Tag je jednoduchá a klasická hra, která se hraje po celém světě. Na některých místech je znám jako „zaseknutý v blátě“, „chyť a chyť“nebo „jsi to ty“. Tuto hru si většinou užijí děti, ale mohou si ji zahrát i dospělí! Pokračujte v čtení, abyste se dozvěděli, jak hrát tag.
Kroky
Část 1 ze 3: Nastavení hry
Krok 1. Pochopte tok hry
Jedna osoba je „to“a jeho/jejím úkolem je dotknout se někoho jiného. Když se vás dotkne osoba, která je „to“, okamžitě se stanete „tím“. Nyní je vaší úlohou označit někoho jiného. Hra obvykle pokračuje, dokud se všichni nerozhodnou přestat, nebo dokud se „tím“nestane předem určený počet lidí.
Krok 2. Rozhodněte, kdo to je
„Tato osoba bude pronásledovat ostatní hráče a bude se je snažit označit, dokud někoho neoznačí. Poté se označená osoba stane„ to “a původní„ to “osoba uteče, aby nebyla označena. Mnoho hráčů bude začněte být „to“. Chcete -li se rychle rozhodnout, kdo je „to“, nejprve řekněte „Kdo to je?“nebo se dobrovolně poraďte sami. Každý pak zavolá „ne“a poslední, kdo to zavolá je to venku.
Krok 3. Vyberte hrací plochu
Nastavte hranice tak, aby hráči „ne-to“nemohli utéct příliš daleko. Čím menší je prostor, tím těžší bude vyhnout se osobě, která „to“je. Vyberte si místo, na kterém se dá snadno běhat, ale odpouštět na něj - tráva a písek jsou dobré povrchy.
Například na hřišti: dohodněte se, že během hry zůstanete pouze na šotolině a blacktopu. Tráva a chodník nejsou součástí hřiště
Krok 4. Rozhodněte o „bezpečné zóně“jako skupina
Může to být jeden ze skluzavek na hřišti, strom, lavička nebo prostor označený kužely. Když se dotknete této oblasti, jste v bezpečí před „tagováním“.
Aby hra pokračovala, zvažte nastavení časového limitu na dlouhou dobu, kdy může někdo zůstat v „bezpečné zóně“. Například člověk může odejít po deseti sekundách nebo třiceti sekundách - dostatečně dlouho, aby osoba, která „je“, odešla označit někoho jiného, ale ne tak dlouho, aby hra stagnovala
Krok 5. Počítejte s náskokem na běh
Osoba „to“počítá desetisekundový náskok, aby hráči „ne-to“měli čas na útěk. Na konci deseti sekund hráč „it“zakřičí „Go!“nebo „Připraveni nebo ne, tady jsem!“Poté může začít pronásledovat ostatní a snažit se je označit. Každý, kdo „není“, uteče od osoby, která „to“je, a pokusí se vyhnout se označování. Pokud se k vám přiblíží osoba, která je „to“, zkuste utéct do „bezpečné zóny“.
Část 2 ze 3: Playing Tag
Krok 1. Označte někoho
Hráč „to“se pokusí dotknout jiného hráče, aby z něj udělal „to“. Štítek by měl být dostatečně lehký, aby nikomu neublížil, ale dostatečně pevný, aby to byl jasný štítek - jako klepnutí nebo dotek na vašem těle. Jakmile se hráči „to“podaří někoho označit, označený hráč je nyní „to“. Jako označený hráč: křičte dostatečně hlasitě, aby každý slyšel, že jste teď „to“. Nyní je řada na vás, abyste pronásledovali své přátele a pokusili se je označit!
Štítek by nikdy neměl být fyzicky agresivní. Pokud někdo tlačí nebo ubližuje jiným hráčům, zastavte hru a odstraňte provinilého hráče. Ujistěte se, že vědí, co udělali špatně
Krok 2. Pokračujte
Jakmile je osoba označena, pokračujte ve hře s novým hráčem „it“, který se snaží někoho označit. Hra pokračuje tímto způsobem tak dlouho, jak chcete hrát dál.
Krok 3. Zastavte hru, až budou všichni hotovi
Když se hra zastaví, člověk, který je „to“, prohrává. Není stanoveno žádné pravidlo, kdy skončit. Je však dobré stanovit časový limit, než se hráči vyčerpají nebo nebudou mít zájem pokračovat ve hře. Hráči často vzájemně souhlasí s ukončením hry, když už dost lidí nechce hrát.
Pokud organizujete hru na značku: čím mladší hráči, tím kratší by hra měla být
Část 3 ze 3: Hraní variací
Krok 1. Zahrajte si značku skrytí a hledání
Hra začíná stejným způsobem jako běžná značka, kromě toho, že všichni hráči „ne-to“mají čas se schovat. Osoba, která je „tím“, obvykle počítá déle než normální značka: až dvacet sekund až minutu. Jakmile „to“zavolá „Připraveno nebo ne, tady jsem!“, Hráči „ne-to“se pokusí utéct do „bezpečné zóny“, aniž by byli „označeni“. Pokud se schováváte, můžete počkat, až vás najdou, nebo můžete vyrazit na základnu, zatímco se „to“člověk snaží najít jiného hráče.
Počítající hráč si také zakrývá oči, aby neviděl, kam se všichni schovali. Nekoukej
Krok 2. Zkuste hrát freeze tag
Nastavení je stejné jako u běžných značek, až na jeden zásadní rozdíl: když je hráč označen, nemůže se hýbat. Pokud se některý z ostatních, nezmrazených, „ne-to“hráčů dotkne zmrazeného hráče, je zmrazen a může dál běhat. Hra končí, jakmile jsou všichni hráči „ne-to“zmrazeni, nebo jakmile všichni souhlasí s tím, že přestanou hrát.
Krok 3. Zvažte hraní toaletní značky
Toto je variace zmrazení značky. Označení hráči místo toho, aby jednoduše stáli na místě, musí dřepnout s nataženou rukou, jako by byli na záchodě a jejich ruka byla splachovací. Chcete -li tyto hráče uvolnit, jemně zatlačte jejich paži dolů, jako byste splachovali záchod.
Varování
- Nehrajte ve vlhkém nebo skalnatém prostředí.
- Dávejte pozor, abyste při hraní nezakopli a nenarazili do ostatních.
- Zůstaňte v bezpečné oblasti.
- Dávejte pozor na psy, kteří se pokoušejí zapojit do hry s tagem; pokud jsou příliš nadšení, mohou o hráče zakopnout nebo je kousnout.