3 způsoby, jak hrát šroub egyptské krysy

Obsah:

3 způsoby, jak hrát šroub egyptské krysy
3 způsoby, jak hrát šroub egyptské krysy
Anonim

Egyptian Rat Screw, Slap, Snot, or War je hra rychlého rozumu a štěstí. Cílem hry je vzít co nejvíce karet. Je skvělé hrát, pokud se vy a někteří přátelé nudíte, nebo se chcete pochlubit něčím novým. Postupujte podle kroků v tomto článku a naučte se hrát šroub egyptské krysy.

Kroky

Tisk pravidel

Image
Image

Egyptský krycí šroub Pravidlo

Podporujte wikiHow a odemkněte všechny vzorky.

Metoda 1 ze 2: Hra na šroub egyptské krysy

Zahrajte si šroub egyptské krysy Krok 1
Zahrajte si šroub egyptské krysy Krok 1

Krok 1. Vezměte pravidelný balíček hracích karet (minus žolíky) a důkladně zamíchejte

Rozdejte hráčům celý balíček lícem dolů. Rozdělte rovnoměrně, aby každý měl stejnou částku. Hráči drží své karty lícem dolů a nesmí se na ně dívat.

Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 2
Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 2

Krok 2. Spusťte hru

Osoba vlevo od dealera jde jako první tak, že stáhne horní kartu ze své hromádky a umístí ji lícem nahoru doprostřed. Kartu nesmíte vidět, dokud není umístěna uprostřed.

Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 3
Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 3

Krok 3. Pokud je na zahrané kartě číslo, položí kartu také osoba o dvě místa nalevo od dealera

To pokračuje kolem stolu, dokud někdo nepoloží dopisní lístek (J, Q, K nebo A).

Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 4
Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 4

Krok 4. Když je zahrána karta s písmenem, další osoba v pořadí musí zahrát další kartu s dopisem, aby hra mohla pokračovat

Počet šancí na zahrání karty s dopisem je určen počátečním písmenem; pokud bylo odehráno eso, můžete hrát až 4 karty, 3 za krále, 2 za královnu a jen 1 za jack.

  • Pokud další osoba v pořadí nezahraje kartu s písmenem v rámci svých přidělených šancí, vyhrává kolo osoba, která zahrála poslední kartu s písmenem, a celá hromádka jde k nim. Následně s touto vítěznou osobou začíná další kolo.
  • Pokud hrajete s žolíky, v některých verzích musíte žolíkovi odložit 5 karet. Pokud to uděláte, pak nemůžete hrát facku (viz dva kroky níže).
  • Pamatujte, že nikdo se nemůže podívat na své karty, než jsou zahrány, takže šance jsou zcela náhodné!
Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 5
Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 5

Krok 5. Jediná věc, která má přednost před pravidlem karty dopisu, je pravidlo facky

Vítězem daného kola je ten, kdo jako první plácne hromádku karet, když začne platit pravidlo o fackování. Pokud nelze určit, kdo jako první plácnul hromádku, vyhrává osoba s nejvíce prsty nahoře. Pokud remízu nelze vyřešit tímto způsobem, pokračuje hra normálně.

Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 6
Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 6

Krok 6. Hráči by měli dodržovat pravidlo facky v následujících situacích:

  • Dvojnásobek: když jsou postupně položeny dvě karty stejné hodnoty. Příklad: 5, 5
  • Sendvič: když jsou postupně položeny dvě karty stejné hodnoty, ale mezi nimi je jedna karta jiné hodnoty. Příklad: 5, 7, 5
  • Nahoře dole (nebo zdola nahoru): když je položena stejná karta jako první karta sady. Toto pravidlo je však zrušeno, pokud je karta spálena jako trest (viz níže).
  • Desítky: když za sebou hrají dvě karty (nebo s kartou s písmenem mezi nimi) sečte až 10. Za toto pravidlo platí eso jako jedna. Příklad: 3, 7 nebo A, K, 9 (sendvič)
  • Vtipálci: když jsou ve hře použity žolíky, což by mělo být určeno před začátkem hry. Kdykoli někdo položí žolíka, hromadu lze plácnout. To platí pouze v případě, že nehrajete verzi, ve které žolíkovi položíte 5 karet.
  • Čtyři v řadě: když jsou umístěny čtyři karty s hodnotami v konzistentním vzestupném nebo sestupném pořadí. Příklad: 5, 6, 7, 8 nebo Q, K, A, 2
  • Manželství: když je královna umístěna nad nebo pod krále (toto je považováno za volitelné pravidlo). Příklad: Q, K nebo K, Q
Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 7
Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 7

Krok 7. Musíte přidat jednu nebo dvě karty do spodní části hromádky, pokud hromádku plácnete a ta nebyla fackovatelná

Říká se tomu „pálení karet“a ruší horní a dolní facku, protože mění první kartu v sadě.

Pokud nemáte žádné karty a plácnete ve špatnou dobu, jste nadobro mimo hru (pokud nehrajete podle upravených pravidel, jako například umožnění hráčům navzájem si půjčovat karty)

Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 8
Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 8

Krok 8. Pokračujte ve hře, i když vám došly karty

Dokud neplácáte ve špatnou dobu, máte stále právo „plácnout“a získat karty! Každý by se měl pokusit zůstat ve hře, dokud nezískáte jediného vítěze, který získá všechny karty.

Metoda 2 ze 2: Hra s volitelnými pravidly trojic

Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 9
Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 9

Krok 1. Zacházejte s trojkami jako se scénáři okamžitého vítězství

V této variantě, když se hrají tři karty stejného typu za sebou (777, QQQ atd.), První hráč, který okamžitě plácne, vyhrává hru, i když před plácnutím neměl žádné karty!

Všimněte si toho, že je to mimořádně vzácné - aby se to stalo, první dvojník musel zůstat bez povšimnutí. Pokud někdo udeří úvodní double, vyhraje tyto karty a trojka již není možná, i když další zahraná karta je stejného typu jako karty v double

Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 10
Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 10

Krok 2. Zacházejte s triple 6 jako se scénáři okamžité ztráty

K ďábelskému překroucení standardních trojitých pravidel použijte tuto volitelnou variantu. V tomto případě, když se hraje na trojkovou šestku (666), pokud ji někdo plácne, okamžitě prohraje, bez ohledu na to, kolik karet měl. Je mimořádně obtížné zapamatovat si jakékoli trojky kromě tohoto, takže buďte připraveni na vážnou frustraci!

Stejně jako u normálních trojic popsaných výše, i tento vyžaduje, aby byl počáteční double neplatný, aby byl platný

Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 11
Zahrajte si šroub egyptské krysy, krok 11

Krok 3. Zacházejte s trojkami stejně jako s dvojkami

Pokud nemáte zájem hrát Egyptian Rat Screw s možností, že někdo okamžitě vyhraje nebo prohraje díky štěstí, můžete jednoduše považovat trojky za čtyřhru a pokračovat ve hře jako obvykle, takže hráči, kteří plácnou trojky, vyhrají karty v hromada.

Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube

Tipy

  • Zvedáky jsou velmi užitečné, protože umožňují pouze jednu šanci dalšímu hráči zahrát dopisovou kartu, ale dávejte pozor, pokud ji někdo hraje před vámi!
  • Většinu času, pokud je to extrémní hra, se budete hádat, kdo dal první facku. Nepodvádějte a snažte se dělat kompromisy ohledně toho, kdo udeřil jako první. Pokud to stále nefunguje, použijte „pravidlo prstů“(uvedené v kroku 5) nebo prostě pokračujte ve hře bez vítěze daného kola.
  • Můžete hrát podle různých pravidel o tom, co je možné. S největší pravděpodobností budou platit pouze dvě nebo tři ze zmíněných pravidel. Stanovte si základní pravidla, než začnete, aby nedošlo k záměně.
  • Někteří lidé si zvyknou plácnout každou kartou, zvláště pokud jinému hráči zbývá jen několik karet. Pokud tedy hráč nesprávně plácne více než pět po sobě jdoucích karet, jsou natrvalo mimo hru.

Varování

  • Před hraním si určitě sundejte prsteny a další ruční šperky.
  • Zkuste se příliš nehádat (koneckonců je to jen hra).
  • Může to být velmi intenzivní a konkurenceschopná hra. Ruce vám pravděpodobně plácnou. Hrajte opatrně-pokud si zlomíte prst, pravděpodobně už nebudete chtít hrát znovu.

Doporučuje: