Jak vyhrát v šachu (s obrázky)

Obsah:

Jak vyhrát v šachu (s obrázky)
Jak vyhrát v šachu (s obrázky)
Anonim

K vítězství v šachu někdy stačí porozumět mechanice hry. Naučíte -li se rozpoznávat určité pohyby a číst svého protivníka, můžete se naučit efektivně chránit svého krále, útočit na něj a vystupovat jako vítěz. Pokud již znáte základy hraní šachů, čtěte dále a dozvíte se, jak vyhrát!

Kroky

Část 1 ze 4: Vítězství jako začátečník

Vyhrajte v šachu, krok 2
Vyhrajte v šachu, krok 2

Krok 1. Pochopte cíle dobrého úvodního tahu

Šachové otvory jsou prvních 10–12 tahů ve hře a určují vaši obecnou strategii a umístění na celý zápas. Vaším cílem v otvoru je vyvinout nebo přesunout ze startovních polí co nejvíce silných figurek. Při dobrém otevření je několik klíčových hledisek:

  • Přesuňte své pěšce do středu desky a rozevírejte své silnější figurky pro snadný pohyb. Nejběžnější, ale velmi efektivní cestou by bylo posunout královského pěšce o 2 políčka dopředu (e4 pro bílé, e5 pro černé) a poté pěšce královny vpřed o 2 políčka (d4 pro bílé, d5 pro černé), pokud to není v ohrožení poté, co soupeř provede svůj tah. Tato formace vám umožňuje rozvíjet biskupy, zvyšuje rychlost rošády a vytváří obrannou, ale méně ofenzivní pevnost se správnými pohyby.
  • Vaše otevírací pohyby budou také záviset na tom, zda jste černí nebo bílí. Jelikož se White pohybuje jako první, budete se chtít vrhnout do útoku a zkusit ovládnout hru. Černý by se měl držet stranou a ještě chvíli počkat, aby se před útokem nechal bílý odhalit chybou.
  • Nikdy nepohybujte stejným dílem dvakrát, pokud by se nemohl dostat do potíží a být vzat. Čím více figurek pohnete, tím více na vás musí soupeř reagovat.
  • Nedělejte příliš mnoho tahů pěšcem. Cílem dobrého otevření je efektivně rozvíjet vaše hlavní figurky a pohyb příliš mnoha pěšců může vašemu soupeři poskytnout výhodu v tempu.
  • Zkuste královnu nevystěhovat příliš brzy. Mnoho začátečníků dělá tu chybu, že odstěhuje svou královnu brzy, ale to může způsobit, že vaše královna bude náchylná k útoku, což způsobí, že ji budete muset znovu přesunout a ztratit tempo.
  • S ohledem na tyto zásady se podívejte na seznam úvodních tahů, které používali Grandmasters na moderních turnajích.
Vyhrajte v šachu, krok 3
Vyhrajte v šachu, krok 3

Krok 2. Promyslete si 4-5 tahů předem, přičemž pomocí každého tahu založte složitější útoky

Chcete -li v šachu vyhrát, musíte neustále myslet na několik tahů předem a nastavit delší a komplikovanější útoky, abyste svého soupeře vyřadili. Váš první tah je o nastavení zbytku hry, což vede k vašemu prvnímu útoku nebo ovládání určitých částí hrací desky. Nejlepší způsob, jak se začátečník naučit plánovat dopředu, je procvičit některá běžná otevírání:

  • The Ruy Lopez je klasické otevírání, jak dostat biskupy ven a útočit. Přesuňte svého krále pěšcem o dvě pole nahoru, poté svého rytíře nahoru o F3 (jako bílý). Dokončete zatlačením svého King's Bishopa na doraz, dokud nebude jeden prostor před soupeřovým pěšcem.
  • The Anglické otevírání je pomalé, přizpůsobivé otevírání. Přesuňte pěšce C2 nahoru o 2 políčka (c2-c4), poté pokračujte pěšcem G2 (g2-g3), abyste osvobodili svého královského biskupa (pokud se černý přesune do středu) nebo královnin rytíř (pokud se černý pohybuje po stranách).
  • Zkuste dobrodružné King's Gambit.

    Toto vzrušující otevření, které používají velmistři od Bobbyho Fishera, může začátečníky brzy vyvést z rovnováhy. Jednoduše posuňte oba pěšce krále (E2 a F2) o dvě pole nahoru otevíracím tahem. Černý často útočí brzy, protože má pocit, že vás otevřel, ale vaše pěšácká zeď jim rychle způsobí problémy.

  • Zkuste to Queen’s Gambit ovládat střed desky. Bílý přesune pěšce královny na d4 a černého pěšce na d5. White typicky oplácí Bishop’s Pawn na c4. Tento manévr přináší hru do středu a otevírá dráhy pro vaši královnu a biskupa, aby se mohli pohybovat.

    Dobrá obrana vůči Queen's Gambit je Queen's Gambit odmítl. Po úvodních tahech začněte přesunutím svého pěšce krále na e6. Nyní jste svému biskupovi otevřeli cestu k útoku. Pokud přesune svého rytíře na c3, můžete přesunout svého biskupa na b4 a připnout rytíře.

Vyhrajte v šachu, krok 4
Vyhrajte v šachu, krok 4

Krok 3. Vyzkoušejte čtyři tahy „Scholar's Mate“a vyhrajte hru téměř okamžitě

Tento trik funguje pouze jednou na hráče, protože důvtipný šachista si všimne tahu a uteče z cesty. To znamená, že Scholar's Mate je skvělý způsob, jak chytit začátečníka nepřítele a rychle od něj chytit hru.

  • Jako bílý:

    King's Pawn postupuje o 1 výš (E7-E6); King's Bishop do C5; Královna na F6; Královna na F2.

  • Jako černý:

    King's Pawn up 1 (E2-E3); King's Bishop to C4; Královna na F3, Královna na F7.

  • Counting Scholar's Mate:

    Vytáhněte své rytíře jako blokády, pokud uvidíte, že se děje Scholar's Mate- je velká šance, že neobětují královnu, jen aby si vzali vašeho rytíře. Druhou možností je použít téměř identický tah, ale místo toho, abyste svou královnu tlačili nahoru, nechte ji na E7 před králem.

Varování

Scholar’s Mate obvykle funguje pouze tehdy, když je váš protivník začátečník, protože jsou v šachu stále noví a možná nezjistí váš plán. Ve většině případů se nedoporučuje vystěhovat královnu brzy a mnoho hráčů to využije ve svůj prospěch.

Vyhrajte v šachu, krok 5
Vyhrajte v šachu, krok 5

Krok 4. Ovládejte hru středovými čtverci

Vaší největší starostí je při hraní šachů ovládat středové dlaždice, konkrétně čtyři úplně uprostřed. Důvodem je, že můžete útočit kdekoli ze středu desky, což vám umožní ovládat tempo a směr hry. Například Knight má osm potenciálních tahů ve středu desky, ale pouze 1-2 na okrajích. Existují dva obecné způsoby, jak toho dosáhnout.

  • Podporovaný střed je, když se pomalu pohybujete do středu desky s několika figurkami. Podpora rytířů a biskupů na okraji, schopná se nastěhovat a vzít si figurky, pokud se dostanete pod útok. Obecně je tento pomalý vývoj běžnější.
  • Použití boků je velmi moderní styl hry, který ovládá střed z vnějšku. Vaše věže, královna a rytíři vybíhají po obou stranách šachovnice, což vašemu soupeři znemožňuje pohyb do středu, aniž by vás někdo vzal.
Vyhrajte v šachu, krok 6
Vyhrajte v šachu, krok 6

Krok 5. Rozvíjejte své figurky jeden po druhém

Jakmile provedete úvodní pohyby, je čas začít rozvíjet útočnou pozici. Chcete dát každému ze svých figurek nejlepší možný čtverec, na který se můžete přesunout, a dostat kousky ze počátečních políček.

  • Pokud nejste nuceni, nejlepší metodou je postupně přesouvat své figurky. Nepohybujte stejnou figurkou dvakrát, pokud ji nesmíte bránit před neočekávaným útokem nebo provést zásadní útok.
  • Nemusíte však přesouvat každý kus. Vylepšování pěšců vám nepomůže k vítězství, protože bourá zásadní obrannou linii chránící vašeho krále.
Vyhrajte v šachu, krok 7
Vyhrajte v šachu, krok 7

Krok 6. Naučte se hrad

Castling je, když přemístíte krále přes věž, účinně pomocí věže vytvoříte zeď proti útoku. Nad králem máte stále řadu pěšců, kteří vás také chrání. Toto je neuvěřitelně účinná taktika, zejména pro začátečníky, kteří se hru učí. Udělat to:

  • Vyčistěte cestu mezi vaším králem a věží přesunutím biskupa a rytíře (a potenciálně královny). Pokuste se udržet na místě co nejvíce pěšců. Můžete to udělat na obou stranách.
  • Ve stejné zatáčce posuňte věž a krále dohromady, kde se setkají, vyměňte si pozice. Pokud tedy stojíte na straně krále, skončíte s králem na G1 a Rookem na F1.
  • Král a věž se před rošádou nemohli pohnout ani jednou. Pokud ano, přesun již není povolen.
  • Můžete také hrad queenside. Vyčistěte královnu, královnina rytíře a královninho biskupa ze svých počátečních polí. Poté přesuňte svého krále o dvě pole a jedním tahem posuňte svou věž přímo na královskou pravici.
  • V šachovém turnaji nejprve přesuňte svého krále a poté věž. Pokud přesunete věž jako první, bude se to považovat za jeden tah věže, a ne za hrad.
  • Část toho, co vám v šachu pomáhá, je vaše schopnost přečíst soupeře, aniž byste ho nechali přečíst vás. Nezačínejte s pohybem, dokud si nejste jisti, že je to správný krok.
  • Chcete myslet neustále na několik tahů dopředu. To znamená vědět, kde se každý z vašich figurek může v jakékoli situaci pohybovat, a předvídat, jak bude váš protivník reagovat na vaše tahy. Získat tuto dovednost není vždy snadné a bude vyžadovat praxi.
Vyhrajte v šachu, krok 1
Vyhrajte v šachu, krok 1

Krok 7. Uvědomte si hodnotu každého kusu a podle toho jej chraňte

Je zřejmé, že váš král je nejdůležitější figurkou na hrací desce, protože pokud ji vezmete, prohrajete. Zbytek vašich kousků však není snadno dávkovatelné krmivo pro děla. Na základě matematiky a geometrie šachovnice jsou některé figurky cennější než jiné. Pamatujte si tyto žebříčky při odebírání figurek. Nechcete například riskovat vysoce hodnotnou věž, jen abyste přijali soupeřova rytíře.

  • Pěšec = 1 bod
  • Rytíř = 3 body
  • Bishop = 3 body
  • Věž = 5 bodů
  • Královna = 9 bodů
  • Šachové figurky jsou někdy označovány jako „hmotné“. Tím, že se dostanete do koncové hry, získáte materiální výhodu, získáte mnohem větší šanci porazit svého protivníka.
  • Biskup je většinou silnější než rytíř. Mohou však existovat výjimky.

Část 2 ze 4: Vítězství jako středně pokročilý hráč

Vyhrajte v šachu, krok 8
Vyhrajte v šachu, krok 8

Krok 1. Sledujte pohyby svého soupeře

Jaké kousky vyvíjejí a které strany desky upřednostňují? Kdybyste byli jimi, jakou dlouhodobou strategii byste plánovali? Jakmile máte základy vlastní hry, měli byste se neustále přizpůsobovat svým protivníkům. Pokud se drží stranou a staví kousky poblíž jejího boku k útoku, zeptejte se sami sebe, jaký je její konečný cíl. Existují způsoby, jak můžete jeho plán narušit nebo pozastavit? Má tu výhodu a potřebujete ustoupit a bránit některé jednotky, abyste předešli vážné ztrátě materiálu, nebo na něj můžete vyvinout nějaký tlak?

Vyhrajte v šachu, krok 9
Vyhrajte v šachu, krok 9

Krok 2. Vědět, kdy obchodovat s kusy

Obchodování s kousky je zřejmé, když skončíte s materiální výhodou, jako je vzdání se rytíře, abyste získali jeho královnu, ale při obchodování s podobnými kousky je to mnohem složitější. Obecně vy ne chcete obchodovat s kusy, když:

  • Máte výhodu v poloze, středovém ovládání a vývoji. Čím méně figurek je na desce celkem, tím menší výhodu máte a snáze se můžete bránit.
  • Soupeř je stísněný nebo uvízl v rohu. Když je máte zamčené, je pro ně obtížnější přesunout nebo manévrovat s mnoha kusy, ale méně kusů je může dostat z džemu a znovu osvobodit.
  • Máte méně figurek než váš protivník. Pokud máte více kusů než oni a výhody jsou jinak podobné, začněte brát kousky. Otevřete nové útočné pruhy.
  • Zdvojnásobili byste pěšce. Zdvojnásobený pěšec je, když máte jednoho pěšce před druhým. Díky tomu jsou oba mnohem méně užiteční a ucpávají vaši stranu desky. Pokud však dokážete ze svého protivníka udělat dvojité pěšce jako vedlejší efekt rovnoměrného obchodu, mohl by to být užitečný tah.
  • Vy vyměňujete biskupa za rytíře. Obecně jsou biskupové lepší než rytíři. Existuje však mnoho výjimek, takže musíte situaci vzít v úvahu.
Vyhrajte v šachu, krok 10
Vyhrajte v šachu, krok 10

Krok 3. Pokaždé předem vytvořte 5-6 tahů

Jednodušeji se to řekne, než udělá, ale musíte přemýšlet dlouhodobě a vyhrávat šachové partie s jakoukoli pravidelností. Každý kus, který přesunete, by měl být proveden s ohledem na tři společné cíle. Pokud si tyto body necháte v hlavě, zjistíte, že můžete snadno začít improvizovat plány více tahů, abyste hru vyhráli:

  • Rozvíjejte několik figur (Rooks, Knights, Queen, Bishop) brzy a často. Dostaňte je ze svých počátečních míst, aby otevřely vaše možnosti.
  • Ovládejte střed. Ve středu desky se odehrává akce.
  • Chraňte krále. Můžete mít nejlepší přestupek na světě, ale nechat svého krále otevřeného je jistý způsob, jak prohrát na poslední chvíli.
Vyhrajte v šachu, krok 11
Vyhrajte v šachu, krok 11

Krok 4. Držte si výhodu, dokud z ní nebudete moci spěchat, abyste ji co nejlépe využili

Šachy jsou o hybnosti, a pokud ji máte, musíte si ji udržet. Pokud na vás váš protivník reaguje čistě, často přesouváte kousky z cesty a nemůžete zahájit útok, udělejte si čas a rozdrťte je. Pamatujte si, že můžete vyhrát zápas a přesto prohrát hru. Pokud se otevíráte protiútoku, nepřestěhujte se. Místo toho sundejte jejich bránící se figurky, plně ovládněte střed desky a počkejte, až je zasáhnete, dokud to opravdu nebude bolet.

Vyhrajte v šachu, krok 12
Vyhrajte v šachu, krok 12

Krok 5. Naučte se připnout kousky

Pinning je, když „uvězníte“figurku tak, že se nemůže pohnout, aniž byste nechali cennější kousek otevřený k útoku. Tento pasivní druh války je skvělým způsobem ovládání hry, který vám pomůže zvládnout soupeře. Chcete -li to provést, podívejte se, kam se kus může pohybovat. Nejlepší volbou jsou obvykle kusy s omezenými možnostmi. Poté místo útoku umístěte figurku tak, abyste ji mohli vzít bez ohledu na to, kde se pohybují, čímž se figurka stane po určitou dobu nepoužitelnou.

  • Pin, kde je král cennějším kouskem za připnutým kusem, je absolutní pin. Připnutý kus se nemůže vůbec hýbat.
  • Kolík, kde se hodnotnější figurka jiná než král za připnutou figurkou nazývá relativní čep. Připnutý kus se může pohybovat, ale za cenu cennějšího kusu.
  • Kolík, kde kus není za připnutým kusem, se nazývá situační kolík. Připnutý kus se nemůže pohnout z důvodu ponechání zdroje otevřeného pro soupeře (taktika, útok, soubory atd.).
  • Oběti jsou, když dovolíte soupeři, aby si vzal vaši figurku. Jediným úlovkem je vědět, že si můžete jejich kousek vzít zpět. Mohou to vzít, a nemusí - důležité je, že to máte pod kontrolou.
Vyhrajte v šachu, krok 13
Vyhrajte v šachu, krok 13

Krok 6. Naučte se vidlice kousky

Vidlička je tah, při kterém figurka útočí na dvě nebo více figurek najednou. Plánování a provedení vidličky je skvělý způsob, jak vyhrát materiál a získat výhodu. Pokud například rozkážete krále a královnu, soupeři nezbude nic jiného, než se své královny vzdát, což vám poskytne výhodu, která normálně stačí k vítězství ve hře. Při pokusu o vidličku mějte na paměti následující věci:

  • Rozvětvování se nejsnadněji provádí s rytířem, protože jeho neobvyklý pohyb umožňuje zaútočit na několik kusů skrytých za ostatními.
  • Zkuste rozdvojit ty nejcennější kousky. Nejlepší možná vidlička je vidlice krále a královny. Tomu se říká královská vidlice.
  • Vidlička je nejúčinnější, když donutí soupeře na ni okamžitě reagovat, například zaútočit na královnu nebo postavit krále pod kontrolu.
Vyhrajte v šachu, krok 14
Vyhrajte v šachu, krok 14

Krok 7. Vyhodnoťte každý pohyb objektivně

Musíte se podívat na celou desku a vyhodnotit každý možný pohyb, který máte. Neprovádějte tah jen proto, že musíte - udělejte si čas a hledejte nejlepší možný tah v každém kroku. Dobrý tah závisí čistě na kontextu, ale před každým tahem si můžete položit několik otázek, abyste zjistili, zda je správný:

  • Jsem bezpečnější než kde jsem byl předtím?
  • Odhalím tento kus, krále nebo jiný důležitý kus?
  • Může nepřítel rychle ohrozit mou figurku a přimět mě, abych se vrátil a „ztratil“tah?
  • Vyvolává tento krok nepřítele tlak, aby na mě reagoval?
Vyhrajte v šachu, krok 15
Vyhrajte v šachu, krok 15

Krok 8. Vyjměte soupeřovy figurky jako jednotku

Chcete si udržet kontrolu nad centrem, ale chcete také útočit jako jednotka. Vaše skladby jsou jako součásti orchestru; každý z nich slouží jedinečnému účelu, ale společně funguje nejlépe. Odstraněním figurek svého protivníka máte větší šanci dát svého krále pod kontrolu bez figurky, za kterou se schováte, a tím, že to provedete s 2-3 jednotkami jako podporou, zajistíte, že si udržíte výhodu v materiálu.

Vyhrajte v šachu, krok 16
Vyhrajte v šachu, krok 16

Krok 9. Chraňte svou královnu po celou dobu pomocí biskupa nebo věže

Je to z nějakého důvodu nejsilnější figurka na hrací desce a jen zřídka nastává vhodná doba pro výměnu za soupeřovu figurku, dokonce i její královnu. Vaše královna je váš nejuniverzálnější útočník a musí být použita jako taková. Královnu vždy chraňte a podporujte, protože většina hráčů obětuje téměř jakýkoli kousek (kromě své vlastní královny), aby ji sundala.

Královny dosahují svého plného potenciálu pouze s podporou. Většina hráčů instinktivně sleduje soupeřovu královnu, takže použijte své k zatlačení figurek do řady vašich věží, biskupů a rytířů

Vyhrajte v šachu, krok 17
Vyhrajte v šachu, krok 17

Krok 10. Nezavírejte své biskupy svými pěšáky

Biskupové útočí na velkou vzdálenost a jejich použití k ovládání desky je zásadní, zvláště v rané hře. Existuje mnoho strategií otevírání, které se můžete naučit, ale celkovým cílem je rychle otevřít prostor pro vaše kusy s vyšší hodnotou, aby se mohly volně pohybovat.

Přesun pěšců na d4/d5 nebo e4/e5 otevírá vašim biskupům pohyb a pomáhá vám získat středová pole. Dostaňte biskupy brzy ven a využijte jejich dalekého dosahu ve svůj prospěch při vývoji Rook and the Queen

Část 3 ze 4: Vítězství jako pokročilý hráč

Vyhrajte v šachu, krok 18
Vyhrajte v šachu, krok 18

Krok 1. Přemýšlejte o celé hře od úvodních tahů

Šachová hra má obecně tři fáze, z nichž všechny jsou hluboce propojeny. Nejlepší šachisté mají v mozku vždy 10–12 tahů dopředu a vyvíjejí současně 3–4 strategie v závislosti na tahu soupeře. Vědí, že pohyby a figurky obchodované v raných fázích hluboce ovlivní konec hry, a podle toho plánují.

  • Otevírací:

    Zde nastavíte tón hry. Prvních 4-5 tahů rychle rozvine spoustu figurek a začne bojovat o střed desky. Můžete přejít do útoku, vzít boj k nim nebo do obrany, držet se stranou a čekat, až udělají první krok.

  • Middlegame:

    To existuje čistě pro nastavení vaší koncové hry. Vyměňujete figurky, ovládnete střed desky a nastavíte 1–2 linie útoku, které můžete kdykoli uvést do pohybu. Kompromis nyní může být výhodný, ale musíte vědět, jak ztráta kousku ovlivňuje vaše šance na vítězství na konci.

  • Konec hry:

    Zbývá jen několik kusů a všechny jsou neuvěřitelně cenné. Endgame vypadá, že je to nejdramatičtější fáze, ale ve skutečnosti už byla většina práce odvedena - hráč, který „vyhrál“Midgame a skončil s nejlepším materiálem, by to měl zabalit matem.

Vyhrajte v šachu, krok 19
Vyhrajte v šachu, krok 19

Krok 2. Vyberte si v Koncové hře biskupy nad rytíři

Na začátku mají biskupové a rytíři zhruba stejnou sílu. V Koncové hře se však Biskupové mohou rychle pohybovat po celé, mnohem prázdnější desce, zatímco rytíři jsou stále pomalí. Pamatujte na to při obchodování s kousky-Bishop krátkodobě možná tolik nepomůže, ale na konci budou přínosem.

Vyhrajte v šachu, krok 20
Vyhrajte v šachu, krok 20

Krok 3. Využijte sílu svého pěšce v číslech na prázdné desce

Pěšci se mohou zdát zbyteční, ale jsou to kritické kousky, jak hra končí. Mohou podporovat silnější figurky, tlačit na desku nahoru a vytvářet tlak a jsou skvělým štítem pro vašeho krále. Tato výhoda je však ztracena, pokud je začnete zdvojnásobovat brzy (vložte dva pěšce do stejné svislé čáry). Nechte své pěšce blízko u sebe a nechte je navzájem se vodorovně podepřít. Když na hrací desce zbývá jen velmi málo figurek, může vám hru vyhrát zatlačení nahoru na postup do královny.

  • Když jste pozadu v materiálu, vyměňte si pěšce a jděte na remízu.

    • Pokud jste pozadu v materiálu, vyměňte si pěšce, protože to zvyšuje vaše šance na remízu. Pokud vyměníte všechny pěšce a váš protivník má pouze biskupa nebo rytíře, nebude vás moci dát mat.
    • Pokud jste napřed, vyměňte si figurky a ne pěšce. Pokud vyměníte všechny figurky a budete napřed v pěšácích, zvyšuje to vaši šanci na královnu a vítězství ve hře. Pěšci se stávají cennějšími, jak hra postupuje, takže si je chcete nechat.
Vyhrajte v šachu, krok 21
Vyhrajte v šachu, krok 21

Krok 4. Vědět, kdy tlačit na remízu

Pokud máte nedostatek materiálu a víte, že nemáte šanci získat mat s tím, co vám zbylo, je na čase prosadit losování. V konkurenčním šachu si musíte uvědomit, kdy jste ztratili šanci vyhrát (jste na králi, pěšci a možná 1-2 dalších figurách, které vás mají na útěku atd.) A měli byste místo toho jít na remízu. Existuje několik způsobů, jak snížit ztráty a remízu, i když věci vypadají beznadějně:

  • Věčná kontrola je, když přinutíte protivníka do pozice, kde se nemůže vyhnout kontrole. Všimněte si, že je ve skutečnosti nemáte v matu; prostě je máte v pozici, kdy nejsou pod kontrolou, ale nemohou se hýbat způsobem, který by je nekontroloval. Často se provádí útokem na krále z posledního příkopu, takže soupeř uvízl mezi útokem a obranou.
  • Stalemating:

    Když král není v šachu, ale nemůže se pohnout, aniž by šel do šachu. Protože hráč nemůže dobrovolně vstoupit do šeku, hra je remíza.

  • Trojnásobné opakování:

    Pokud se stejná pozice opakovala třikrát, může hráč vyhlásit remízu.

Vyhrajte v šachu, krok 22
Vyhrajte v šachu, krok 22

Krok 5. Pravidlo padesát tahů:

Pokud došlo k 50 tahům, aniž by došlo k zachycení figurky nebo přesunu pěšce, můžete požádat o remízu.

  • Nedostatek materiálu.

    Existuje několik scénářů, kde je výhra fyzicky nemožná:

    • Na desce jsou jen dva králové.
    • Král a biskup proti králi
    • Král a rytíř proti králi
    • Král a dva rytíři proti králi.
Vyhrajte v šachu, krok 23
Vyhrajte v šachu, krok 23

Krok 6. Procvičte si ve svém volném čase některé šachové problémy

Šachové dovednosti můžete výrazně zvýšit, aniž byste museli čelit soupeři. Šachové problémy jsou ukázkové desky, které vás požádají o získání matu pouhým 1 nebo 2 tahy. Můžete je cvičit na stovkách v knihách, na jakémkoli počítači (ten s Windows 7 má 10 úrovní) nebo online a postupem času se začnete učit skvělé pozice figurek a nečekaně záludné způsoby útoku. Zatímco budete, s větší pravděpodobností než nikdy, nikdy neuvidíte přesnou situaci na šachovnici, šachové problémy rozvíjejí vaši schopnost vidět všechny potenciální úhly útoku a jak nejlépe nastavit figurky.

Podívejte se online na sady problémů nebo se podívejte do knihy o šachové strategii v knihovně, protože všichni budou mít problémy s cvičením

Část 4 ze 4: Vítězství jako zkušený hráč

Vyhrajte v šachu, krok 24
Vyhrajte v šachu, krok 24

Krok 1. Naučte se útočit

Útok je skvělý způsob, jak vyhrát více her. Na vašeho protivníka to má obrovský vliv a může v něm být nervózní.

  • Pokuste se odhalit chyby svého soupeře. Pokud si myslíte, že váš soupeř udělal chybu, začněte útok. Nezačínejte však s předčasným útokem bez výzvy, protože to může mít za následek ztrátu hry.
  • Zaútočte na jeho figurky, otevřete pozici a snažte se útočit každým pohybem. Cvičením to bude snazší.
  • Pokud již nejsou žádné útočné pohyby, zlepšete svou pozici a zaútočte znovu na další tahy.
Vyhrajte v šachu, krok 25
Vyhrajte v šachu, krok 25

Krok 2. Zmatte svého protivníka

Pokud je váš protivník zmatený, budou frustrovaní a budou mít pocit, že nic nevyjde. Existuje mnoho způsobů, jak to provést:

  • Zahrajte neočekávaný tah. Pokud například očekávají, že zahrajete konkrétní tah, podívejte se, jestli místo toho můžete hrát něco jiného. Samozřejmě nehrajte tah, pokud je špatný, ale hledejte dobré nečekané tahy.
  • Zkomplikovat pozici. Zvyšte napětí, nevyměňujte figurky a snažte se získat větší kontakt s kusem. I když to může být matoucí, s praxí to bude přirozené a budete vyhrávat hry.
Vyhrajte v šachu, 26. krok
Vyhrajte v šachu, 26. krok

Krok 3. Naučte se princip 2 slabých stránek, které je třeba použít v koncovce a pozdní polovině hry

To je, když zaútočíte na 2 slabiny na opačných stranách desky. Můžete například útočit na slabého pěšce na jedné straně a propagovat předaného pěšce na straně druhé.

  • Pokud neexistují žádné slabiny, musíte je vytvořit. Začněte přestávkou pěšcem (když se spojíte s pěšcem nepřítele pomocí svého) a pokuste se předvídat, co váš protivník udělá.
  • Ujistěte se, že vaše kousky pomáhají.
Vyhrajte v šachu, krok 27
Vyhrajte v šachu, krok 27

Krok 4. Zabraňte plánům svého protivníka

Tuto techniku lze nalézt v mnoha knihách a jde o klasiku, jak porazit hráče na hlavní úrovni. Říká se tomu profylaxe.

  • Abyste zabránili plánům svého protivníka, nejprve zjistěte, jaké jsou. Zamyslete se nad tím, co byste hráli na jeho místě.
  • Poté, co jste pro něj našli dobrý plán, najděte způsob, jak tomu zabránit. Snažte se být při tom co nejaktivnější. Nechoďte do režimu plné obrany.
Vyhrajte v šachu, krok 28
Vyhrajte v šachu, krok 28

Krok 5. Čas od času si projděte základní principy, pravidla a způsoby hraní

Někdy se může stát, že se zaseknete na technikách na vysoké úrovni, že zapomenete nejdůležitější šachové znalosti - znalosti, které se naučíte na začátku.

Během šachových lekcí si dělejte poznámky. Později si budete moci zopakovat věci, které jste se během lekce naučili

Vyhrajte v šachu, krok 29
Vyhrajte v šachu, krok 29

Krok 6. Pořiďte si trenéra na vysoké nebo elitní úrovni

Získání trenéra na vysoké úrovni je zásadní, pokud jste pokročilý hráč. Rozhodněte se pro velmistry a mezinárodní mistry pro trenéry na vysoké úrovni. Zkuste najít někoho s mnoha zkušenostmi.

Poslouchejte svého trenéra. Pokud váš trenér říká, že máte dělat taktiky, udělejte to. Mají zkušenosti v této oblasti a vědí, jak na to

Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube

Tipy

  • Před odběrem kusů zdarma zkontrolujte. Váš protivník může obětovat tu figurku, aby pak mohl získat tu vaši silnější, nebo způsobit odklon dopředu.
  • Nevadí, když nevyhraješ. Stát se profesionálem vyžaduje spoustu praxe.
  • Můžete hrát určité hry online, které vám poskytnou rady, jak se hýbat. Věnujte pozornost těmto radám, protože budou cenné při závodním hraní.
  • Nedržte materiál příliš pevně. I když je důležité mít materiální výhodu, každá šachová hra je jiná. V určitých pozicích by mohla být správná věc ztráta cenného kusu nebo obchodování s kouskem s vyšší hodnotou, dokonce i s královnou, za nižší. Hra se vyhrává tak, že soupeře dá mat, nikoli tím, že bude mít více materiálu než oni.
  • Když jste připraveni, hrajte turnaje nebo šachový klub. Může zvýšit vaše dovednosti a zároveň vám poskytne oficiální šachové hodnocení.
  • Ve skupinách stiskněte dopředu. Pokud musíte vyrazit do útoku, mějte plán na přeskupení.

Varování

  • Vyhněte se levným trikům, jako je Scholar's Mate. Pokud váš soupeř o těchto tricích ví, máte velkou šanci prohrát.
  • Buďte velmi opatrní se svou královnou, protože je to nejcennější figurka na hrací ploše. Nevystavujte se riziku útoku nebo zajetí, pokud nevíte, co děláte, a nepřijímejte obchody s královnami pouze po pečlivém zvážení.
  • Na začátku se příliš neučte teorii otevírání, pouze prvních pár tahů. Nejlepší je nejprve si prostudovat taktiku a koncové hry a poté otvory. Teorii otevírání se musíte naučit pouze tehdy, když je vaše šachové hodnocení kolem 1700.

Doporučuje: