Úvodní šachové hry jsou zásadní pro nastavení vaší strategie pro zbytek hry. Pokud výhodně umístíte více figurek dříve než soupeř, budete mít lepší kontrolu nad koncovou hrou a pravděpodobněji vyhrajete. Dokud si zapamatujete několik otvorů a věnujete velkou pozornost tahům svého soupeře, můžete získat převahu!
Poznámka:
Tento článek předpokládá hry vašeho soupeře na základě známých šachových strategií. Váš soupeř může hrát jinak než tahy, které jsou zde uvedeny.
Kroky
Metoda 1 ze 3: Hra jako bílá
Krok 1. Pomocí otvoru Ruy Lopez uvolněte svého biskupa a rytíře
Začněte postupováním pěšce svého krále o 2 políčka dopředu na pole e4, abyste převzali kontrolu nad středem. Ve variantě hlavní řady bude váš protivník zrcadlit vaši hru a přejde na e5. Rozviňte rytíře svého krále do prostoru f3, abyste vytvořili tlak na pěšce svého protivníka. Váš protivník obvykle jako odpověď přesune rytíře své královny na c6. Poté přesuňte svého královského biskupa diagonálně na b5, abyste mohli v dalším kole zaútočit na rytíře.
- Pěšci mohou při prvním pohybu postoupit pouze o 2 políčka.
- Vývoj se týká přesunutí silnějších figurek ze zadní řady směrem ke středu desky.
- Tento otvor vám umožňuje snadné manévrování napříč deskou a zároveň uvolňuje prostor mezi vaší věží a králem, takže můžete hradovat, což je situace, kdy přesunete svého krále vedle své věže a poté postavíte věž na opačnou stranu. To pomáhá chránit vašeho krále.
Krok 2. Otevřete linii Fried Liver Attack a vytáhněte krále svého protivníka
Začněte tím, že přesunete svého pěšce na e4 a necháte protivníka postoupit pěšcem na e5. Umístěte svého rytíře na f3, aby váš soupeř přesunul svého rytíře na c6. Poté rozvíjejte svého biskupa na c4, aby vyvíjel tlak na stranu krále vašeho soupeře. Váš protivník obvykle přivede svého dalšího rytíře na f6, abyste mohli svého rytíře přesunout na g5. Váš protivník obvykle postoupí pěšcem své královny na d5, abyste ho mohli zajmout svým pěšcem. Dále váš soupeř zajme vašeho pěšce svým rytířem, ale vy můžete chytit f7 svým rytířem.
Poté bude váš protivník muset přesunout svého krále na f7, aby zajal vašeho rytíře, což mu zabrání ve vybudování silné obrany. Na začátku hry však ztratíte 1 rytíře
Krok 3. Zkuste London System přinutit černého hráče do obranných pozic
Pokud nechcete hned přijít o figurky, rozvíjejte pěšce své královny na prvním tahu na d4. Váš protivník obvykle zrcadlí váš pohyb a posune svého pěšce na d5. Přiveďte svého královského rytíře na f3, aby chránil vašeho pěšce a ovládal čtverec e5. Váš protivník bude zrcadlit váš tah a rozvinout jeho rytíře na f6. Poté přesuňte biskupa vaší královny na f4, abyste měli nad deskou další kontrolu.
Krok 4. Rozvíjejte pěšce na straně královny k útoku s královniným gambitem
Začněte postupem pěšce své královny o 2 políčka vpřed na čtverec d4, abyste ovládali střed. Váš soupeř obvykle jako odpověď přesune pěšce své královny na d5. Poté přesuňte svého pěšce na c4, abyste na pěšce vytvořili tlak. Váš soupeř obvykle zachytí pěšce na c4, ale to je v pořádku. Posuňte pěšce svého krále dopředu na e3, abyste osvobodili svého biskupa. Váš protivník obvykle rozvine svého rytíře na f6, abyste mohli zajmout jeho pěšce se svým biskupem.
Queen's Gambit znamená obětování pěšce, který je před vaší královnou, což vyvíjí tlak na černého hráče, aby po zbytek hry reagoval defenzivněji
Variace:
Váš protivník může také přesunout svého pěšce na b3, aby chránil toho na c4. Pokud ano, posuňte svého pěšce na a4. To způsobí, že váš protivník přesune svého pěšce na ochranu na c6. Zachyťte pěšce na c4 a dovolte svému protivníkovi, aby vzal váš. Poté můžete svou královnu přesunout na f3, abyste na věž v a8 vyvíjeli tlak.
Krok 5. Zahrajte si King’s Gambit a uvolněte svou královnu a královského biskupa
Začněte postupem pěšce svého krále dopředu o 2 políčka na pole e4, abyste měli kontrolu nad středem. Pokud váš protivník přesune pěšce na e5, pak rozvíjejte dalšího pěšce na f4, abyste na svého protivníka vyvíjeli tlak. Váš soupeř obvykle zajme pěšce na f4, aby „přijal“gambit.
I když jste ztratili pěšce, nejsou žádné kusy, které by bránily vaší královně nebo biskupovi v pohybu diagonálně přes desku
Metoda 2 ze 3: Bránit jako černý
Krok 1. Použijte sicilskou obranu k zahájení útoku na začátku hry
Pokud se bílý hráč otevře přesunutím pěšce svého krále na pole e4, pohybem pěšce na c5 ovládáte prostor d4. Váš protivník obvykle odpoví vývojem svého rytíře na f3. Přesuňte pěšce své královny dopředu o 1 pole na d6, abyste získali kontrolu nad prostorem e5. Pokud bílý hráč posune svého pěšce na d4, zajměte ho pěšcem z c5. I když váš soupeř pravděpodobně zajme vašeho pěšce svým rytířem, stále máte dobrou kontrolu nad deskou.
I když v tomto otvoru ztratíte pěšce, můžete svou královnu a biskupa snadno přesunout, pokud je potřebujete použít
Krok 2. Otevřete Nimzo-indickou obranu a postavte kolem svého krále zeď pěšců
Bílá se obvykle otevře přesunutím pěšce jejich královny na d4, aby mohli ovládat střed. Namísto zrcadlení jejich hry rozvíjejte svého rytíře na f6, abyste mohli potenciálně zachytit na d5 a e4. Pokud váš protivník pokračuje přesunutím pěšce na c4, posuňte pěšce svého krále na e6, abyste uvolnili svého biskupa. Když váš protivník rozvine rytíře na c3, přesuňte svého královského biskupa na b4, abyste vyvinuli tlak na soupeřovy figurky.
- Nechte královu věž a krále na jejich počátečních polích, abyste mohli hradovat.
- Pokud váš protivník zaútočí na vašeho střelce na pěšce na A3, zaútočte na jeho rytíře na c3, abyste ho dostali pod kontrolu, což znamená, že můžete zajmout jejich krále v příštím kole. Během svého tahu zaútočí na vašeho biskupa pěšcem, ale pěšec bude zaseknutý za jiným z jejich kusů a nebude se moci volně pohybovat.
Krok 3. Zahrajte si francouzskou obranu a tlačte na stranu královny na hrací ploše
Pokud se váš protivník otevře přesunutím pěšce svého krále na e4, posuňte o 1 pole svého krále na e6, abyste okamžitě uvolnili svého biskupa. Váš soupeř obvykle odpoví postupem pěšce své královny na d4, aby měl větší kontrolu nad centrem. Zrcadlete jejich hru a přesuňte svého pěšce na pole d5. I když může být váš protivník v pokušení zajmout vašeho pěšce, budete ho moci znovu dobýt.
Ve francouzské obraně se bude zdát, že dáváte větší kontrolu nad centrem bílému hráči, ale budete schopni postavit silnou zeď pěšců, kteří budou bránit vaše figurky
Varování:
Biskup vaší královny bude mnohokrát uvězněn a bude mít omezenou pohyblivost až do mnohem pozdější doby ve hře.
Krok 4. Vyzkoušejte obranu Caro-Kann a vytvořte silnou strukturu pěšce pro pozdní hru
Podobně jako sicilská obrana, pokud se váš protivník otevře přesunutím pěšce na e4, umístěte jednoho ze svých pěšců do c6, abyste na prostor d5 vyvíjeli určitý tlak. Pokud váš protivník pokračuje přesunutím pěšce na d4, reagujte postupem pěšce na d5. Bílý hráč obvykle přesune svého rytíře na c3, aby přidal obranu. Můžete odpovědět zachycením pěšce na e4, abyste znovu získali kontrolu nad středem.
Diagonální stěna pěšců na straně královny vám pomůže ochránit vás později ve hře a uvolní vašeho biskupa k útoku na královskou stranu
Metoda 3 ze 3: Učení se obecné strategii
Krok 1. Zaměřte ovládání středových čtverců desky
Pokud máte ve středu figurky 4 políčka (d4, d5, e4 a e5), pak váš protivník bude obtížně manévrovat se svými figurkami, aniž by je vystavil riziku. Pokuste se přesunout pěšce svého krále nebo královny do středu a postavte ostatní figurky, aby mohly na těchto polích zajmout. Čím déle budete moci udržovat kontrolu nad centrem, tím větší je pravděpodobnost, že vyhrajete celou hru.
Pokud jste například bílí hráči a přesunete svého rytíře na f3, můžete stále zachytit figurky na d4 a e5
Krok 2. Rozvíjejte své rytíře a biskupy dopředu, abyste je osvobodili
Spíše než hned zkoušet přesunout všechny své pěšce, vyveďte ze zadní řady alespoň 1 biskupa a rytíře, aby byli blíže středu hrací desky. To vám pomůže získat mobilitu po hrací ploše a více zatlačí na figurky vašeho soupeře.
Pamatujte, že rytíři mohou přeskakovat další figurky, abyste je mohli posunout, aniž byste museli pohybovat pěšcem z cesty
Spropitné:
Udržujte své věže v rozích během prvních několika zatáček, protože jsou silnější než rytíři a biskupové.
Krok 3. Pokuste se s každým tahem přesunout různé figurky
Zatímco pohybujete stejnou figurkou, váš protivník může rozvinout více svých figurek do středu a převzít kontrolu nad deskou. Při zahájení hry přepínejte, mezi kterými figurkami se pohybujete, dokud nebudete mít silnou desku. Získejte co nejvíce kusů ze svých počátečních polí, abyste se mohli snáze pohybovat po hrací ploše.
Pokud dokážete zajmout nepřátelskou figurku jinou než pěšce, je v pořádku použít figurku, kterou jste již přesunuli. V opačném případě můžete pokračovat ve vývoji dalších kusů
Krok 4. Uložte svou královnu pro velké hry později ve hře
Přesunutí vaší královny na začátku hry může být opravdu lákavé, protože je tak silná, ale neriskujte, že ji ještě ztratíte. Udržujte svou královnu poblíž zadní řady a chráňte ji ostatními figurkami, aby na vás hned neútočila. Tímto způsobem jej můžete použít během koncové hry k rychlému manévrování po hrací ploše a vyvíjení tlaku na spoustu políček.
Pokud svou královnu ztratíte na začátku hry, možná ji budete moci získat zpět, pokud dokážete přesunout pěšce až na druhou stranu desky
Krok 5. Hrad co nejdříve ochraňte svého krále
Pokuste se během prvních několika tahů hry vyklidit všechny figurky mezi jedním ze svých věží a králem. Dokud jste nepohybovali králem nebo věží, můžete ho posunout tak, aby byl na náměstí vedle vaší věže. Poté zvedněte věž a postavte ji na opačnou stranu krále, aby byl váš král chráněn v rohu. Soupeři tak ztěžujete útok.
- Můžete hradovat s královskou nebo královnou věží.
- Přestože se pohybujete o 2 kusy, hrad se stále počítá pouze jako 1 otáčka.
Krok 6. Vyčistěte mezery mezi svými věžemi, aby se mohli navzájem střežit
Poté, co jste hrad, pracujte na přesunutí všech figurek mezi vaše věže ze zadní řady. Pokud tedy váš protivník zachytí věž jedním ze svých kamenů, můžete ji okamžitě zachytit pomocí druhé věže.