How to Draft in Magic: The Gathering (with Pictures)

Obsah:

How to Draft in Magic: The Gathering (with Pictures)
How to Draft in Magic: The Gathering (with Pictures)
Anonim

Drafting je formát v Magic: The Gathering, kde si hráč vybírá karty z balíčků a staví balíčky a hraje. Každý hráč začíná 3 balíčky a otevírá první. Hráči pak vyberou jednu kartu z balíčku, který otevřou, a poté ji předají hráči, který sedí vedle nich. To pokračuje, dokud není vybrána každá karta, a poté se otevře další balíček. Jakmile hráči sestaví balíčky karet z balíčků, které jsou předávány, každý sestaví balíček skládající se alespoň ze 40 karet a následují bitvy. Drafting je formát, který je populární mezi všemi druhy hráčů Magic, od příležitostných hráčů, kteří hrají jen příležitostně, až po seriózní hráče, který si užívá formát pro jeho hloubku a náročnost.

Kroky

Část 1 ze 3: Příprava předběžného návrhu

Předloha v Magic_ The Gathering Krok 1
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 1

Krok 1. Podívejte se na celou sadu online

Pokud víte, jakou sadu MtG budete připravovat, přejděte online a podívejte se na karty na webu, jako je Mythicspoiler.com, který má karty Magic archivované sadou. Tato obrazovka ukazuje nejnovější vydanou sadu: Shadows over Innistrad (SOI), která bude v této příručce použita jako příklad.

Odtud si můžete celou sestavu prohlédnout a přečíst karty a jejich efekty a hledat bomby nebo hrozby, které mohou vyhrávat hry

Předloha v Magic_ The Gathering Krok 2
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 2

Krok 2. Identifikujte podporované barevné kombinace

Jakmile sadu poprvé prohlédnete, začněte identifikovat barevné kombinace, které karty v sadě podporují. Magic má 5 různých barev many, bílou, modrou, černou, červenou a zelenou; tyto různé barvy many se používají k sesílání karet různých barev. V přípravném prostředí hráči obvykle nebudou moci získat dostatek hratelných karet v jedné barvě. Draftové balíčky se ve většině případů skládají ze 2 nebo dokonce 3 barevných kombinací karet, takže je důležité vědět, jaké barvy v sadě dobře spolupracují. Aby to bylo možné provést, existují 2 jednoduché způsoby, jak zjistit, jaké barvy jsou navrženy tak, aby spolupracovaly v sadě: nezákladní pozemní karty a zlaté nebo vícebarevné karty v sadě.

Nahoře vidíte zlatou kartu: Olivii, Mobilizovanou pro válku, a odpovídající ne-základní zemi: Předvídající ruiny. Z informací o těchto kartách můžete vidět, že červená a černá je podporovanou barevnou kombinací v SOI, protože existuje karta, která vyžaduje jak tyto barvy, tak i oblast, která může v sadě produkovat obě tyto barvy

Předloha v Magic_ The Gathering Krok 3
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 3

Krok 3. Identifikujte archetypy

Jakmile identifikujete svůj barevný pár, můžete se dále rozšířit do archetypů sady. Archetypy jsou důležité, protože určité karty, které se hodí do stejných archetypů, jsou navrženy tak, aby měly synergii. Když jsou do balíčku vloženy 2 karty se synergií, balíček se stane silnějším než jen součet jeho jednotlivých částí. Pokud čtete hlouběji do Olivie, Mobilizované pro válku, můžete vidět, že je upír a má mechanika, který vám umožňuje odhodit karty.

Při pohledu na černé a červené karty v sadě můžete vidět další upíry a také mechanika zvaného šílenství v kartách, jako je Falkenrath Gorger. Šílenství vám umožňuje kouzlit levněji nebo s extra efektem, když odhodíte kartu, což perfektně funguje s efektem Olivie. Očarování, Call the Bloodline, je dalším způsobem, jak umožnit šílenství a také vytvořit více upírů, zatímco sekera blesku poskytuje levné odstranění a umožňuje vám odhodit karty. Z těchto karet jste identifikovali svůj archetyp: upíři šílenství šílenství. Pro každý formát konceptu existuje více archetypů v každé z různých barev. Protože příprava balíčků má vysokou úroveň náhodnosti, je dobré se podívat na několik archetypů pro případ, že byste nikdy neviděli žádnou z karet, které jste plánovali použít pro svůj původní plán

Předloha v Magic_ The Gathering Krok 4
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 4

Krok 4. Zvažte rovnováhu

Jakmile identifikujete svůj archetyp, musíte zvážit složení paluby. Každý funkční balíček musí splňovat 5 základních zásad, aby uspěl na základní úrovni: výhoda karty, odstranění, počet tvorů, základna many a křivka many.

  • Manová základna odkazuje na vaše země, například na Předzvěstné ruiny, které jste viděli dříve, a také na urychlovače many. Jejich vyzvednutí vám pomůže zabránit tomu, abyste nemohli sesílat kouzla, která chcete.
  • Křivka many se týká vyzvednutí karet, které mají různou cenu. To vám umožní potenciálně upustit kouzla na každém tahu, 1 pokles na tah 1 a 2 pokles na tahu 2 atd., Také známý jako zakřivení.
  • Nejdůležitějším typem karty v každém návrhu jsou obecně stvoření. Tyto karty ochrání váš život, stejně jako srazí životní součty vašich protivníků a umožní vám vyhrát. Zajistit si vyzvednutí efektivních tvorů za různé manové náklady je nástrojem k vybudování dobrého draftového balíčku.
  • Odstranění se týká karet, které vám mohou odstranit tvory soupeřů. Odstranění je důležité pro zodpovězení bomb vašeho protivníka, protože neschopnost vypořádat se s velkými tvory protivníků může snadno vést ke ztrátě. Různé barvy různě odstraňují tvory. Například červená obvykle používá poškození k přímému zabíjení tvorů, jak je vidět na vaší kartě Lightning Axe z dřívější doby.
  • Karetní výhoda se týká způsobů tažení karet. Přístup k více kartám znamená, že můžete kouzlit dál. Jakmile vám dojdou karty, je obtížné držet krok s pohyby protivníků, takže udržování počtu rukou je pro uzavírání her zásadní.
  • Nyní, když víte, jakou kartu potřebujete, podívejte se na sadu a zkuste najít karty, které splňují vaše potřeby a zároveň zapadají do vašeho archetypu. Corrupted Grafstone je akcelerátor many, který funguje mimo váš hřbitov a který funguje dobře při odhození karet. Insolent Neonate a Asylum Visitor jsou upírská stvoření, která mají 1 a 2 kapky, což vám umožní je zahodit brzy a poté se v ideální situaci zabočit do Olivie na 3. zatáčce. Tormented Voice je vynikající karta, která splňuje dvojí účel doplnění ruky a zároveň vám umožňuje odhodit šílenství.
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 5
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 5

Krok 5. Zvažte složení paluby

Dalším důležitým faktorem pro stavbu paluby je kompozice.

  • Draftové balíčky jsou obecně stavěny z minima pro 40 karet a skládají se z:

    • 15-17 stvoření
    • 6-9 Kouzla netvorů: kouzla, okamžiky, kouzla, artefakty
    • 16-17 zemí
  • V závislosti na vašem archetypu se tato čísla mohou mírně lišit, ale slouží jako dobrý základ.

Část 2 ze 3: Vyberte během konceptu

Předloha v Magic_ The Gathering Krok 6
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 6

Krok 1. Předejte balíčky

Mechanika navrhování se scvrkává na 2 věci, vybírání a přihrávání. Z každého balíčku si hráči vyberou jednu kartu a poté balíček předají. Proces předávání balíčků je předán doleva pro balíček 1, projít doprava pro balíček 2 a pak znovu projít doleva pro balíček 3.

Předloha v Magic_ The Gathering Krok 7
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 7

Krok 2. Vyhodnoťte své karty

V každém balíčku magických karet je šíření 1 vzácné, 3 neobvyklé a 11 společných karet se šancí na další fóliovou kartu. Při hodnocení balíčku je první karta, kterou chcete zvážit, vzácná. Karty na vzácné úrovni jsou často silnější ve srovnání s nižšími kartami a v draftu jich je méně, protože v balíčku je pouze 1. V některých případech však budete chtít vzácné opustit ve prospěch jiného výběru, například když vzácný funguje pouze ve velmi specifických situacích nebo specializovaných balících.

Při hodnocení karet je třeba vzít v úvahu 2 faktory: sílu a všestrannost. Některé karty jsou extrémně silné, ale vyžadují, abyste měli další karty nebo abyste si svůj balíček mohli určitým způsobem vybudovat, aby fungoval. Ostatní karty mají vysokou univerzálnost a mohou fungovat v různých situacích, ale obětují surovou sílu. U tvorů je dobrým testem síly vidět sílu a houževnatost vs náklady na manu. stvoření, která projdou testem, mají sílu a houževnatost stejnou jako jejich cena, například 4/4 za 4 many. Další věcí, kterou je třeba zvážit, je synergie s vašimi předchozími výběry. Někdy vás výběr s vysokou surovou silou brzy nutí provést určité tipy později, aby byl váš balíček vyvážený

Předloha v Magic_ The Gathering Krok 8
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 8

Krok 3. Sbalte 1, vyberte 1

První balíček v draftu může připravit půdu pro celý balíček v závislosti na tom, jaký tip si vyberete jako první. Vezměte si například tento balíček; v tomto balíčku máte obrovské štěstí, že jste vytáhli 2 vzácnosti, protože váš balíček obsahoval fólii vzácnou. Na levé straně máte Sorina, Grim Nemesis, který je extrémně silným výběrem z této sady. Na levé straně máte Tamiyo's Journal, který není tak silný, ale přesto je v draftu výjimečný a poskytuje výhodu karty, což je základní funkce, kterou potřebuje každý balíček. Při porovnání 2 je Sorin vítězem, pokud jde o sílu, ale Tamiyo's Journal vám nechává otevřené všechny možnosti. Vzhledem k tomu, že se jedná o první výběr draftu, vezme vás Sorin zde do velké míry na to, abyste si vzali kolem sebe černobílé karty, kde vám deník na základě několika dalších tipů umožní vydat se libovolným směrem

Předloha v Magic_ The Gathering, krok 9
Předloha v Magic_ The Gathering, krok 9

Krok 4. Vybudujte si křivku

Řekněme, že si jako první vyberete Sorina. Sorin je 6 drop, což je dost vysoko, takže musíte najít tipy, které vám umožní přežít ranou hru a hrát Sorin později. Při navrhování je 6 manových nákladů v pohodě na to, aby se křivka dostala nahoru, a nechcete dostávat příliš mnoho nákladných kouzel, jinak nebudete moci hrát žádnou ze svých velmi drahých karet. Nyní potřebujete několik 1-5 kapek, abyste měli nějaké hry v prvních kolech a vaši protivníci si nevytvořili nepřekonatelný náskok, než budete moci hrát svou bombu (Sorin).

Předloha v Magic_ The Gathering Krok 10
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 10

Krok 5. Přečtěte signály

Když teď znáte svůj vlastní herní plán, co dělají ostatní hráči kolem stolu? na tuto otázku lze odpovědět tak, že věnujete pozornost tomu, jaké druhy karet vám byly předány. Existuje nějaká vzácnost v určité barvě, která vám byla předána ve 2. – 3. Kole? Je pravděpodobné, že hráči na straně, která k vám přechází, tyto barvy nevytvářejí. A naopak, co v balíčku chybí? Pokud nikdy nevidíte žádné červené nebo černé karty, je pravděpodobné, že kolem stolu bude velká konkurence při výběru těchto barev.

Identifikace toho, co dělají vaši soupeři, vám může pomoci vybudovat lepší balíček tím, že přejdete do archetypu, který nevytváří mnoho hráčů, což vám umožní sebrat více kusů balíčku a vytvořit balíček, který má větší synergii

Předloha v Magic_ The Gathering Krok 11
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 11

Krok 6. Změňte barvy nebo úvodní barvy

Někdy musíte svůj první výběr opustit a plány úplně změnit. V tomto příkladu jste měli obrovské štěstí na vzácnosti, které jste otevřeli, ale nemusí tomu tak být. Možná místo toho, abyste při prvním výběru otevřeli bombu vítěznou ve hře, otevřete ji ve druhém balíčku poté, co již proběhlo celé kolo příprav. V tomto případě by mohlo stát za to opustit některé z vašich dřívějších tipů, než předat silnou kartu jen proto, že se nehodila do vašeho původního plánu.

Šplouchání je méně extrémní způsob, jak změnit své plány. Řekněme, že jste plánovali vybudování našich upírů šílenství R/B, ale vybrali jste si balíček Sorin 1 výběr 1. Sorin je Black and White, zatímco balíček, který se pokoušíte postavit, je černý a červený. Kvůli Sorinově vysoké síle ho však chcete zkusit spustit ve svém balíčku. Splashing se týká spuštění Sorina v našem červeno/černém balíčku a zahrnutí několika zdrojů bílé many za účelem jeho přizpůsobení. Tyto 2 duální oblasti vám umožňují využít jednu z vašich hlavních barev (černá/červená) a také poskytnout bílý zdroj pro obsazení Sorina

Předloha v Magic_ The Gathering Krok 12
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 12

Krok 7. Vyplňte otvory v balíčku

Když vstupujete do pozdních fází draftu, podívejte se na karty, které jste nashromáždili. Vzpomeňte si na dobu, kdy jste přemýšleli o vyvážení skladby paluby a paluby, a položte si několik otázek.

  • Jak vypadá vaše křivka?
  • Jaké jsou různé počty kouzel?
  • Máte základní principy potřebné k tomu, aby váš balíček fungoval?
  • Jaké karty jste již vybrali?
  • Na základě odpovědí na tyto otázky vyplňte otvory ve svém balíčku a opravdu jej zaokrouhlete.
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 13
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 13

Krok 8. Counter draft

Jsou chvíle, zvláště když se dostanete do posledního výběru v balíčku, když vám projde balíček, který pro vás nemá dobré možnosti. V této situaci použijte informace o tom, co dělají vaši protivníci. Pokud jste zjistili, v jakých barvách jsou vaši protivníci, můžete si vzít karty, které mohou potřebovat, abyste s nimi nemuseli nakládat.

Část 3 ze 3: Budování vašeho balíčku

Předloha v Magic_ The Gathering Krok 14
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 14

Krok 1. Rozložte křivku

Jakmile navrhnete celý svůj bazén, je čas sestavit balíček. První věc, kterou musíte udělat, je udělat si pořádek, takže si vezměte všechny své hratelné tipy a rozložte křivku. Rozložení křivky se týká třídění karet podle nákladů na many. Společně 1 manové karty, 2 manové karty atd. Jakmile si rozložíte křivku, spočítejte, kolik karet máte. Váš balíček by měl mít 23-24 karet, které nejsou na pevnině, takže budete muset provést nějaké škrty, aby se zmenšily.

Předloha v Magic_ The Gathering Krok 15
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 15

Krok 2. Proveďte škrty

Provádění řezů je založeno na několika kritériích.

  • V první řadě je to síla. Některé karty jsou prostě silnější než jiné a vyžadují místo v balíčku. S kartami v obou extrémech výkonového spektra se můžete snadno rozhodnout, co si rozhodně chcete ponechat a co chcete snížit. Samotná síla však obecně nestačí k tomu, abyste provedli všechny škrty, které musíte provést.
  • Dále zvážíte svou ideální křivku a pokusíte se tomu přizpůsobit svůj balíček. Obecně by se křivka balíčku měla zhruba podobat křivce zvonu, s nízkým počtem karet, které jsou extrémně drahé nebo příliš levné, a vyšším množstvím ve středním rozsahu (2–4 many) Pokud máte za každou cenu příliš mnoho karet, podívej se tam udělat škrty.
  • Konečně je nadbytečnost. Pokud máte v balíčku více karet, které splňují stejný účel, nebo dokonce více kopií některých společných míst, zde provedete své konečné škrty.
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 16
Předloha v Magic_ The Gathering Krok 16

Krok 3. Vybudujte si manovou základnu

Jakmile máte své škrty, je čas vyplnit 16-17 pozemních slotů. To se provádí spočítáním karet různých barev. Poměr základních pozemků by měl zhruba odpovídat poměru barev, které používáte. Pokud například používáte 16 červených a 8 černých karet, vaše manová základna by měla být přibližně 10 hor (červená) a 6 bažin (černá). To je také místo, kde využijete všechny země, které vytvářejí více barev, které jste vybrali z konceptu, obecně byste měli nahradit země s vyšším počtem svými dvěma zeměmi.

Doporučuje: