší nesnází.

Vybavením Saarthal amuletu se sníží náklady na všechna vaše kouzla o 3%. Tento účinek nemůžete z kouzla odčarovat, ale může pomoci snížit náklady na seslání, když je naskládán s Diadémem Savant (méně 5%) a Archmage’s Robes (méně 15%)

V kroku 7 Skyrim použijte Saarthal Amulet
V kroku 7 Skyrim použijte Saarthal Amulet

Krok 4. Unikněte z pasti

Otevřete svůj inventář, otevřete kartu Oblečení a vybavte amaret Saarthal. Pokud tak učiníte, uvidíte v jedné z blízkých zdí magické vlnění. Tolfdir napíše komentář, zda vaše kouzla mohou mít vliv na zvlnění. Nyní vybavte jakékoli zacílitelné kouzlo a vrhněte jej na vlnění. Tím se odhalí skrytá chodba vedoucí do dříve nedotčené pohřební komory.

Na zvlnění bude fungovat jakékoli kouzlo nebo výkřik, včetně základního kouzla „Plameny“, se kterým začnete

Část 3 ze 3: Útěk Saarthal

V kroku 8 Skyrim použijte Saarthal Amulet
V kroku 8 Skyrim použijte Saarthal Amulet

Krok 1. Seznamte se s Psijic

Sledujte nově odhalenou chodbu a dostanete se do pohřební komory. Po tvém boku se objeví Tolfdir a čas se zastaví, když se objeví Psijic jménem Nerien a dá ti strašlivé varování. Draugr se vymaní z nedalekých sarkofágů, jakmile dokončíte diskusi o tomto podivném zážitku s Tolfdirem. Zabijte je a pokračujte dále.

V kroku 9 Skyrim použijte Saarthal Amulet
V kroku 9 Skyrim použijte Saarthal Amulet

Krok 2. Vyřešte hádanku prvního pilíře

Dungeon je poměrně přímočarý, ale nakonec narazíte na dvě hádanky zahrnující otočné pilíře. První hlavolam je poměrně snadný, protože stačí sladit zvířata na pilířích se zvířaty skrytými za každým sloupem. Abyste tyto symboly snáze našli, použijte pochodeň nebo kouzlo Svíčky.

V kroku 10 Skyrim použijte Saarthal Amulet
V kroku 10 Skyrim použijte Saarthal Amulet

Krok 3. Vyřešte hádanku druhého pilíře

Tato druhá hádanka je trochu složitější, protože otáčením tří ze čtyř pilířů se budou otáčet i další pilíře. Chcete -li vyřešit hádanku, začněte tím, že se zorientujete. Postavte se zamčené bráně a ustupte, dokud neuvidíte všechny čtyři sloupy před sebou. Měli byste mít dva pilíře nalevo a dva pilíře napravo s pákou mezi nimi.

  • Než dosáhnete rotujících hádanek, vezměte na vědomí čtyři zvířecí symboly vyryté do zdi. Měli byste vidět hada na prvním symbolu nalevo, velrybu na prvním symbolu napravo, další velrybu na druhém symbolu nalevo a orla na druhém symbolu napravo.
  • Před otočením některého z pilířů si hru uložte. To usnadní jejich střídání v pořadí, aniž byste zbytečně ztráceli čas.
  • Přistupte k levému sloupku nejblíže k zamčené bráně a mentálně si poznamenejte tento sloup jako „jeden“. Rotující „pilíř jeden“také otočí všechny ostatní pilíře v místnosti. Otočte jej tak, aby odhalil rybu. Vraťte se do výchozí polohy a přeorientujte se.
  • Nyní se přibližte k nejbližšímu pilíři po vaší levici. Mentálně si poznamenejte tento pilíř jako „dva“. Otáčením tohoto pilíře se také otáčejí dva další pilíře po vaší pravici. Otočte jej tak, aby odhalil hada. Přeorientujte se.
  • Přistupte k pravému sloupku nejblíže zamčené bráně. Mentálně si poznamenejte tento pilíř jako „tři“. Otáčení tohoto pilíře způsobí otáčení druhého pravého sloupku. Otočte „pilíř tři“tak, aby ukazoval orla. Ještě jednou se přeorientujte.
  • Sloupek napravo od vás nebude otáčet žádný jiný pilíř. Mentálně si poznamenejte tento pilíř jako „čtyři“a otočte ho, abyste ukázali velrybu. Pokud jste to udělali správně, zatažením za páku byste měli otevřít cestu dopředu. Pokud to nefungovalo, znovu načtěte dřívější uložení a začněte shora.
V kroku 11 Skyrim použijte Saarthal Amulet
V kroku 11 Skyrim použijte Saarthal Amulet

Krok 4. Porazte Jyrika Gauldursona

Jakmile dorazíte na konec Saarthalu, uvidíte obrovskou zářící kouli. Tolfdir udělá poznámku o kouli a probudí obzvláště silného draugra jménem Jyrik Gauldurson. Gauldursona nebudete moci poškodit, dokud Tolfdir neobrátí pozornost k kouli a nezasáhne ji bleskem. Díky tomu bude draugr zranitelný a umožní vám ho zabít, což vám umožní opustit sklepení a přejít k dalšímu kroku řady úkolů College of Winterhold.

  • Jyrik Gauldurson vrhá elementární štít, který se každou chvíli otáčí. Všímejte si všeho, co ho maskuje-ohněm, ledem nebo bleskem-a vyhněte se kouzlení tohoto prvku, dokud nezapne elementární štíty.
  • Ujistěte se, že vyrabujete mrtvolu Jyrika Gauldursona, abyste vyzvedli fragment Gauldur Amulet a také spis o pečeti. Jejich přečtením otevřete úkol „Zakázaná legenda“, pokud jste jej ještě nezačali.
  • Nezapomeňte také vyzvednout štáb Jyrika Gauldursona. Je umístěn na stole před trůnem Jyrika Gauldursona a je užitečný při způsobování škod a současném poškození cílové Magiky.

Doporučuje: