Útěk z Helgenu je vůbec první úkol, který hráč dostane po spuštění hry, a nazývá se „Unbound“. Je to chaotická a ohnivá cesta, protože hráč těsně uniká popravě a začíná ničím jiným než vězeňskými hadry. Cesta ke svobodě je plná nebezpečí a nepřátel, ale se správnou dávkou lstivosti a dravosti může vaše postava snadno uniknout a začít svou epickou cestu ve Skyrimu.
Kroky
Část 1 ze 2: Začátek v Helgenu
Krok 1. Přizpůsobte si svoji postavu
Prvních pět minut hry nebudete mít žádnou kontrolu nad svou postavou, kromě pohybu kamery a sledování okolí. Jste spoutaní, jedete ve vagónu se spoluvězni. Tento dialog nemůžete přeskočit, takže si sedněte a poslouchejte. Po dosažení cíle vaše postava opustí vozík a osloví jej Hadvar s žádostí o vaši identitu.
Otevře se nabídka, která vám umožní určit pohlaví, rasu a svobodu vaší postavy hrát s mnoha aspekty jejich vzhledu. Jakmile dokončíte vytváření své postavy, stiskněte tlačítko „Start“a budete vyzváni k zadání jména. Jakmile budete hotovi, znovu stiskněte „Začít“a vaše postava bude automaticky následovat kapitána do popravčího bloku
Krok 2. Sledujte cutscene
Poté, co jste byli svědky smrti muže na sekeru, je na řadě vaše postava. Budete tlačeni dopředu a vaše postava se automaticky přesune do bloku a poklekne. V okamžiku, kdy se čepel sklopí, vzduch ohluší ohlušující řev a na strážní věž přistane drak
Všichni propadají panice a svět je uvržen do naprostého chaosu. Vize vaší postavy na okamžik zmizí a oni se znovu probudí k Helgenovi pokrytí plameny
Krok 3. Sledujte Ralofa
Nyní můžete konečně ovládat svoji postavu. Ralof vás bude volat do věže na jihozápadě, následujte ho. Ačkoli to vypadá jako chaos, vaší postavě neublíží, pokud nezůstanete příliš dlouho v nekryté oblasti, takže se rychle pohybujte.
Krok 4. Vstupte do věže a vydejte se po schodech nahoru
Těsně před dosažením vrcholu drak při útoku prorazí zeď výbuchem plamenů. Ralof vás nezraní a bude vás nutit vyskočit z nově vytvořené díry.
Krok 5. Přistupte k otvoru a skočte
Chcete -li skočit, stiskněte tlačítko Y (XBOX 360), tlačítko Triangle (PS3) nebo mezerník (PC). Přistanete na podlaze opuštěného domu.
Krok 6. Přejděte na další cíl
Vaše cílová značka označí další cíl. Jednoduše se podívejte na lištu kompasu v horní části obrazovky, najděte bílou šipku a zamiřte jejím směrem.
Najdete Hadvara, který se snaží dostat mladého chlapce do věže. Zůstaňte na místě, protože drak pošle na otevřenou silnici výbuch plamene, právě když ti dva utečou. Když si vás Hadvar všimne, řekne vám, abyste ho následovali
Část 2 ze 2: Útěk z Helgenu
Krok 1. Ujistěte se, že zůstanete blízko Hadvaru
Dokud jste od něj asi 3 stopy, dračí útoky vám nemohou ublížit. Pokud však budete otálet, můžete být zasaženi ohněm.
Krok 2. Sledujte Hadvar
Hadvar bude pokračovat severovýchodně přes oblast, na kterou drak právě zaútočil ohněm. Když vy dva procházíte mezi budovou a kamennou zdí, Hadvar se náhle zastaví a řekne vám, abyste se drželi blízko zdi. Drak přistane na zdi a dýchá oheň několik stop od vás, za rohem.
Jakmile drak znovu vzlétne, následujte Hadvara po schodech nahoru a mezerou ve zdi na sever. Vydejte se jednou doleva dovnitř budovy, dokud nevyjdete ven na otevřené prostranství, kde skupina draků útočí na draka
Krok 3. Zvolte pokračování po Hadvar nebo Ralof
Po průchodu otevřeným prostorem bude Hadvar pokračovat na sever a u vchodu do pevnosti odbočí doleva. Projděte obloukem a zastaví vás Ralof. Ti dva vytáhnou zbraně, ale souhlasí s tím, že dostat se od draka má přednost a utéct ke dvěma různým vchodům.
Nyní máte na výběr, koho budete sledovat. Cesta, kterou vaše postava sleduje, je mezi těmito dvěma identická, přičemž jedinou variací je, s jakými nepřáteli se setkáte. Hadvar je Imperial, takže budete bojovat proti Stormcloaks, pokud se přidáte na jeho stranu, zatímco Ralof je Stormcloak, takže budete čelit Imperialům. Toto rozhodnutí později neovlivní zápletku hry. Vyberte si, koho chcete sledovat, tak, že přejdete k jejich vchodu a půjdete za ním do pevnosti
Krok 4. Vybavení pro bitvu
Během útěku budete čelit opozici, proto je důležité se vyzbrojit. Váš průvodce odstřihne vaše svazky, což vám umožní vyzvednout si položky. Pokud jste si vybrali Hadvar, projděte se po pevnosti a vyzvedněte si vybavení. Na stěnách visí železné meče a v bednách u postelí brnění. Pokud jste vybrali Ralofa, budete muset vyrabovat mrtvolu Stormcloak ležící v místnosti. Přistupte k tělu a stisknutím tlačítka interakce procházejte jeho inventář. Vyberte položky, které chcete vzít.
Krok 5. Postupujte podle svého průvodce
Jakmile budete připraveni k boji, postupujte podle pokynů svého průvodce od vedlejších dveří. Vejdete do skladiště se dvěma vojáky uvnitř; na vás zaútočí. Váš průvodce vám pomůže je porazit. Jakmile krátká bitva skončí, dejte si kořist a prohledejte místnost po jakémkoli vybavení.
Následujte svého průvodce ven z místnosti, chodbou a dostanete se do vyšetřovací místnosti s více vojáky. Po krátkém dialogu budete muset znovu bojovat a dostanete šanci vyrabovat prostor pro cennosti
Krok 6. Vstupte do jeskyně
Pokračujte chodbou podle svého průvodce a nakonec dojdete do jeskyně, kterou střeží nepřátelští vojáci. Zlikvidujte je a vstupte do jeskyně. Bude zde vyvýšený padací most, který vám zabrání v dalším pohybu. Rozhlédněte se kolem, abyste našli páku, a interakcí s ní spusťte most. Jakmile s průvodcem přejdete most, zničí ho přeháňka skal
Krok 7. Projděte jeskyní
Nyní budete v ještě větším jeskynním týmu s pavouky omrzlin, které zaútočí. Poté, co je porazíte, se vydejte průchodem do další komory. V blízkosti této podzemní řeky bude v této části jeskyně spící medvěd. Váš průvodce vám poradí, abyste se proplížili, ale dá vám luk a několik šípů pro případ, že byste ho chtěli zabít. Jakmile se proklouznete kolem nebo zabijete medvěda, dostanete se do štěrbiny ve skále.
Krok 8. Opusťte jeskyni
Vy a váš průvodce projdete štěrbinou, která vede na vnější stranu Skyrimu. Uvidíte letícího draka a úkol bude splněn. Nyní můžete volně bloudit po Skyrimu!