Tato jednoduchá hra v kostky se častěji hraje na chodníku než v kasinu. Tato hra se hraje se třemi kostkami a nazývá se Kostky 4-5-6 podle hodu s nejvyšším hodnocením nebo C-Lo.
Kroky
Metoda 1 ze 2: Hra s bankéřem
Krok 1. Vyberte bankéře
Pokud chce více než jeden hráč začít jako bankéř, nechte ho hodit kostkami. Nejvyšší válec je bankéř pro první kolo. Bankéř má o něco lepší šance na výhru, ale vloží větší vklad.
Krok 2. Nastavte sázku
Bankéř uzavře sázku v libovolné výši. Pokud chcete, vaše skupina se může rozhodnout pro minimální vklad.
Krok 3. Vyrovnejte sázku
Každý další hráč v kostky dostane šanci vyrovnat část nebo celou sázku. Pokračujte, jakmile je vyrovnán celý vklad, nebo když nikdo jiný nechce uzavřít sázku. Zde je několik příkladů:
- Příklad 1: Bankéř vloží 25 $. Hráč jeden odpovídá 15 $ z tohoto vkladu a hráč dva dává 10 $. Celá sázka 25 $ je uzavřena, takže nikdo jiný nemůže sázet. Pokračujte dalším krokem.
- Příklad 2: Bankéř vloží 100 $. Hráč jeden dává 20 $, hráč dva 40 $ a nikdo jiný nechce sázet. Vzhledem k tomu, že bylo vyrovnáno pouze 60 $, zbývající bankéř si ponechá zbývajících 40 $ ze svého podílu. Pokračujte dalším krokem a hrajte o 120 $, které máte stále na stole.
Krok 4. Roll pro automatické vítězství nebo prohru
Jakmile jsou všechny sázky provedeny, bankéř hodí třemi kostkami. Ve většině verzí této hry tyto výsledky okamžitě končí kolo:
- 4 + 5 + 6 přesně („c-lo“): automatická výhra. Bankéř bere všechny peníze.
- Jakékoli tři svého druhu („výlety“): automatická výhra.
- Libovolný pár + 6: automatická výhra. (Například 1 + 1 + 6 nebo 3 + 3 + 6.)
- 1 + 2 + 3 přesně: automatická ztráta. Bankéř vyplácí každému hráči, odpovídající jeho sázkám.
- Libovolný pár + 1: automatická ztráta. (Například 4 + 4 + 1 nebo 6 + 6 + 1.)
Krok 5. Najděte skóre pro další výsledky
Pokud bankéř nevrhl některou z výše uvedených kombinací, kolo pokračuje. Najděte skóre bankéře:
- Libovolný pár + a 2, 3, 4 nebo 5: bankéřovo skóre se rovná hodnotě třetí kostky. (Například 1 + 1 + 4 dává skóre 4. Hod 5 + 5 + 3 dává skóre 3.)
- Jakýkoli jiný výsledek: bankéř hodí všemi třemi kostkami znovu, dokud nezíská „rozhodovací hod:“skóre, automatické vítězství nebo automatickou prohru.
Krok 6. Pokuste se porazit bankéřovo skóre
Pokud bankéř hodil skóre (ne automatická výhra nebo prohra), každý hráč dostane šanci hodit třemi kostkami, aby se pokusil porazit. Používá stejná pravidla bodování, ale ovlivňuje pouze sázku daného hráče:
- Pokud hráč hodí automatickou výhru nebo skóre vyšší než bankéř, bankéř zaplatí tomuto hráči částku rovnající se hráčově vkladu.
- Pokud hráč hodí automatickou ztrátu nebo skóre nižší než bankéř, dá hráč svůj vklad bankéři.
- Pokud hráč hodí skóre stejné jako bankéř, žádné peníze nemění majitele.
- Pokud hráč hodí jakýkoli jiný výsledek, hází znovu, dokud se nestane jedna z výše uvedených.
Krok 7. Začněte další kolo
Jakmile každý hráč hodí (nebo bankéř hodí automatický výsledek), kolo je u konce. Pokud jsou peníze stále na stole kvůli remíze, zůstanou na stole, dokud se bankéř nezmění (viz níže). Pokud se bankéř změní, sázející hráči místo toho vyzvednou své sázky. Začněte další kolo se stejnými pravidly.
Krok 8. Přepněte bankéře
Některé skupiny otáčejí polohu bankéře po každém směru hodinových ručiček. Jiní nechávají bankéře držet pozici, dokud někdo hodí 4-5-6. Tato osoba poté převezme pozici bankéře počínaje dalším kolem. Ze starého bankéře se stane obyčejný hráč.
Role bankéře je vždy volitelná. Hráč se může rozhodnout odmítnout
Metoda 2 ze 2: Hraní bez bankéře
Krok 1. Sázejte
V této verzi hry není žádný bankéř. Každý hráč vloží odpovídající sázku do jednoho banku. Tato pravidla se doporučují pro hry pro dva hráče nebo pro skupiny, které hledají napjatější hru s nejvyšší cenou.
Krok 2. Házejte, dokud nezískáte výsledek
Házejte všemi třemi kostkami, dokud nezískáte 1, 6, pár nebo trojici. Pro jakýkoli jiný výsledek opakujte všechny tři kostky, dokud nezískáte jeden z těchto výsledků.
Krok 3. Nechte každého soupeře hodit
Každý hráč hází postupně podle stejných pravidel. Házejte, dokud každý nezíská smysluplné skóre (1, 6, pár nebo trojnásobek).
Krok 4. Porovnejte své výsledky
V této verzi neexistují žádná automatická vítězství ani automatické ztráty. Kdo má vyšší výsledek, vyhrává bank. Zde jsou výsledky od nejvyšší po nejnižší:
- 4+5+6 je nejvyšší hod.
- 6+6+6 je další nejvyšší, následují všechny „výlety“z 5+5+5 dolů na 1+1+1.
- Libovolný pár + 6, až po jakýkoli pár + 1.
- 1+2+3 je nejnižší hod.
Krok 5. Přestřelka rozbije remízu
Pokud dva nebo více hráčů dosáhne remízy za nejvyšší skóre, každý znovu rozhodí, aby remízu zlomil. Vyhrává nejvyšší reroll, ignorování dřívějších hodů. Existuje také speciální pravidlo pro přerušení vazeb „pár + třetí kostka“:
- Vyšší třetí kostka vždy vyhrává, bez ohledu na to, jaké jsou páry. 1 + 1 + 4 bije 6 + 6 + 2, protože 4> 2.
- Pokud je třetí kostka stejná, vyhrává vyšší pár. 3 + 3 + 5 bije 2 + 2 + 5, protože 3> 2.
Krok 6. Dejte pot vítězi
Kdo v tomto kole získá nejvyšší hod, vyhrává celý bank. Znovu vložte sázky a začněte další kolo.