Toto je jednoduchý a snadný průvodce krok za krokem, jak vytvořit vlastní automobilovou závodní hru na Scratch.
Kroky
Krok 1. Prvním krokem při vytváření vlastní automobilové závodní hry je otevření aplikace Scratch na ploše
Krok 2. Když je krok 1 dokončen a Scratch je načten, budete muset odstranit malého sprite, který je na pravé straně obrazovky, to lze provést tak, že najedete myší na kočku v šedé oblasti, malý pokles Zobrazí se dolní seznam, poté stiskněte 'Odstranit'
Kočka byla použita jako příklad skřítka.
Krok 3. Nyní musíte vytvořit nový sprite, ten, který je relevantní pro hru, kterou chcete vytvořit
Sprite můžete vytvořit tak, že jej nakreslíte z volné ruky nebo jej nahrajete. Chcete -li jej vytvořit, klikněte na tlačítko „Malovat nový sprite“.
Krok 4. Když jste dokončili krok 3, objeví se prázdná stránka, která bude obsahovat všechny nástroje, ve kterých budete potřebovat k vytvoření sprite
Po dokončení vytváření tohoto sprite musíte před auto přidat malou tečku, což bude později vysvětleno.
Krok 5. Když je krok 4 dokončen a je vytvořen nový automobilový sprite, stiskněte 'OK'
Až to bude hotové, nový sprite, který jste vytvořili, bude na stránce Scratch. Toto bude sprite používaný pro vaši závodní závodní hru sprite.
Krok 6. Když přidáte další auto, aby se stalo dvěma hráči, najedete se na sprite a kliknete na duplikát. Tím se zkopíruje závodní auto a vytvoří se další přesně podobné
Můžete změnit barvu druhého spritu, můžete to udělat jeho úpravou. Tlačítko Upravit je pod nadpisem „Kostýmy“, zobrazí se pouze tehdy, když jste klikli na skřítky, které chcete upravit. Měli byste také přidat malou barevnou tečku před zdvojené závodní auto. Barevný bod by neměl být barvou, která se již ve hře používá.
Krok 7. Pokud chcete změnit rozložení pozadí, klikněte na tlačítko 'Fáze', to vám pak umožní vytvořit si vlastní pozadí závodní hry
Krok 8. Když vytvoříte zázemí pro svoji automobilovou závodní hru, můžete s auty pohybovat a rozmístit je, kamkoli budete chtít
Krok 9. Chcete -li, aby se vaše auta pohybovala, musíte je nastavit tak, aby se mohla pohybovat jednotlivě a vydat se různými směry, uděláte to tak, že pro ně vytvoříte skript
To se provádí kliknutím na některého ze skřítků. Toto je scénář růžového závodního auta.
Krok 10. Při vytváření skriptu pro obě závodní auta jste měli přidat proměnnou „Navždy, pokud“, měli byste také přidat „Barva _ se dotýká _?
„Je to tak, když auta jedou kolem, nemohou vyjet z trati, takže například pokud jste před závodní auto dali malou růžovou tečku a zábrany jsou šedé, měli byste napsat“Růžová barva se dotýká Šedá?' toto změníte kliknutím na políčka v proměnné a dotykem, kdekoli jsou barvy.
Krok 11. Skript pro duplikované auto se bude ve srovnání s prvním závodním autem mírně lišit
Ovládání se bude mírně lišit, protože se jedná o hru pro 2 hráče. Klávesy, které stisknete pro přesun auta, jsou písmena na klávesnici. Tato písmena jsou vaší volbou a která z nich by pro vás byla relevantní a snadno použitelná. Například klíč A a klíč D. Písmeno D lze použít k pohybu ve směru hodinových ručiček (vpravo) a písmeno A lze použít k pohybu proti směru hodinových ručiček (vlevo).
Krok 12. Chcete -li otestovat svoji závodní hru, klikněte na „Přepnout do režimu prezentace“
Toto tlačítko se nachází v pravé horní části obrazovky Scratch. Hru spustíte kliknutím na zelenou vlajku, která je také v pravém horním rohu obrazovky.