Snadné způsoby, jak vybudovat únikovou místnost (s obrázky)

Obsah:

Snadné způsoby, jak vybudovat únikovou místnost (s obrázky)
Snadné způsoby, jak vybudovat únikovou místnost (s obrázky)
Anonim

Únikové místnosti jsou stále oblíbenějším způsobem, jak strávit zhruba hodinu spojení s přáteli. Účelem únikové místnosti je shromáždit řadu indicií nebo dílků skládačky, které hráče nasměrují na klíč nebo kód, který je pustí ven z místnosti. Únikovou místnost pro kutily si můžete postavit doma nebo ve třídě bez speciálního vybavení. Začněte zábavným tématem a příběhem, abyste motivovali své účastníky. Poté přejděte k vytvoření série dílků ve své únikové místnosti. Nakonec napište obtížné (ale ne nemožné!) Vodítka, která povedou vaše účastníky k dílkům skládačky.

Kroky

Část 1 ze 3: Vytvoření příběhu

Vybudujte si únikovou místnost Krok 1
Vybudujte si únikovou místnost Krok 1

Krok 1. Identifikujte své publikum, když vytváříte svůj příběh

Vytváříte únikovou místnost pro studenty? Vyberte si příběh, který souvisí s lekcí, kterou učíte. Vytváříte únikovou místnost pro skupinu přátel? Přemýšlejte o různých filmech nebo pořadech, které baví vaše přátele, a vyberte si podobné téma.

  • Například pro studentskou únikovou místnost v učebně matematiky by příběh mohl být detektivkou, ve které studenti potřebují zastavit padoucha. Stopy budou založené na matematice, ale poutavý příběh je bude zajímat.
  • Pokud vytváříte únikovou místnost pro přátele, kteří mají rádi sci -fi, zvažte pro svoji únikovou místnost téma vesmírného prostoru.
  • Pokud nechcete vymýšlet vlastní příběh a rekvizity od nuly, zvažte hledání sady nebo šablony únikové místnosti.
Vybudujte si únikovou místnost Krok 2
Vybudujte si únikovou místnost Krok 2

Krok 2. Vytvořte příběh, který je vhodný pro váš prostor

Pokud jste omezeni na třídu nebo jednopokojový byt, nebude možné vytvořit únikový zážitek z více místností nebo bludiště v životní velikosti. Pro únikovou místnost pro kutily je nejlepší zaměřit se na vodítka pro upoutání mozku a skrytí vodítek na chytrých místech.

  • Využijte fyzické zdroje, ke kterým máte přístup. Máte -li například třídu se skříňkami nebo kostkami, vymyslete způsob, jak je zamknout a skrýt stopy nebo dílky skládačky.
  • Pokud žijete v domě s vestavěnými skříněmi, skříněmi nebo policemi, začněte přemýšlet o tom, jak je můžete využít ve svůj prospěch.
Vybudujte si únikovou místnost Krok 3
Vybudujte si únikovou místnost Krok 3

Krok 3. Naplánujte si únikovou místnost na 30–60 minut

Většina profesionálních únikových místností trvá 45–60 minut. Při prvním vytvoření únikové místnosti může být snazší zaměřit se na kratší zážitek kolem 30 minut.

  • Pokud vytváříte únikovou místnost ve třídě, ujistěte se, že příběh lze dokončit během jednoho vyučovacího období. Je také možné vytvořit krátkou, 10minutovou únikovou místnost na ledoborec.
  • Pro mladší děti může lépe fungovat kratší úniková místnost kolem 30 minut.
  • Chcete-li své přátele ponořit do světa hádanek, můžete rozšířit únikovou místnost o celodenní zážitek.
Vybudujte si únikovou místnost Krok 4
Vybudujte si únikovou místnost Krok 4

Krok 4. Dejte svým účastníkům úkol

Účastníci únikové místnosti budou hrdiny příběhu - pokud to vyřeší. Poskytnutí příběhu poslání dodá vašim účastníkům motivaci vyřešit stopy.

  • Například u příběhu s detektivní tematikou se účastníci možná pokoušejí vyřešit vraždu. Nebo pro mladší skupinu možná hledají něco vzácného, co zmizelo.
  • Ve třídě sociálních studií možná své studenty učíte o starověkém Egyptě. Úkolem by mohlo být odhalení starověké hrobky.
Vybudujte si únikovou místnost Krok 5
Vybudujte si únikovou místnost Krok 5

Krok 5. Pomocí svého tématu napište hlavní události příběhu

Jako všechny dobré příběhy, i únikové místnosti potřebují začátek, střed a konec. Zapište si hlavní body zápletky, se kterými se vaši účastníci setkají. Můžete to použít jako vodítko, když píšete své stopy.

  • Pokud si například vaši účastníci hrají na archeology, příběh by mohl začít hrozbou zničení starověkého chrámu. V celém příběhu účastníci zjišťují o chrámu stále více, například přítomnost skrytých dveří, pastí nebo klíče ukrytého v chrámu. Pokud jsou účastníci úspěšní, chrám se nakonec uloží.
  • V detektivce můžete začít tím, že vysvětlíte, že nedávno bylo ukradeno něco vzácného, například diamantový prsten. Hráči se mohou dozvědět více o tom, kde zločinec mohl skrývat prsten pomocí stop, což umožňuje hráčům následovat stopy zloděje. Poté může být vrácen zpět a vrácen oprávněnému majiteli nebo ztracen navždy, pokud účastníci nevyřeší hádanky.
Vybudujte si únikovou místnost Krok 6
Vybudujte si únikovou místnost Krok 6

Krok 6. Brainstormujte některé objekty, které lze použít ve vašem příběhu

Objekty, které používáte, mohou skrývat dílky skládačky, poskytovat vodítka nebo obsahovat informace, které účastníkům pomohou rozluštit stopy. V závislosti na vašem rozpočtu možná budete muset improvizovat a požádat účastníky, aby použili svou představivost.

  • Některé běžně používané úkryty zahrnují knihy se skrytou komorou, zásuvkami, na vysokých plochách nebo římsách nebo uvnitř kapes kabátu.
  • Některé další skryté úkryty mohou zahrnovat pod podlahové desky, za falešnou stěnou nebo za kusy nábytku.
Vybudujte si únikovou místnost Krok 7
Vybudujte si únikovou místnost Krok 7

Krok 7. Ozdobte místnost podle tématu

V závislosti na tom, jak propracovaný chcete, aby byla vaše úniková místnost, můžete přidat tolik nebo málo dekorací, kolik chcete. Chcete -li vytvořit více pohlcující zážitek, neexistuje nic jako příliš mnoho dekorace. Pro třídu nebo večírkovou únikovou místnost, kterou použijete jednou, je vhodné zavěsit několik tématických obrázků nebo přidat některé prvky na téma.

  • Například pro únikovou místnost s pohlcující archeologií možná budete chtít pokrýt stěny místností texturou jako kámen, investovat do některých sošek a namalovat skříňky tak, aby vypadaly jako pokladnice.
  • Myslete na všechny smysly. Je v příběhu horko nebo zima? Mohou se účastníci spoléhat na to, že rekvizita něco odhalí, například vodítko napsané v Braillově písmu nebo skryté dveře, které se otevírají stisknutím cihly, která se cítí jinak?
Vybudujte si útěk, krok 8
Vybudujte si útěk, krok 8

Krok 8. Vyberte rekvizity, které odpovídají tématu

Rekvizity jsou dalším způsobem, jak oživit váš příběh v únikové místnosti. Ne všechny rekvizity musí být vodítkem. Ve skutečnosti je lepší mít nějaké rekvizity, které nejsou vodítky, aby je účastníci museli lovit. Rekvizitami mohou být červení sledi (falešné stopy) nebo jednoduše přidat pocit místa ve vašem příběhu.

  • Například pro detektivku můžete zahrnout detektivní klobouk, kabát, odznak a zvětšovací sklo roztroušené po místnosti.
  • Pro únikovou místnost ve třídě starověkého Egypta si vytiskněte několik obrázků staroegyptského umění a zavěste je po místnosti. Pokud máte rozpočet, přemýšlejte o přidání malých sošek nebo podpěrných kostí.

Část 2 ze 3: Skrytí dílků skládačky

Vybudujte si útěk, krok 9
Vybudujte si útěk, krok 9

Krok 1. Začněte standardními zámkovými boxy a různými druhy zámků

Nejsnazší způsob, jak skrýt stopy nebo hádanky, je použít uzamykatelné boxy. Není třeba žádných ozdobných kutilských dekorací nebo ručně vyráběných úkrytů, pokud opravdu nechcete jít nad rámec.

  • To je užitečné zejména v únikové místnosti pro přátele nebo studenty. Pokud doufáte, že otevřete profesionální únikovou místnost, možná budete chtít investovat do více přizpůsobených úkrytů.
  • Stopy mohou účastníky přivést k dalšímu vodítku. Alternativně mohou být součástí větší hádanky. Jakmile účastníci shromáždí všechny figurky, odhalí kód k odemčení dveří.
Vybudujte si únikovou místnost Krok 10
Vybudujte si únikovou místnost Krok 10

Krok 2. Skryjte předměty těsně mimo dosah

Požádejte účastníky, aby hledali něco, čím by mohli uchopit kousek skládačky nebo klíč, například magnet, hůl nebo nástroj pro uchopení. Toto je vzrušující motivační strategie.

Například pro únikovou místnost s tematikou vězení byste mohli nechat klíče od místnosti mimo dosah za některými mřížemi. Ocelový kroužek na klíče se přilepí k magnetu

Vybudujte si útěk, krok 11
Vybudujte si útěk, krok 11

Krok 3. Jako úkryty použijte běžné předměty

Můžete jít na něco očividného, jako je schovat sadu klíčů do květináče nebo peníze a stopy uvnitř knihy. Nebo se můžete více zapojit tím, že skryjete stopy uvnitř zdí, falešných cihel nebo dokonce staré elektroniky s odstraněnými vnitřky.

  • Pokud jde o skrývání stop, vaše představivost je limitem. Zamyslete se nad svým tématem a brainstormingujte všechny možné související objekty. Zamyslete se nad tím, jak byste z těchto předmětů mohli udělat úkryt.
  • Například v místnosti s detektivní tematikou byste mohli schovat vodítko do kapsy detektivova kabátu. Vodítko mohlo být posledním vodítkem, které detektiv k případu měl.
  • Jako další příklad, pro místnost s tématikou archeologie, by mohl být dekódovací dokument ukryt uvnitř knihy.
Vybudujte si útěk, krok 12
Vybudujte si útěk, krok 12

Krok 4. Zkuste „skrýt“indicie před očima

Účastníci únikové místnosti jsou často tak zaneprázdněni hledáním skrytých stop a dílků skládaček, že často nezaznamenávají stopy přímo před jejich tvářemi. Může to zahrnovat fotografii nebo umělecké dílo s vodítkem nebo předmětem, pomocí kterého se lze dostat ke vodítku nebo klíči.

  • Například umělecké dílo na zdi by se mohlo zdvojnásobit jako šifra k dekódování vodítka.
  • Chcete-li dosáhnout pokročilejšího nastavení, nechejte hráče šlápnout po stopách, abyste otevřeli skryté dveře.
Vybudujte si únikovou místnost Krok 13
Vybudujte si únikovou místnost Krok 13

Krok 5. Použijte černé světlo k odhalení stop

Napište stopy na zeď nebo předmět pomocí značky černého světla. Potom skryjte černé světlo někde v místnosti. Jakmile jej účastníci najdou, zapnou ho, aby odhalili kód nebo vodítko.

Alternativně můžete mít v místnosti svítidlo s černým světlem, které se automaticky zapne při konkrétní akci

Vybudujte si únikovou místnost Krok 14
Vybudujte si únikovou místnost Krok 14

Krok 6. Začleňte bludiště do své únikové místnosti

Bludiště může mít libovolný počet tvarů a velikostí. Nejjednodušší způsob, jak zahrnout bludiště, je použít ruční horizontální logické bludiště, které je duté a má v sobě díru. Účastníci by museli dostat kousek z bludiště.

  • Bludiště o velikosti místnosti je skvělý pohlcující zážitek, pokud ho dokážete vytvořit.
  • Ideální je také nechat účastníky uniknout z jiných dveří, než ze kterých vstoupili. Použití bludiště je jedním ze způsobů, jak je přesunout od jedněch dveří ke druhým.

Část 3 ze 3: Psaní stop

Vybudujte si útěk, krok 15
Vybudujte si útěk, krok 15

Krok 1. Napište stopy do své únikové místnosti poté, co ji nastavíte

Jakmile budete mít příběh a uspořádání místnosti na svém místě, napište stopy, které spojují různé úkryty. Je důležité mít místnost nastavenou již v případě, že se nastavení liší od toho, co jste původně plánovali.

To, že si zapisujete stopy, neznamená, že musí být umístěny někde v místnosti. Klíč můžete účastníkům sdělit také pomocí reproduktoru

Vybudujte si útěk, krok 16
Vybudujte si útěk, krok 16

Krok 2. Rozhodněte se, zda chcete, aby byly stopy odhaleny v konkrétním pořadí

Existují dva způsoby, jak odhalit stopy v únikové místnosti: Buď můžete nechat hráče, aby je objevil v žádném konkrétním pořadí a dát je dohromady, aby odhalili řešení, nebo můžete napsat stopy tak, aby jeden vedl k druhému. Druhý způsob je obtížnější, ale také může být pro hráče uspokojivější.

Pokud chcete, aby byly vodítka odhalena v určitém pořadí, zajistěte, aby ho hráči náhodně neobjevili příliš brzy

Vybudujte si únikovou místnost Krok 17
Vybudujte si únikovou místnost Krok 17

Krok 3. Odhalte kódy pro kombinační zámky pomocí stop

Jedním z nejběžnějších formátů pro stopy v únikové místnosti je odhalit kód zámku pomocí vodítka nebo řady indicií. Pomocí nějakého kombinačního zámku odhalte řadu čísel, která jej otevřou. Vnitřek mohl skrývat klíč, který otevírá únikovou místnost, nebo mohl odhalit další vodítko.

Kolik prozradíte v každé stopě, závisí na vašem publiku. Pro studenty může odhalení celé kombinace pomocí některých aritmetických problémů dobře fungovat, aby se hra udržela v pohybu. U dospělých možná budete chtít přimět je, aby lovili jednotlivá čísla jednotlivě

Vybudujte si útěk, krok 18
Vybudujte si útěk, krok 18

Krok 4. Použijte šifry ke kódování stop

Šifry jsou kousky písma, které jsou kódovány. Skryjte dekódovací klíč někde v místnosti. Jakmile hráči najdou klíč, budou schopni rozluštit vodítko a mohou je přivést ke klíči nebo skládačce.

  • Některé běžné šifry zahrnují Morseovu abecedu, Braillovo písmo nebo nahrazení konkrétních písmen nebo čísel jinými písmeny.
  • Pro únikovou místnost s tématikou starověkého Egypta použijte hieroglyfy. Každý symbol přiřaďte k písmenu, které představuje, a vysvětlete tak stopy.
Vybudujte si únikovou místnost Krok 19
Vybudujte si únikovou místnost Krok 19

Krok 5. Vytvořte z obyčejných skupin objektů zakódované stopy

Použijte předměty, které patří k sobě, k objasnění vodítka. Hráči budou muset shromáždit všechny předměty a sestavit je, aby odhalili význam.

  • Napište například sérii slov, která na zadní straně některých karet vysvětlí vodítko. Aby hráči získali vodítko, budou je muset uspořádat ve správném pořadí.
  • Další možností je napsat vodítko na hádanku a schovat dílky po místnosti. Hráči budou muset najít všechny dílky a složit puzzle, aby odhalili finální vodítko.
Vybudujte si únikovou místnost Krok 20
Vybudujte si únikovou místnost Krok 20

Krok 6. Zvažte použití powerpointu s indicie pro únikovou místnost ve třídě

Powerpoint vám umožňuje zahrnout více vzdělávacího obsahu a vizuálních pomůcek. Pokud studentům trvá řešení klíčů příliš dlouho, můžete také posunout powerpoint k dalšímu vodítku.

Jelikož budete se svými studenty v místnosti, zatímco budou řešit stopy, můžete také zvážit sepsání řady rad, které jim můžete dát, pokud se dostanou do potíží

Vybudujte si útěk, krok 21
Vybudujte si útěk, krok 21

Krok 7. Vyhněte se stopám, které jsou založeny na drobnostech nebo popkultuře

Tyto druhy indicií předpokládají, že si vaši účastníci uložili konkrétní informace do paměti a snadno si je vybaví. Pokud si vaši účastníci nepamatují informace, nebudou se moci ve hře posunout dál, což může být spíše frustrující než zábavné.

  • Výjimkou by byla tematická úniková místnost. Pokud jste například vytvořili únikovou místnost Harryho Pottera, včetně stop na základě vědomostí je zcela vhodné.
  • Další výjimkou by byly únikové místnosti ve třídě, které závisí na tom, že si studenti zapamatují informace ze třídy.

Tipy

Pokud je to možné, požádejte pár přátel, aby vaši únikovou místnost nejprve vyzkoušeli. Tímto způsobem můžete získat zpětnou vazbu o tom, co funguje, a provést jakékoli vylepšení, než ji otevřete zamýšlenému publiku

Doporučuje: