How to Make a Magic: The Gathering Deck: 13 Steps (with Pictures)

Obsah:

How to Make a Magic: The Gathering Deck: 13 Steps (with Pictures)
How to Make a Magic: The Gathering Deck: 13 Steps (with Pictures)
Anonim

Tento článek vám pomůže vybudovat jakoukoli verzi balíčku Magic: The Gathering a tato metoda bude fungovat v jakémkoli formátu hry. K provedení této příručky k jejímu dokončení a vybudování fungujícího balíčku Magic: The Gathering nebudou žádné „povinné“předznalosti hry ani karet. Pomůže však jakákoli znalost, kterou uživatel má před zahájením tohoto závazku.

Kroky

Část 1 ze 3: Příprava na výběr karet

Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 01
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 01

Krok 1. Přečtěte si pravidla hry Magic: The Gathering

Pro vybudování úspěšného balíčku je prvořadá znalost pravidel Magic: The Gathering (dále jen „MTG“). Obzvláště důležité jsou znalosti fází tahu hráče a hraní „země“a sesílání „kouzel“. Také si prohlédněte a pochopte koncepty „Efektů založených na stavu“, „Zásobníku“(nebo fronty „Kouzel“, které se mají vyřešit při jejich seslání) a různých „Zón“, které jsou součástí hry (např. „Hřbitov“, „Knihovna“, „Bojiště“atd.).

V MTG se běžně používá několik typů her. Patří sem „Moderní“, „Standardní“, „Legacy“, „Vintage“, „Commander (EDH)“a další. Každý typ hry umožňuje použít jinou sbírku karet

Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 02
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 02

Krok 2. Určete barvu, ve které jste nejlepší

Hrajte si na webech jako MTGDeckBuilder a MTGVault. Podívejte se, jaké karty si můžete představit, že hrajete, a jaký styl vyhovuje vašemu způsobu myšlení.

  • Barvy, které použijete ve svém balíčku MTG, budou určovat, které karty „Land“, které do balíčku vložíte. Budete moci sesílat „bezbarvá“kouzla (kouzla, která v ceně „many“nemají žádné barevné symboly many) bez ohledu na barvu, kterou si vyberete. Čím více barev si vyberete, aby váš balíček obsahoval, tím vyšší je šance, že se setkáte se situací, kdy nebudete moci seslat jedno nebo více kouzel do ruky, protože vám chybí jedna (nebo více) barev many tato kouzla vyžadují ve svých „nákladech many“. Podle toho plánujte.
  • Silné stránky Whitea jsou souhrnem malých tvorů, kteří jsou kolektivně silní: chránit tyto tvory očarováním, získávat život, předcházet poškození tvorů nebo hráčů, omezovat hráče, omezovat schopnosti nepřátelských tvorů a mocná kouzla, která „vyrovnávají“hraní pole zničením všech karet daného typu. Bílá stvoření jsou známá svou „ochranou“před různými jinými barvami nebo dokonce typy karet, díky nimž jsou téměř nepropustné pro poškození těmito věcmi. Mnoho bílých tvorů má také „First Strike“, „Lifelink“a „Vigilance“. Mezi slabé stránky Whitea patří zaměření se na tvory, jeho neochota jednoduše zabít stvůry (místo toho je obtěžovat omezeními, která lze vrátit zpět) a skutečnost, že mnoho z jejích nejmocnějších kouzel ovlivňuje všechny hráče stejně-včetně castingového hráče.
  • Modrá je nejlepší nechat hráče čerpat další karty; trvalé převzetí kontroly nad soupeřovými kartami; vrácení karet do ruky jejich majitele; a proti kouzlům, což způsobilo, že byly odhozeny a Mana jim zaplatila zbytečně. Modří tvorové bývají slabší než tvorové jiných barev, ale obvykle mají schopnosti a vlastnosti, kvůli kterým je obtížné je poškodit nebo zablokovat, zejména „létají“a v menší míře „zahalují“. Mezi slabé stránky Blue patří potíže s trvalým vypořádáním se s kouzly, která již byla odehrána, reaktivní povaha většiny kouzel a malý (a drahý) seznam tvorů.
  • Černá je nejlepší při ničení tvorů, nutí hráče odhodit karty z ruky, čímž hráči přicházejí o život a vracejí se tvory z mrtvých. Navíc, protože Black se snaží za každou cenu vyhrát, má omezený přístup k mnoha schopnostem nebo efektům, které jsou běžně dostupné pouze pro jednu z ostatních barev; ale tyto schopnosti často vyžadují velké oběti životních součtů, stvoření, karty v ruce, karty v knihovně a další obtížně nahraditelné zdroje. Černý je známý tím, že má stvoření se schopností „Zastrašit“, takže je obtížné ho zablokovat. Mezi menší černé schopnosti patří „Deathtouch“a „Regeneration“. Hlavními slabostmi Blacka jsou téměř úplná neschopnost vypořádat se s očarováním a artefakty, jeho tendence ublížit si téměř stejně špatně jako bolí protivníka a potíže při odstraňování dalších černých tvorů.
  • Mezi zájmy Red patří ničení nepřátelských zemí a artefaktů, obětování trvalých zdrojů pro dočasnou, ale velkou moc, a hraní kouzel, která způsobují „přímé poškození“tvorům nebo hráčům, obvykle pomocí palby. Červená má širokou škálu tvorů, ale s výjimkou extrémně silných draků je většina rychlých a slabých nebo s nízkou houževnatostí, díky čemuž je lze snadněji zničit. Některé z červených karet se mohou obrátit proti svému majiteli nebo mu ublížit na oplátku za to, že jsou za své náklady silnější. Červená také sdílí podvodné téma s Modrou a může dočasně ukrást stvoření oponentů nebo odklonit kouzla, i když obecně ne trvale. Mnoho z nejslavnějších Redových tvorů má rys „Haste“, který jim umožňuje zaútočit a použít mnoho schopností dříve. Mezi Redovými tvory je také běžná schopnost dočasně zvýšit sílu stvoření. Mezi slabé stránky Red patří její neschopnost zničit kouzla, sebedestruktivní povaha mnoha jejích kouzel a způsob, jakým obchoduje s rychlostí rané hry za cenu setrvání v pozdní hře. Červená má také drtivou většinu karet, které obsahují náhodnou šanci.
  • Green má velké množství tvorů, kteří bývají svými náklady největší ve hře. Mnoho z jeho kouzel je dočasně posílí. Může také ničit „nepřirozené“artefakty a kouzla, zvýšit celkový život hráče, získat do hry další pozemky nebo jiné zdroje many a produkovat další čtyři barvy many. Zelená stvoření mají často „Trample“, což je schopnost, která jim umožňuje způsobovat útočné poškození soupeři, pokud je blokuje slabší tvor. Mezi Greenovy slabé stránky patří obtížnost přímého ničení tvorů; zřetelný nedostatek létajících tvorů a nedostatek jiných strategických možností než jeho velká stvoření.

Část 2 ze 3: Budování konceptu balíčku a křivky many

Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 03
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 03

Krok 1. Určete „koncept paluby“

  • V MTG existuje pět hlavních typů karet jiných zemí. Jedná se o „stvoření“, „čarodějnictví“, „okamžité“, „okouzlení“a „artefakt“. I když je možné sestavit balíček téměř v jakékoli kombinaci těchto typů, drtivá většina balíčků MTG bude mít značný počet karet „Creature“(obecně mezi 30% a 40% balíčku), se kterými bude možné „Attack“během „Deklarace fáze útočníků“, „Blokování“během fáze „Deklarace blokátorů“a aktivace různých „Aktivovaných schopností“, které na ně vytisklo mnoho tvorů. Bytosti mohou mít na kartě také vytištěné „statické schopnosti“, které mají na „Battlefield“neustálý účinek. Jedním z hlavních předpokladů vybudování úspěšného balíčku MTG je vybrat karty, které budou dobře fungovat nebo budou zvyšovat vzájemné schopnosti. Výběr tohoto typu opakujících se témat ve vašem balíčku je pro tento proces zásadní a bude zahrnovat váš „koncept balíčku“. Příkladem „konceptu balíčku“by bylo zahrnout do vašeho balíčku velké množství karet „Tvorů“s „Typem stvoření“„Elfa“a také schopnostmi, které podporují ostatní elfy, čímž se spojí jejich účinnost. Mějte na paměti, že v mnoha případech je všestrannost stejně důležitá jako vaše oddanost vašemu „konceptu paluby“. Přílišná oddanost vašemu „konceptu balíčku“může vést k tomu, že váš balíček bude důsledně plnit své hlavní funkce na úkor vytváření do očí bijící zranitelnosti. „Zkušební tahy“, které provedete později, vám pomohou najít dobrou rovnováhu mezi oddaností vašemu „konceptu balíčku“a celkovou užitečností vašeho balíčku.
  • Kromě „konceptu balíčku“bude váš balíček využívat také „podmínky výhry“neboli soubor okolností, které povedou k vašemu vítězství. To bude úzce spjato s vaším „konceptem balíčku“, protože strategie, kterou implementujete do „konceptu balíčku“, by teoreticky měla přímo vést k vašemu vítězství. Vaše „výherní podmínka“může mít několik podob, ale v konečném důsledku způsobí buď smrtelné poškození vašemu protivníkovi buď bojovým poškozením, nebo přímým poškozením, což donutí vašeho protivníka vytáhnout kartu s prázdnou „knihovnou“, nebo hraní karty (nebo aktivace schopnosti) s nápisem „Vyhráváte hru“. Váš balíček může využívat několik „podmínek výhry“.
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 04
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 04

Krok 2. Vyberte jiné než pozemní karty, které budou tvořit váš balíček

  • Nyní, když máte „koncept balíčku“, můžete si ze své sbírky vybrat karty, které váš balíček podpoří a v konečném důsledku vyústí ve „podmínku výhry“.
  • Většina herních formátů MTG má ve vašem balíčku minimální počet karet 60 („Commander“vyžaduje celkem 100 karet bez opakování karet s výjimkou „Basic Lands“). Neexistuje žádná maximální velikost vašeho balíčku, ale pravidla stanoví, že musíte být schopni „knihovnu“zamíchat v rozumném čase (přibližně 30 sekund). V závislosti na přesných parametrech vašeho balíčku budete potřebovat kdekoli od 20% do 45% vašeho balíčku, aby to byly karty „Země“(používané jako obnovitelná měna k kouzlení). Wizards of the Coast navrhuje obecné „pravidlo“, kdy karty „Land“tvoří 40% vašeho balíčku. V balíčku 60 karet to znamená, že budete mít 24 karet „Země“, a proto vyberete 36 „Kouzel“.
  • Pokud je váš „koncept balíčku“v celém balíčku obzvláště rozšířený, obvykle se považuje za rozumné omezit velikost balíčku na minimální počet karet povolených v balíčku v odpovídajícím formátu hry. Následně budete důsledněji čerpat nejsilnější karty ve svém balíčku.
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 05
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 05

Krok 3. Vyhodnoťte svou „křivku many“

  • Termín „křivka many“označuje imaginární sloupcový graf (a hladkou křivku, kterou představuje), která vizuálně vyjmenovává „převedené náklady na manu“karet ve vašem balíčku. („Převedená cena many“je celkový počet many potřebný k seslání každé karty bez ohledu na barvu.)
  • Pokud je vaše „křivka many“výrazně nakloněna ke sloupcům 1 a 2, nebo naopak výrazně nakloněna ke sloupcům s vysokým počtem (5+), můžete si svůj „balíček konceptu“prohlédnout a pokusit se tento rozdíl vyrovnat nahrazení některých karet, které jste vybrali.
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 06
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 06

Krok 4. Vyberte karty „Land“, které doplní váš balíček

Země je nejdůležitější částí vaší paluby. pokud je vaše země naštvaná, paluba bude v nevýhodě. To neznamená, že budete mít na palubě pouze 4 vyvíjející se divočiny, 4 rozlohy terra morfie, 4 dvojité země a 8 základních zemí. Najděte šťastné médium a ujistěte se, že poměr mana odráží karty. V přiměřeně velkém balíčku byste měli mít 18-28 zemí/zdroje many.

  • Nyní, když jste připraveni vložit karty „Land“do balíčku, musíte znovu zvážit barvy, které jste vybrali dříve. MTG má dva hlavní typy karet „Land“, „Basic Land“a „Non-basic Land“. Pokud na kartě „Land“není uvedeno „Basic Land“, jedná se o „Non-basic Land“. Každá „Základní země“poskytuje jednu manu do vašeho „seskupení many“, když na ni klepnete na barvu na kartě (karta „Odpady“poskytuje jednu bezbarvou manu. Karty se symbolem „Odpady“v jejich „ceně many“vyžadují, aby použitá mana je bezbarvá).
  • Při přidávání karet „Pozemek“do balíčku, který má více než jednu barvu, je třeba vzít v úvahu dva faktory. První je celkový počet karet, které obsahují jednotlivé barvy, a druhý je celkový počet barevných symbolů many každého typu v „nákladech na many“karet ve vašem balíčku. Tyto figury vám pomohou s výběrem vhodného počtu karet „Pozemků“, které vytvářejí různé barvy ve vašem balíčku. Užitečná může být kalkulačka.
  • Nejrychlejší způsob, jak zjistit, kolik karet „Land“každého typu byste měli přidat do balíčku se dvěma nebo více barvami, je spočítat celkový počet barevných symbolů many jednoho typu ve vašem balíčku a poté toto číslo vydělit celkovým počtem. barevných symbolů many ve vašem balíčku. To poskytne poměr, který můžete použít k přidání karet „Land“této barvy do balíčku. (Příklad: balíček obsahuje 17 symbolů many „Plains“v „ceně many“karet v balíčku a celkem 38 barevných symbolů many. 17/38 = 0,447. Při použití tohoto poměru 0,447*24 (nebo celkový požadovaný „Land“”Karty) = 10,7, takže zhruba 11 z 24 karet„ Pozemků “ve vašem balíčku by mělo produkovat bílou manu.)
  • V MTG existuje mnoho karet „Land“, které poskytují dvě nebo více barev many, když jsou poklepány, nebo mají řadu dalších efektů. Výměna několika karet „Basic Land“za tyto může mít na váš balíček silné efekty nebo jednoduše pomůže zvýšit spolehlivost vícebarevných balíčků.
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 07
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 07

Krok 5. Vyberte svá stvoření

Několik balíčků bez tvorů to zvládne. Ujistěte se však, že nezabijete ekonomiku svého balíčku. Pokud jsou vaše stvoření slabí nebo stojí příliš mnoho many, zemřete.

Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 08
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 08

Krok 6. Nezapomeňte na kroucení

Každý chce vyhrát, ale hra začne být zastaralá a nudná, pokud se nebudete moci dívat do očí svého nepřítele a vidět v jeho tváři hrůzný výraz, když si uvědomí, že jste je zabili 64 krysími žetony.

Část 3 ze 3: Konstrukce vašeho balíčku

Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 09
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 09

Krok 1. Vložte karty „Land“do balíčku (nebo důkladně zamíchejte)

Pojem „vlákno“země označuje proces rovnoměrného rozmístění karet „Země“v balíčku (před zamícháním balíčku ke spuštění hry). To pomáhá zajistit, aby náhodný prvek tažení karet v průběhu hry vedl k úměrnému počtu karet „země“, které budou doprovázet vaše „kouzla“

Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 10
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 10

Krok 2. Otestujte si balíček tažením sedmi karet

  • Tato akce je známá jako „testovací losování“a poskytne vám ukázku toho, jaký typ otevírací kombinace můžete při hraní s novým balíčkem očekávat. Po vylosování sedmi karet se podívejte na prvních dvě až pět karet vaší „knihovny“, abyste zjistili, jak by tato hypotetická hra mohla vypadat a jaké možnosti byste měli v prvních několika tahech hry.
  • Vzhledem k náhodné povaze míchání balíčku a tažení sedmi karet byste tento krok měli provést několikrát, abyste dosáhli optimálních výsledků.
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 11
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 11

Krok 3. Upravte balíček na základě svých „testovacích losování“

Pokud zjistíte, že po několika „testovacích losováních“vám chybí adekvátní karty „Země“, abyste mohli hrát „Kouzla“ve své ruce (nebo správné barvy many), možná budete chtít znovu projít počet „Pozemků“karty ve vašem balíčku (nebo jejich přidružené barvy). Další problémy, které mohou nastat, mohou být nedostatek adekvátního počtu karet „Tvorů“nebo neschopnost hrát jakákoli „Kouzla“do čtvrtého tahu nebo později hypotetické hry, kterou jste vytvořili svým „testovacím losováním“

Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 12
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 12

Krok 4. Prozkoumejte další karty, které mohou být cennými přírůstky do vašeho balíčku

  • Nyní, když jste si sestavili balíček a sestavili několik informací o způsobu, jakým bude ve skutečné hře hrát, měli byste prozkoumat, jaké další karty, které ve své sbírce nemáte, by podporovaly váš „koncept balíčku“a pomohly vám dokončete balíček a poté zvažte získání těchto karet.
  • Ve většině herních formátů můžete mít v balíčku maximálně čtyři karty se stejným názvem (název karty je text vytištěný v horní části karty. Toto pravidlo nezahrnuje „Základní krajiny“). Pokud zjistíte, že máte méně než čtyři kopie karty, která je ústředním bodem vašeho „konceptu balíčku“, možná budete chtít získat a přidat zbývající chybějící kopie této karty, aby hlavní funkce vašeho balíčku fungovaly konzistentněji (pamatujte na „křivku many“popsanou dříve).
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 13
Vytvořte Magic_ The Gathering Deck Krok 13

Krok 5. Vyberte 15 dalších karet, které budou tvořit váš „postranní panel“

Ve většině turnajů „standardního“a „moderního“formátu je hráči povoleno ponechat si 15 karet, které nejsou ve svém balíčku (mimo hru). Těchto 15 karet obsahuje „postranní desku“hráče. Před jakýmkoli zápasem smí hráč nahradit libovolný počet karet ve svém balíčku kartami ze své „vedlejší desky“. Tento doplněk 15 karet lze použít k přidání konkrétních nástrojů nebo k jiným nezbytným úpravám v balíčku hráčů mezi zápasy. Podívejte se, jak postavit příborník

Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube

Tipy

  • Poslouchejte ostatní hráče. Můžete si vyzvednout spoustu rad, co byste měli nebo neměli dělat.
  • Motivy jsou dobré. Elfové dobře fungují s ostatními elfy. Goblini dobře fungují se skřety. Mít v balíčku pouze jednu infekční kartu by bylo zbytečné. Dobrý balíček by měl mít tok, který vychází z karet pracujících v harmonických kombech.
  • Zabijte je společnými silami. Jen proto, že karta má místo zlatého černý symbol, neznamená to, že je méně vhodná k tomu, aby byla v balíčku. Pamatujte: když bráníte žetony Elder i, 10 centů „Vines of the Vastwood“porazí 7,50 $ „Maelstrom Pulse“
  • Rozvíjet se. Žádný balíček není nikdy úplný, vždy je možné nějaké zlepšení, zejména proto, že vždy budou nové karty. Budujte, testujte, vylepšujte, testujte, dokud nebudete spokojeni.
  • Příborník. Vědět o své slabosti a mít příborník, se kterým se s tím poperete, bude nejlepší obranou.
  • Používejte dvojice, zatímco karty typu „Maauding Maul horn“jsou dobré, lze je po spárování učinit mnohem lépe zvládnutelnými, například pokud máte „Advocate of the Beast“, váš Maulský roh NEPOTŘEBUJE zaútočit KAŽDÉMU zatáčení.
  • Získejte požadované karty. Nikdy nedostávejte něco, co je náhradou. Náhradník také nebude fungovat a jeden životní bod může znamenat život nebo smrt.
  • Sférochodci jsou nápomocní, ale využívejte je střídmě. Současně můžete mít pouze jeden stejný podtyp.
  • Vyberte si artefakty, které kompenzují slabá místa tvorů a balíčků. Věci, kde je třeba hledat pomoc s obranou, zdroji many, buffováním tvorů a životním ziskem.
  • Přidejte okamžiky, kouzla a kouzla, která ladí s vaší barvou a stylem balíčku. Jeden 2/2 s obrovským růstem poráží 4/5 nebo 0/3 zeď.
  • Kupte si nezadané. Zaplatit 3 dolary za tyto mytické vzácné beaty zaplatit 4 dolary a získat patnáct karet, které nepotřebujete/nechcete.
  • Použijte minimální počet karet ve svém balíčku. To povede k menšímu počtu mulliganů a horní část balíčku k vám bude mnohem laskavější.
  • Obchod. Obchodování s hráči, kteří něco chtějí, je nejlepším řešením, jak získat drahou kartu, kterou chtějí.

    Obchody jeden na jednoho jsou stěží někdy spravedlivé. Nebojte se toho druhého požádat o další kartu nebo dvanáctku o sladidlo na rozdávání

Doporučuje: