Jak hrát magii a příšery: 7 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak hrát magii a příšery: 7 kroků (s obrázky)
Jak hrát magii a příšery: 7 kroků (s obrázky)
Anonim

Chtěli jste někdy hrát Dungeons and Dragons, ale nechtěli jste si koupit všechno? Pak mohou Magick a Monsters pomoci! Když potřebujete jen papír a tužku, nemůže to být jednodušší. Pokud to vaši rodiče neschválí, můžete to snadno skrýt. Pod postelí, ve slovníku nebo jen v krabici! Už žádné stohy papíru, nakoupené knihy pravidel nebo prázdné peněženky!

Kroky

Hrajte Magick and Monsters Krok 1
Hrajte Magick and Monsters Krok 1

Krok 1. Získejte zásoby

Stačí papír a tužka, nejlépe gumou/gumou. Můžete také získat nějaké haléře, které můžete použít jako značky pro vaši postavu. Mnohem jednodušší než kreslení a mazání vaší postavy pokaždé, když se chcete hýbat.

Hrajte Magick and Monsters Krok 2
Hrajte Magick and Monsters Krok 2

Krok 2. Vytvořte postavu

Vyberte jméno své postavě a napište jej. Také si vyberte třídu; Válečník, čaroděj nebo lukostřelec. Válečníci musí zaútočit, když jsou přímo na nepřítele, a začnou s 5 útoky Čarodějové a lučištníci mohou útočit z dálky. Dále si zapište HP (začíná ve 30), útok a pohyb. Když začnete, je jim oběma 30 (kromě případů, kdy jste válečník, dostanete 40). Čarodějové začínají s 30 body many, pomocí kterých kouzlí. Mana se doplňuje o 10 každé 3 otáčky.

Zahrajte si Magick and Monsters Krok 3
Zahrajte si Magick and Monsters Krok 3

Krok 3. Nakreslete mřížku

Mřížka by měla být asi 20x20, možná i větší, pokud chcete více prostoru pro poklady a příšery.

Zahrajte si Magick and Monsters Krok 4
Zahrajte si Magick and Monsters Krok 4

Krok 4. Nakreslete zdi a předměty na zem a nepřátele, pro které jste vytvořili statistiky

Hrajte Magick and Monsters, krok 5
Hrajte Magick and Monsters, krok 5

Krok 5. Shromážděte přátele a hrajte

Mějte malou mřížku 4x3, která má čísla 1-12. Toto bude generátor náhodných čísel. Až budete na řadě, vezměte tužku a podržte ji asi půl palce od RNG. Pusťte to a aniž byste sundali ruku, podívejte se, jaké číslo jste dostali. To je, o kolik čtverců se můžete pohybovat. Chcete -li zaútočit jako válečník, přesuňte se na monstrum a získejte náhodné číslo, přidejte svůj útok a odečtěte jej od jejich zdraví. Pak 'hodte' další číslo, přidejte útok a to je to, kolik poškození způsobíte příšerě. Pak pokračujte tam a zpět. Když zaútočí čaroděj nebo lukostřelec, dostaňte se do 12 mezer mezi vámi a nepřítelem. Poté házejte a pokud získáte dostatek mezer na místo, kde byste se na ně mohli dostat, pak trefíte. Lukostřelci k tomuto číslu přidají svůj rozsah #. Dále se vrhněte na útok. Poté házejte na příšeru a jde po vás o počet políček, které jste hodili.

Hrajte Magick and Monsters, krok 6
Hrajte Magick and Monsters, krok 6

Krok 6. Vyrovnání

Chcete -li získat zkušenostní body, porazte příšeru a počet jeho HP je, kolik získáte. Chcete -li o úroveň výš, získejte dostatek EXP. aby se rovnal číslu vašeho HP. Jakmile to uděláte, rozdělte 5 bodů do svého HP, útoku, pohybu, dosahu nebo many. Pokud máte ve statistikách body, přidejte je do svého hodu. Lukostřelci jsou jediní, kdo může přidat do dosahu, kouzelníci jsou jediní, kdo má manu.

Hrajte finále Magick and Monsters
Hrajte finále Magick and Monsters

Krok 7. Hotovo

Tipy

  • Nápady na zbraně:

    • Meč+ 5 poškození
    • Oštěp+ 3 poškození a lze jej použít JEDNOU pro boje na dálku
    • Axe+ 7 poškození, -2 rychlosti
  • Můžete také použít závody:

    Lidé začínají s 5 zkušenostmi navíc

Doporučuje: