The Elder Scrolls V: Skyrim je video hra na hrdiny dostupná pro PS3, Xbox a PC. V průběhu hry je k dispozici celá řada úkolů, magických předmětů a funkcí. Jedním z takových předmětů, Oghma Infinium, je velmi silný daedrický artefakt daedrického prince Hermaeus Mora. Je to starověký svazek znalostí napsaný Xarxesem, čarodějovým mudrcem a písařem známým také jako Nestárnoucí. Položka vám uděluje 5 úrovní, které se vztahují k cestě, kterou jste si vybrali; možnosti zahrnují „Path of Might“, „Path of Shadow“a „Path of Magic“.
Kroky
Část 1 ze 7: Mluvení s Urag gro-Shubem
Krok 1. Vydejte se na College of Winterhold
Toto se nachází severovýchodně od Winterholdu.
K provedení tohoto úkolu musíte mít alespoň 15. úroveň a musíte splnit úkol „Elder Knowledge“, který je součástí hlavního příběhu
Krok 2. Přejděte do Síně prvků
Vydejte se dopředu mostem a ke dveřím přímo před nimi; tyto dveře vedou dovnitř Síně živlů.
Krok 3. Přejděte do knihovny
Vstupte dveřmi po pravé straně a dostanete se do Arcanaeum, po schodech do druhého patra uvidíte, že jste v knihovně.
Krok 4. Promluvte si s Urag gro-Shubem
Urag gro-Shub je ork u hlavního stolu knihovny. Položí vám otázky; odpovězte následujícím způsobem:
- "Hledám svitek staršího"
- "Řekni mi víc o svitku Elder"
- "Dobře, máš nějaký, který bych mohl použít?"
- "A co Dragonborn?"
- Jakmile odpovíte správně, přinese vám dvě knihy.
Krok 5. Přečtěte si knihu „Rumination of the Elder Scrolls
” Úkol „Rozpoznání Transmundane“začne.
Krok 6. Promluvte si znovu s Uragem
Řekněte mu následující:
- "Tato kniha" Ruminations "je nesrozumitelná" a pak "Kam zmizel?"
- Urag vám řekne, abyste šli na sever směrem k ledovým polím.
Část 2 ze 7: Nalezení Septimus Signus
Krok 1. Vydejte se na černou horu
Opusťte kolej Winterholdu a vydejte se na sever a pokračujte, dokud na pruhu mapy neuvidíte tvar černé hory. Uvidíte malý člun a v jeho blízkosti provizorní dveře; toto je základna Septima Signuse.
Krok 2. Zadejte dveře
Dorazíte do ledové jeskyně, slezte dolů do spodní části jeskyně a uvidíte Septimus Signus.
Pokud máte potíže s nalezením základny Septima Signuse, vydejte se nejprve na sever k ruinám Sky Temple a poté se vydejte na severozápad, dokud neuvidíte loď
Krok 3. Promluvte si se Septimusem Signusem
Budete informováni o Elder Scrolls, ale také vás požádá, abyste pro něj nejprve něco udělali a on vám na oplátku dá Elder Scroll. Úkol „Přepsat lexikon“začne poté, co s ním promluvíte.
Část 3 ze 7: Zabití J'darra
Krok 1. Vydejte se na Alftand
Je přímo jihozápadně od základny Septima Signuse; jednodušší způsob, jak jej najít, je otevřít mapu a umístit značku na toto místo.
Skyrim automaticky zobrazí Alftand na vaší mapě, takže si nemusíte dělat starosti, že se ho budete muset pokoušet najít věky
Krok 2. Zadejte ruiny Alftand Glacial
V Alftandu uvidíte, že vás kurzor úkolu nasměruje hlouběji do oblasti a do ruin Alftand Glacial. Vstupte do ruin a jděte po jediné dostupné cestě uvnitř. Uslyšíte lidi mluvit, takže pokud jste na nízké úrovni, šlapejte zlehka.
Krok 3. Pokračujte vpřed
Poté, co dosáhnete stolu s Trpasličí pavouky nahoře (poblíž krvavé brány), jděte po nakloněné cestě nahoru a pokračujte hlouběji do ruin, dokud neuslyšíte další hlas. Podívejte se napravo a uvidíte Khajiita jménem J’darr.
Krok 4. Zabijte J’darra
Pokusí se vás zabít, tak se ho zbavte, než to udělá.
Část 4 ze 7: Příjezd ke schodišti po vodopádu
Krok 1. Poté, co ho zabijete, J'darre, vydejte se po jediné dostupné silnici
Uvnitř zlatého ornamentu uvidíte zářící kámen. V této oblasti na vás zaútočí dvě trpasličí sféry; sundejte je, než vyrazíte vpřed.
Krok 2. Jděte kupředu, poté vlevo na rohu poté, co zabijete trpasličí sféry
Pokračujte v procházení touto cestou, dokud se nedostanete na konec, a objeví se dva trpasličí pavouci. Zabijte pavouky a projděte velkými zlatými dveřmi.
Krok 3. Pokračujte v chůzi chodbou a na jejím konci zahněte doleva
Pokračujte vpřed a nahoru po schodišti a v jeho horní části zahněte doleva. Na konci další chodby zahněte doleva, ale dávejte si pozor na písty, které by vás mohly vytlačit z římsy.
Na konci první chodby poté, co vstoupíte do zlaté brány, je truhla, ale ta je lemována pastí. Pokud chcete hrudník, jděte trochu doleva a vyhněte se reliéfnímu kusu podlahy
Krok 4. Pokračujte chodbou, dokud se nedostanete k dalším zlatým dveřím
Zadejte jej a dostanete se do Alftand Animonculory. Pokračujte vpřed a vstupte dalšími zlatými dveřmi, na rohu zahněte doleva a zabijte trpasličího pavouka.
Krok 5. Vydejte se po schodech nahoru a zabijte trpasličí mašinérii, která na vás zaútočí
Pokračujte v chůzi, dokud neuvidíte další schodiště. Vyběhněte po schodech nahoru, ale vyhněte se reliéfním dlaždicím, které jsou lemovány zlatem.
Pokud náhodou na jednoho šlápnete, aktivuje se nástražná past, seběhněte po schodech a zkuste to znovu, až to udělá
Krok 6. Vydejte se vlevo v horní části schodiště
Uvidíte, že páka je na druhé straně kovových tyčí. Dostaňte se opravdu blízko k mřížím a budete moci aktivovat páku. Sejděte po schodech dolů a skočte na kruhovou plošinu pod ní.
Krok 7. Jděte poblíž mini vodopádu a uvidíte další schodiště
Použijte ho k sestupu dále dolů, dokud se nedostanete ke zlatým dveřím, které jsou chráněny plamenovou pochodní. Počkejte, až plamen přestane, než jím projdete, pak vstupte do dveří.
Část 5 ze 7: Getting to Black Reach
Krok 1.
Buďte v této oblasti opatrní; existuje mnoho Falmerů a jsou velmi odolní, zejména ti, kteří nosí těžké brnění
Krok 2. Zabijte všechny Falmery, které vidíte
Poté pokračujte hlouběji do ruin, sejděte po schodech dolů a napadne vás další Falmers. Zlikvidujte je a páku prozatím ignorujte, zahněte doleva a pokračujte v klesání hlouběji.
Krok 3. Vstupte další chodbou a na konci zahněte doleva
Sejděte po schodech dolů a otevřete dveře do katedrály Alftand.
Krok 4. Odbočte doleva
Buďte opatrní, když to uděláte-podlaha je lemována dalšími nástrahami. Vydejte se zlatými dveřmi a po schodech nahoru na vás zaútočí další Falmer; zabijte je a jděte po schodech vlevo. Přepněte vypínač a vydejte se nově otevřenou bránou.
Krok 5. Zabijte trpasličího setníka
Poté, co ho zabijete, získáte klíč Lift. Vydejte se po schodech nahoru a dveřmi, ale držte se z dohledu. Budou zde dva nepřátelé, kteří se pokusí navzájem zabít; počkejte, až jeden z nich zemře, než si toho druhého vyndáte sami.
Krok 6. Aktivujte trpasličí mechanismus uprostřed místnosti
Objeví se schodiště, pomocí kterého se dostanete na černý dosah.
Část 6 ze 7: Dokončení úkolu „Přepsat lexikon“
Krok 1. Jakmile se dostanete do Blackreachu, vydejte se dolů po schodech
Jděte na jihozápad, dokud se nedostanete k malému kanálu; odtud doleva a přes most.
Krok 2. Pokračujte v chůzi vpřed, dokud neuvidíte věž
Vydejte se k věži a vstupte do dveří. Uvnitř je páka; vytáhněte ji, abyste se dostali k věži Mzark.
Krok 3. Pokračujte vpřed, až budete ve věži Mzark
V místnosti, kde je na podlaze zapuštěna obří trpasličí koule, zahněte doleva. Vylezte po schodech nahoru a uvidíte velký stroj.
Krok 4. Přibližte se k ovládání stroje a aktivujte jej
- Zprava stiskněte druhé tlačítko 3krát.
- Stiskněte dvakrát třetí tlačítko a otevře se poslední tlačítko.
- Stiskněte poslední tlačítko a stroj se aktivuje.
Krok 5. Sejděte dolů a ze stroje uchopte Elder Scroll
Vraťte se nahoru a vezměte lexikon zpět z místa, kde jste jej umístili.
Krok 6. Zpět na Blackreach a dále po značce
Směrem na jih uvidíte věž. Vydejte se tam a aktivujte trpasličí stroj, abyste uvolnili závory na bráně. Jděte dovnitř a pomocí páky vyjděte zpět do Skyrimu.
Krok 7. Otevřete mapu a rychle cestujte zpět na základnu Septimuse Signu
Zamiřte dovnitř a promluvte se Septimusem, řekněte mu „Napsal jsem lexikon“a on vám to vezme. Požádá vás o další úkoly.
Krok 8. Vraťte se nahoru
Uvidíte, že vám cestu zablokuje něco méně než příjemného. Promluvte si s tím a na konci dialogu vyberte „Jsem tvůj služebník, můj pane“. Nyní se vraťte zpět do Skyrimu.
Část 7 ze 7: Získání Oghma Infinium
Krok 1. Vydejte se na Liar’s Retreat
Chcete -li se tam dostat, jděte jihozápadně od Solitude a sledujte potok a stoupejte na horu, dokud nenajdete Liar’s Retreat.
Krok 2. Zabijte vše uvnitř
Buďte opatrní, je zde spousta Falmerů a je velmi těžké je zabít. Jakmile zabijete Falmers, vezměte jim krev a vydejte se do další chodby.
Krok 3. Otevřete dveře na levém konci chodby
Zabijte tam orka a vezměte mu krev. Opusťte místnost a vydejte se na pravou stranu chodby. Vstupte druhými dveřmi a sbírejte krev mrtvého lesního elfa mezi postelemi.
Krok 4. Jděte dovnitř tunelu na konci chodby
Pokračujte, dokud neuvidíte dalšího mrtvého banditu; sbírejte z něj krev a nyní budete mít 4 druhy.
Krok 5. Vraťte se zpět do Skyrimu a jděte do Halted Stream Camp
Najdete ji severně od Whiterunu.
Pokud jste dokončili pátrání po Amrenově meči, pak jste toto místo již vyčistili a budete se na něj moci rychle dostat
Krok 6. Vydejte se dovnitř a cestujte na druhý konec jeskyně
Budete odvezeni zpět ven a uvidíte vysokého elfa, který zemřel v nástraze. Přikrčte se a vezměte mu krev, poté se vraťte zpět do jeskyně a vycouvejte ze Skyrimu.
Krok 7. Dejte krev Septimusovi
Rychlá cesta zpět na základnu Septima Signuse a dejte mu krev. Následujte ho dovnitř trpasličího vstupu, který se otevřel.
Krok 8. Vezměte knihu, jakmile byl Septimus spálen na popel
Nyní máte své Oghma Infinium!