Jak hrát kriketové šipky: 8 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak hrát kriketové šipky: 8 kroků (s obrázky)
Jak hrát kriketové šipky: 8 kroků (s obrázky)
Anonim

Kriket je vzrušující šipková hra, kterou lze hrát buď jeden na jednoho, nebo tým proti týmu. Cílem hry je sbírat body tím, že 'zavřete' některá čísla na hrací ploše dříve, než to udělá váš protivník. Pokud se ale před vámi „zavřou“, budete to vy, kdo bude hrát dohání. Je to závod do cíle v této snadno naučitelné hře, která je zábavná i pro začátečníky. Pokračujte v čtení, abyste se dozvěděli, jak hrát.

Kroky

Hrajte kriketové šipky Krok 1
Hrajte kriketové šipky Krok 1

Krok 1. Pochopte terč

Kruhová deska se skládá z „koláčových řezů“s jedním „plátkem“pro každé číslo 1 až 20. K dispozici je vnější dvojitý prstenec, který se táhne kolem okraje celého terče, stejně jako vnitřní trojitý prstenec, který se nachází mezi dvojitý prsten a středové bullseye. Bullseye sám má dvě části: vnější bullseye a vnitřní bullseye.

Podívejte se, jak házet šipkami, pokud házíte šipku poprvé.

Zahrajte si Kriketové šipky Krok 2
Zahrajte si Kriketové šipky Krok 2

Krok 2. Najděte si kamaráda (nebo přátele), se kterým si zahrajete

Pokud hrajete s více než jednou osobou v každém týmu, rozhodněte o pořadí, ve kterém budou vaši hráči házet. Pokud je to možné, vytvořte týmy rovnoměrně se stejným počtem hráčů a relativně podobnými úrovněmi dovedností.

Zahrajte si Kriketové šipky Krok 3
Zahrajte si Kriketové šipky Krok 3

Krok 3. Nastavte srovnávací tabulku

Terče na terči na veřejných místech mají obecně u terčů tabuli nebo tabuli. Pokud ne, vezměte si tužku a papír. Napište jména lidí/týmů do horní části výsledkové tabulky. Ve svislém sloupci uprostřed hodnoticí tabulky zapište čísla

Krok 15.

Krok 16.

Krok 17.

Krok 18.

Krok 19.

Krok 20., a bullseye (nebo B ve zkratce).

Hrajte kriketové šipky, krok 4
Hrajte kriketové šipky, krok 4

Krok 4. Seznamte se s pravidly hry:

  • Vítězem se stává hráč, který jako první „uzavře“všechna požadovaná čísla (15–20 plus terč), přičemž získá stejný nebo větší počet bodů než jejich protivník.
  • Číslo je považováno za „uzavřené“, jakmile bylo během hry třikrát zasaženo. Pokud šipka dopadne na vnější dvojitý prstenec čísla, počítá se to jako dva zásahy; vnitřní trojitý prsten se počítá jako tři. Pro bullseye má vnější bullseye jeden zásah a vnitřní bullseye má hodnotu dva. Bohužel neexistuje trojité terč.
  • Pokud hráč zavře číslo před svým protivníkem, získává body pokaždé, když zasáhne stejné číslo, dokud jej nezavře také jeho soupeř. Jakmile oba hráči uzavřou číslo, žádný z nich již nemůže získat žádné další body.
  • Body se rovnají hodnotě uzavřeného čísla, včetně zdvojnásobení nebo ztrojení. Pokud například uzavřete 20 a poté trefíte 20, získáte 60 bodů. Vnější bullseye má hodnotu 25 bodů a vnitřní bullseye má hodnotu 50 bodů.
Hrajte kriketové šipky, krok 5
Hrajte kriketové šipky, krok 5

Krok 5. Začněte hrát

Každý hráč hodí tři šipky za kolo. Běžnou strategií je začít hru zaměřením na dvacítku-konkrétně na trojnásobnou dvacítku-protože ta stojí za nejvíce bodů, a zároveň šetřit terč na poslední, protože je nejtěžší zasáhnout. Zvláště pro začátečníky však není požadovaná sekvence.

Hrajte kriketové šipky, krok 6
Hrajte kriketové šipky, krok 6

Krok 6. Udržujte skóre

Když poprvé trefíte číslo, umístěte diagonální značku vedle čísla na výsledkové tabuli. Když znovu trefíte stejné číslo, vytvořte X přidáním protínající se diagonální značky v opačném směru. Když potřetí trefíte číslo, bude to považováno za „uzavřené“, což naznačíte tak, že kolem X umístíte kruh takto: Ⓧ.

Hrajte kriketové šipky, krok 7
Hrajte kriketové šipky, krok 7

Krok 7. Jakmile ji oba hráči zavřou, prostrčte čáru číslem, což znamená, že již nemá nárok na body

Pamatujte, že pokud zavřete číslo před druhým hráčem, můžete toto číslo dále trefit a sbírat body, dokud jej druhý hráč nezavře.

Hrajte kriketové šipky, krok 8
Hrajte kriketové šipky, krok 8

Krok 8. Pokud má první osoba/tým, který vše uzavřel, také stejný počet bodů nebo více než jejich soupeř, hra skončila

Pokud mají méně bodů než jejich soupeř, hra pokračuje. Na obrázku výše Team Dog vyhrál, protože uzavřeli všechna čísla a získali nejvíce bodů.

Doporučuje: