Pokud máte rádi špionáž, intriky a slovní indicie, pak je Codenames hra pro vás! Je akční a super zábavné hrát se skupinou přátel. Krycí jména zahrnují poskytování chytrých indicií, které vašemu týmu pomohou identifikovat přátelské tajné agenty a vyhnout se smrtícímu vrahovi. Můžete hrát s oficiálním balíčkem karet Codenames, online nebo prostřednictvím aplikace Codenames ve svém smartphonu nebo tabletu. A naučit se to není tak těžké. Aby to bylo ještě jednodušší, sestavili jsme praktický seznam, který můžete použít k nastavení a hraní zábavného kola kódových jmen.
Kroky
Metoda 1 ze 13: Shromážděte své hráče a karty s krycími jmény
Krok 1. Nastavte hru s minimálně 4 hráči a oficiální hru
Cílem kódových jmen je identifikovat všechny tajné agenty vašeho týmu, aniž byste omylem odhalili nepřátelské agenty, nevinné kolemjdoucí nebo smrtícího vraha. Ke standardní hře s krycími jmény potřebujete alespoň 4 hráče a můžete použít oficiální balíček karet s krycími jmény nebo nechat všechny hráče přistupovat k aplikaci Codenames k nastavení hry.
Metoda 2 ze 13: Rozdělte hráče na 2 týmy
Krok 1. Pokuste se vytvořit 2 týmy podobné velikosti a dovedností
Rozdělte hráče co nejrovnoměrněji na 2 týmy, které se svou velikostí a dovednostmi zhruba shodují. Pokud máte například celkem 7 hráčů, rozdělte je na týmy po 4 a 3 a zkuste do menší skupiny zařadit hráče s trochou zkušeností, aby to bylo relativně vyrovnané.
Metoda 3 ze 13: Vyberte 1 spymastera na tým
Krok 1. Každý tým si může mezi hrami vybrat jiného spymastera
Nechte oba týmy mluvit mezi sebou a vyberte 1 hráče, který bude v daném kole sloužit jako spymaster. Usaďte oba spymastery naproti jejich spoluhráčům na druhé straně stolu nebo hrací plochy.
Spymasters poskytne vodítka a nepomůže vybrat agenty s ostatními hráči
Metoda 4 ze 13: Vyberte 25 karet s kódovým označením
Krok 1. Zamíchejte balíček a vyberte náhodně
Oficiální hra s kódovými jmény obsahuje více než 400 potenciálních karet s kódovým označením. Pěkně zamíchejte balíček a náhodně vytáhněte 25 z nich. V tomto kole nebudete muset použít žádnou ze zbývajících karet, takže je odložte.
Pokud používáte aplikaci Codenames nebo hrajete online, automaticky vám vybere 25 karet s kódovým označením
Metoda 5 ze 13: Nastavte pomocí karet mřížku 5 na 5
Krok 1. Vytvořte sudý čtverec s kódovými slovy nahoru
Vezměte 25 karet a uspořádejte je do 5 řad vedle sebe po 5 kartách. Vytvořte perfektní čtverec, aby byla hrací plocha pěkná a úhledná.
Aplikace Codenames nebo online hra také automaticky vytvoří mřížku s 25 kartami
Metoda 6 z 13: Vyberte 1 balíček karet z balíčku
Krok 1. Umístěte jej na stojan před spymasters
Karta s klíčem sděluje spymasterům identity za kartami s kódovým označením v hrací ploše. Nechte spymastry vybrat 1 klíčovou kartu a nechat ji mimo dohled ostatních hráčů. Použijte stojan na klíčové karty, který je součástí hry Codenames, nebo nechte kartu skrytou před ostatními hráči.
Oba spymasters musí mít možnost vidět klíčovou kartu
Metoda 7 ze 13: Rozdejte každému týmu 8 karet agentů
Krok 1. Vyberte 8 červených a 8 modrých karet
Oba týmy mají přiřazenou barvu: jeden tým je červený a druhý modrý. Každý tým má 8 karet agentů, které odpovídají barvě jeho týmu. Vypočítejte karty a umístěte je před týmového spymastera.
Metoda 8 z 13: Otočte 1 kartu dvojitého agenta do výchozího týmu
Krok 1. Barva na kartě ukazuje startující tým
Hledejte barevné obdélníky na vnějším okraji karty. Pokud jsou modří, pak jde jako první modrý tým. Pokud jsou rudí, jde jako první červený tým. Odeberte jednu z karet agenta nepřátelskému týmu, překlopte ji do barvy druhého týmu a přidejte ji na hromádku začínajícího týmu.
- Karta dvojitého agenta vyvažuje výhodu, kterou má tým, který jde jako první. Počáteční tým bude mít 9 agentů a druhý tým bude mít 7.
- Pokud hrajete online nebo v aplikaci, hra automaticky převrátí kartu dvojitého agenta do výchozího týmu.
Metoda 9 ze 13: Shromážděte karty agentů, 7 přihlížejících a 1 kartu zabijáka
Krok 1. Umístěte je všechny před spymastery
Umístěte hromádky karet agentů před jejich příslušného spymastera. Poté naskládejte 7 karet kolemjdoucích do středu a umístěte jednu kartu zabijáka do jejich blízkosti.
Online hra nebo aplikace bude sledovat karty za vás
Metoda 10 ze 13: Uveďte jednoslovné vodítko a číslo
Krok 1. Použijte pouze 1 slovo a číslo, abyste dali spoluhráčům nápovědu
Slovo dává vodítko o tom, která krycí jména odpovídají přátelskému agentovi, a číslo říká vašemu týmu, kolik možných karet s kódovým označením odpovídá stopě. Jako první jde spymaster ve startovním týmu. Řekněte pouze jednoslovné vodítko a číslo, a to je vše. Nelze poskytnout žádné další náznaky, výrazy obličeje nebo jakékoli jiné potenciální stopy.
- Spymaster by například mohl říci: „Příroda, 2.“Jejich spoluhráči si pak mohou vybrat krycí jména, o kterých si myslí, že se shodují s vodítkem, a pokusit se identifikovat jejich agenty, například kódová karta s nápisem „Strom“a další s názvem „Medvěd“.
- Nepoužívejte žádné fráze jako „Dobře, takže to trochu souvisí“nebo „Dobře, to je něco jako“, než dáte vodítko pro jedno slovo.
- Dávejte si pozor, jaké slovo používáte! Někdy může stopa způsobit, že si vaši vlastní spoluhráči vyberou nepřátelského agenta.
Metoda 11 ze 13: Hádejte do daného čísla plus 1
Krok 1. Tým může předat nebo pokračovat v hádání, pokud se rozhodl správně
Můžete hádat pouze jedno kódové označení najednou. Pokud úspěšně uhádnete kódové jméno a identifikujete agenta, můžete si vybrat jiné kódové jméno. Smíte hádat tolikrát, kolikrát vám dal váš spymaster plus 1. Pokud uhádnete špatně, ztratíte tah.
- Pokud například spymaster řekne „Voda, 2“, můžete si vybrat kartu s kódovým označením jako „Loď“a „Ryba“. Pokud mají oba pravdu, máte šanci odhadnout ještě 1. Můžete slepě hádat nebo zkusit použít starší stopu pro výběr jiné karty s kódovým označením.
- Pokud uhodnete kódové jméno soupeřova týmu, pak na kódové jméno umístí kartu agenta. Pokud uhodnete přihlížejícího, pak jste na tahu a nad kódové označení je umístěna karta kolemjdoucího.
- Pokud uhodnete kartu zabijáka, váš tým hru prohrává.
- Váš tým musí provést alespoň 1 odhad, ale pokud chcete, můžete předat svůj první odhad.
Metoda 12 ze 13: Umístěte kartu agenta nebo přihlížejícího na zvolenou kódovou kartu
Krok 1. Odhalte identitu za kódovou značkou, kterou si váš tým vybral
Poté, co tým použije tip spymastera k hádání, odhalí spymaster identitu za kódovým jménem. Pokud je to jeden z jejich agentů, uhodli správně a jedna z jejich karet agentů je umístěna nahoře. Pokud se jedná o agenta soupeřova týmu nebo přihlížejícího, pak je jedna z těchto karet umístěna na kartu s kódovým označením. Pokud si vybrali vraha, pak je karta vraha umístěna na kartu s kódovým jménem a hra je u konce.
Metoda 13 ze 13: Střídavě dávejte kódová slova, dokud není vítěz
Krok 1. Hra končí, když 1 tým identifikuje své agenty nebo vraha
Každý tým se střídá při hádání pomocí vodítka poskytnutého jeho spymasterem. Hra končí vždy, když 1 tým identifikuje všechny své agenty nebo je vybrána karta zabijáka.
Tým, který si vybere vraha, automaticky prohrává
Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube
Tipy
- Spymasters si musí udržovat rovný obličej a vyhýbat se jakýmkoli dalším stopám nebo náznakům s jejich řečí těla a mimikou.
- Mezi jednotlivými koly můžete střídat spymmastery, aby si každý přišel na své.