3 způsoby, jak si hrát s Poznámkovým blokem

Obsah:

3 způsoby, jak si hrát s Poznámkovým blokem
3 způsoby, jak si hrát s Poznámkovým blokem
Anonim

Poznámkový blok je univerzální nástroj pro úpravu textu, který je předinstalován v systému Microsoft Windows. S Poznámkovým blokem můžete dělat mnohem víc, než vytvářet jednoduché textové soubory. S Poznámkovým blokem můžete hrát hry. Existuje několik způsobů, jak to udělat. Můžete vytvořit dávkový soubor nebo můžete použít skriptovací nebo programovací jazyk. Tento wikiHow vás naučí, jak vytvořit několik základních her pomocí programu Poznámkový blok.

Kroky

Metoda 1 ze 3: Vytvoření hry hádání pomocí dávkového souboru

6814025 1
6814025 1

Krok 1. Otevřete Poznámkový blok

Poznámkový blok má ikonu, která připomíná modrý Poznámkový blok. Pomocí následujících kroků otevřete Poznámkový blok ve Windows.

  • Klikněte na Windows Start Jídelní lístek.
  • Zadejte „poznámkový blok“.
  • Klikněte Poznámkový blok.

6814025 2
6814025 2

Krok 2. Zkopírujte následující skript

Toto je dávkový skript, který lze použít k vytvoření hádanky. Níže zvýrazněte celý skript. Potom na něj klikněte pravým tlačítkem a klikněte kopírovat. Skript je následující:

@echo off color 0b title Guessing Game by seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo This Is a Guessing Game Made v poznámkovém bloku !!! echo. echo Na jaké číslo myslím? echo ------------------------------------------------- --------------- echo.: špičková ozvěna. nastavit /p hádat = echo. pokud % hádat % GTR % odpověď % ECHO Nižší! pokud % hádat % LSS % odpovědět % ECHO Vyšší! pokud%hádat%==%odpověď%GOTO EQUAL sada /hádat =%hádat%+1 pokud%hádat%==%proměnná1%ECHO Našli jste zadní vrátka hej ?, odpověď zní:%answer%goto top: rovná echo Gratulujeme, Uhodli jste správně !!! echo. echo Trvalo ti % odhadů % odhadů. echo. pauza

6814025 3
6814025 3

Krok 3. Vložte skript do programu Poznámkový blok

Klikněte zpět na černý dokument programu Poznámkový blok. Klepněte pravým tlačítkem na textový kurzor v horní části a klepněte na Vložit. Tím se skript vloží do dokumentu programu Poznámkový blok.

6814025 4
6814025 4

Krok 4. Uložte dokument programu Poznámkový blok jako dávkový soubor

Když jej uložíte jako dávkový soubor, můžete jej spustit v systému Windows, jako by to byl spustitelný soubor (.exe). Není nutné instalovat skriptovací jazyk ani kompilovat zdrojový kód. Windows již má vše, co potřebujete. Uložte dokument jako dávkový soubor pomocí následujících kroků:

  • Klikněte Soubor v pruhu nabídky v horní části.
  • Klikněte Uložit jako.
  • Klikněte na rozbalovací nabídku vedle položky „Uložit jako typ“.
  • Vybrat Všechny soubory (*.*).
  • Napište název souboru vedle „Název souboru“(tj. Hádej hra).
  • Přidejte „.bat“na konec názvu souboru (tj. Guessing Game.bat).
  • Klikněte Uložit.
6814025 5
6814025 5

Krok 5. Poklepejte na dávkový soubor

Pomocí Průzkumníka souborů přejděte na místo, kam jste uložili dávkový soubor. Poté dvakrát klikněte na dávkový soubor a spusťte jej. Tím spustíte hádací hru v příkazovém řádku systému Windows. Zadejte číslo a stiskněte Vstupte hádat. Program vám řekne, abyste hádali vyšší nebo nižší. Když správně odhadnete, řekne vám, kolik odhadů to trvalo.

  • Pokud chcete upravit skript dávkového souboru, klikněte pravým tlačítkem na dávkový soubor a klikněte na Upravit.
  • Zkuste upravit skript dávkového souboru. Zjistěte, zda můžete zjistit, jak změnit text, nebo dokonce změnit barvu textu.

Metoda 2 ze 3: Vytvoření hry Had s HTML a Javascriptem

6814025 6
6814025 6

Krok 1. Otevřete Poznámkový blok

Poznámkový blok má ikonu, která připomíná modrý Poznámkový blok. Pomocí následujících kroků otevřete Poznámkový blok ve Windows.

  • Klikněte na Windows Start Jídelní lístek.
  • Zadejte „poznámkový blok“.
  • Klikněte Poznámkový blok.

6814025 7
6814025 7

Krok 2. Zkopírujte následující skript HTML

Následující skript je napsán v HTML. Tím se vytvoří hlava dokumentu HTML, tělo a nadpis v textu. Zvýrazněte celý skript. Potom na něj klikněte pravým tlačítkem a klikněte kopírovat Skript je následující:

  Had  

Had

6814025 8
6814025 8

Krok 3. Vložte skript do dokumentu programu Poznámkový blok

Klepněte zpět na dokument programu Poznámkový blok. Poté klepněte pravým tlačítkem na textový kurzor v horní části a klepněte na Vložit vložte skript do dokumentu programu Poznámkový blok.

6814025 9
6814025 9

Krok 4. Zkopírujte následující Javascript

Toto je skutečný skript, který vytvoří hru. Tento skript je napsán v Javascriptu. Níže zvýrazněte celý kód. Potom na něj klikněte pravým tlačítkem a klikněte kopírovat. Kód je následující:


6814025 10
6814025 10

Krok 5. Vložte Javascript do těla skriptu HTML

Klikněte na oblast v dokumentu HTML programu Poznámkový blok pod značkou, která říká „

Had

. Klikněte pravým tlačítkem a klikněte Vložit. Tím se Javascript vloží do dokumentu HTML.

6814025 11
6814025 11

Krok 6. Uložte dokument programu Poznámkový blok jako soubor HTML

Většina skriptovacích jazyků vyžaduje, abyste k jejich spuštění nainstalovali další software. S HTML a Javascriptem již máte software potřebný k jejich spuštění. Mohou běžet ve vašem webovém prohlížeči. Proto je HTML jedním z nejběžnějších jazyků na internetu. Uložte dokument jako soubor HTML pomocí následujících kroků:

  • Klikněte Soubor v pruhu nabídky v horní části.
  • Klikněte Uložit jako.
  • Klikněte na rozbalovací nabídku vedle položky „Uložit jako typ“.
  • Vybrat Všechny soubory (*.*).
  • Napište název souboru vedle „Název souboru“(tj. Had).
  • Přidejte „.html“na konec názvu souboru (tj. Snake.html).
  • Klikněte Uložit.
6814025 12
6814025 12

Krok 7. Otevřete soubor HTML ve webovém prohlížeči

Když otevřete soubor HTML, v horní části stránky se zobrazí černá obrazovka. Zkontrolujte, zda je ve webovém prohlížeči povolen Javacript. Stisknutím kláves se šipkami se pohybujete a měníte směr hada. Jezte červené tečky, abyste rostli. Pomocí následujících kroků se pokuste otevřít dokument HTML ve webovém prohlížeči:

  • Přejděte do souboru HTML pomocí Průzkumníka souborů
  • Klepněte pravým tlačítkem myši na soubor HTML a klepněte na Otevřít s.
  • Klikněte na webový prohlížeč podle svého výběru.

Metoda 3 ze 3: Vytvoření hry TicTacToe pomocí C ++

6814025 13
6814025 13

Krok 1. Stáhněte a nainstalujte Visual Studio

Tato hra je vytvořena v jazyce C ++. I když můžete programovat v C ++ pomocí programu Poznámkový blok, Poznámkový blok nemá schopnost zkompilovat C ++ ani žádný jiný jazyk do spustitelného programu. K tomu budete muset použít kompilátor. Visual Studio je kompilátor a integrované vývojové prostředí společnosti Microsoft. Stáhněte si Visual Studio pomocí následujících kroků:

  • Jít do https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ ve webovém prohlížeči.
  • Klikněte Visual Studio C ++.
  • Klikněte Komunita 2019
  • Otevřete soubor „vs_community….exe soubor ve webovém prohlížeči nebo ve složce Stahování.
  • Klikněte Ano
  • Klikněte Pokračovat
  • Klikněte Nainstalujte
  • Po dokončení instalace zavřete instalační program.
6814025 14
6814025 14

Krok 2. Otevřete Poznámkový blok

Poznámkový blok má ikonu, která připomíná modrý Poznámkový blok. Pomocí následujících kroků otevřete Poznámkový blok ve Windows.

  • Klikněte na Windows Start Jídelní lístek.
  • Zadejte „poznámkový blok“.
  • Klikněte Poznámkový blok.

6814025 15
6814025 15

Krok 3. Zkopírujte následující kód

Pokud kód prozkoumáte, uvidíte, že má tři části. Má sekci, která dole kreslí desku, obsahuje také skript, který umožňuje oběma hráčům vybrat a označit čtverec. Obsahuje také skript, který kontroluje, zda některý z hráčů hru vyhrál. Zvýrazněte celý kód. Klikněte na něj pravým tlačítkem a klikněte kopírovat. Kód je následující:

#include using namespace std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); prázdná deska (); int main () {int player = 1, i, volba; znak znaku; do {board (); hráč = (hráč%2)? 1: 2; cout << "Hráč" << hráč << ", zadejte číslo:"; cin >> volba; značka = (hráč == 1)? 'X': 'O'; if (volba == 1 && čtverec [1] == '1') čtverec [1] = značka; else if (volba == 2 && čtverec [2] == '2') čtverec [2] = značka; else if (volba == 3 && čtverec [3] == '3') čtverec [3] = značka; else if (volba == 4 && čtverec [4] == '4') čtverec [4] = značka; else if (volba == 5 && čtverec [5] == '5') čtverec [5] = značka; else if (volba == 6 && čtverec [6] == '6') čtverec [6] = značka; else if (volba == 7 && čtverec [7] == '7') čtverec [7] = značka; else if (volba == 8 && čtverec [8] == '8') čtverec [8] = značka; else if (volba == 9 && čtverec [9] == '9') čtverec [9] = značka; else {cout << "Neplatný tah"; hráč--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); hráč ++; } while (i ==-1); prkno(); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-hráč << "win"; else cout << "==> / aHra losování"; cin.ignore (); cin.get (); návrat 0; } /************************************************************************* STAV HRY 1 PRO HRA JE S VÝSLEDKEM -1 PRO HRA JE V PROGRAMU O HRA JE NADŽENA A NENÍ VÝSLEDEK ************************** *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; else if (square [4] == square [5] && square [5] == square [6]) return 1; else if (square [7] == square [8] && square [8] == square [9]) return 1; else if (square [1] == square [4] && square [4] == square [7]) return 1; else if (square [2] == square [5] && square [5] == square [8]) return 1; else if (square [3] == square [6] && square [6] == square [9]) return 1; else if (square [1] == square [5] && square [5] == square [9]) return 1; else if (square [3] == square [5] && square [5] == square [7]) return 1; else if (square [1]! = '1' && square [2]! = '2' && square [3]! = '3' && square [4]! = '4' && square [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; else return -1; } /************************************************** ******************* FUNKCE NA VÝKRES TABULKY TIC TAC TOE S HRÁČI ***************************************************************** board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Hráč 1 (X) - Hráč 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << čtverec [1] << "|" << čtverec [2] << "|" << čtverec [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << čtverec [4] << "|" << čtverec [5] << "|" << čtverec [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << čtverec [7] << "|" << čtverec [8] << "|" << čtverec [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Krok 4. Vložte kód do dokumentu programu Poznámkový blok

Klepněte zpět na prázdný dokument programu Poznámkový blok. Klikněte pravým tlačítkem v horní části a klikněte Vložit.

Krok 5. Uložte dokument programu Poznámkový blok jako soubor C ++

Uložte dokument jako soubor C ++ pomocí následujících kroků:

  • Klikněte Soubor v pruhu nabídky v horní části.
  • Klikněte Uložit jako.
  • Klikněte na rozbalovací nabídku vedle položky „Uložit jako typ“.
  • Vybrat Všechny soubory (*.*).
  • Zadejte název souboru vedle „Název souboru“(tj. TicTacToe).
  • Přidejte ".cpp" na konec názvu souboru (tj. TicTacToe.cpp).
  • Klikněte Uložit.
6814025 18
6814025 18

Krok 6. Otevřete příkazový řádek pro vývojáře pro Visual Studio

Pomocí příkazového řádku pro vývojáře pro Visual Studio můžete zkompilovat program C ++ a poté jej spustit. Pomocí následujících kroků otevřete příkazový řádek pro vývojáře pro Visual Studio:

  • Klikněte na Windows Start Jídelní lístek.
  • Klikněte na Visual Studio 2019 složku.
  • Klikněte Příkazový řádek pro vývojáře pro VS 2019
6814025 19
6814025 19

Krok 7. Změňte adresář na cestu k vašemu souboru C ++

Pokud je soubor na jiné jednotce, nejprve zadejte písmeno jednotky následované dvojtečkou (tj. „D:“) a stiskněte klávesu Enter. Poté pomocí následujících kroků změňte adresář na cestu k souboru C ++, který jste právě uložili:

  • Typ CD v příkazovém řádku vývojáře.
  • Zadejte cestu k souboru (tj. „C: / Users / Username / Documents“).
  • lis Vstupte.
6814025 20
6814025 20

Krok 8. Zadejte příkaz cl /EHsc následovaný názvem souboru C ++

Pokud se například soubor C ++ nazývá „tictactoe.cpp“, zadáte „cl /EHsc tictactoe.cpp“. Toto je příkaz ke kompilaci souboru C ++.

6814025 21
6814025 21

Krok 9. Stiskněte klávesu ↵ Enter

Tím bude soubor zkompilován. Po dokončení vytvoří nový spustitelný soubor (.exe) se stejným názvem jako váš soubor C ++.

6814025 22
6814025 22

Krok 10. Zadejte název spustitelného souboru a stiskněte klávesu ↵ Enter

Tím spustíte hru v příkazovém řádku vývojáře. Jedná se o hru TicTacToe pro dva hráče. Během tahu každého hráče přitlačí číslo, které se přesune na očíslované políčka na desce TicTacToe. Deska bude označena „X“nebo „O“. Vyhrává první hráč, který získá tři v řadě.

Doporučuje: