Clayová animace je skvělý způsob, jak začít s animací. Může to však trvat hodně času a práce, takže buďte trpěliví sami se sebou. Budete potřebovat software pro váš počítač, správný druh hlíny pro stavbu vašich postav a postavy a sady pro vaše scény. Pak budete muset svůj příběh naplánovat do nejmenších detailů. Použití scénáře a karet střílení vám pomůže s plánováním. Jakmile je plánování hotové, budete muset nastavit fotoaparát a začít pořizovat fotografie. Když pořídíte všechny potřebné fotografie, budete připraveni film upravit!
Kroky
Část 1 ze 3: Příprava na vaši animaci
Krok 1. Pořiďte si filmový software k úpravě filmu
K natáčení antukové animace můžete použít libovolnou kameru, ale ke spojení všech jednotlivých záběrů budete potřebovat správný software. Váš počítač může mít předinstalované možnosti - uživatelé Mac budou mít iMovie a uživatelé PC Quicktime. Můžete si ale také stáhnout software jako Picasa. Může trvat několik experimentů, než zjistíte, která se vám nejvíce líbí.
Krok 2. Pokud chcete kombinovat barvy, použijte hlínu Plastilina
Plastilinovou hlínu vyrábí společnost Van Aken a je to stejný typ, jaký byl použit v prvních hliněných animačních videích. Je na bázi vosku, takže se snadno roztaví, když ho dáte přes dvojitý kotel. Najdete ho ve většině hobby, řemeslných a hračkářství.
Chcete -li nastavit dvojitý kotel, naplňte jednu pánev vodou zhruba do poloviny. Umístěte hrnec na varnou desku. Poté položte na první hrnec další hrnec - buď stejné velikosti, nebo o něco menší, aby se pohodlně vešel. Umístěte hlínu, kterou chcete míchat, do horního hrnce a zapněte hořák. Jak se voda ve spodním hrnci vaří, zahřeje vaši hlínu, aby byla tvarovatelná
Krok 3. Pokud chcete, aby si vaše postavy na chvíli udržely tvar, použijte polymerovou hmotu
Polymerová hlína má v sobě plast, díky čemuž je odolnější než hlína Plastilina. Pokud pracujete na delším projektu, je nejlepší vsadit na polymerovou hmotu, jako je Sculpey, protože vaše postavy budou déle držet tvar.
Krok 4. Vybudujte si figurky
Jakmile se rozhodnete, kterou hlínu použijete, je načase postavit si figurky. Ujistěte se, že stavíte každou jednotlivou figuru, kterou potřebujete. To zahrnuje všechny vaše postavy a veškeré doplňky nebo sady, které chcete vyrobit z hlíny.
- Může být užitečné začít vytvořením jednoduchého drátového modelu pro každou postavu. Pomocí drátu vytvarujte jádro těla a paže a nohy. Pokud vytváříte nehumánní formu, použijte drát k vytvoření základního tvaru předmětu.
- Jakmile máte drátový model, přitlačte hlínu na rám. Věci, jako jsou nohy, ruce, prsty, prsty nebo jiné detaily, budete muset vytvořit úplně z hlíny.
- Pokud s hliněnou animací teprve začínáte, držte se jednoduchých postav. Jejich vytváření a manipulace s nimi bude snazší. A mějte na paměti, že některé z nejpopulárnějších antukových animací používají super jednoduché figurky - myslete na Gumbyho!
Krok 5. Shromážděte nebo postavte další sady
Pokud nestavíte své sady z hlíny, budete je muset buď shromáždit, nebo postavit. Lego nebo jiné stavební hračky jsou pro tyto sady skvělou volbou. V závislosti na vašem příběhu může být také nutné vytvořit pozadí. Kresby na stavebním papíru jsou skvělým způsobem, jak tato pozadí vytvořit.
- Pokud je váš příběh například o psu a jeho majiteli v parku, budete potřebovat sadu stromů, možná rybník a případně nějaké budovy v pozadí. Stromy můžete postavit ze stavebních bloků a rybník a budovy ze stavebního papíru.
- Pokud scénu nastavíte poblíž zdi, můžete k ní nalepit pozadí.
- Před natáčením se ujistěte, že máte všechny své sady postavené. Zkrátí to váš výrobní čas.
Část 2 ze 3: Plánování vašeho příběhu
Krok 1. Zajistěte, aby váš příběh nebyl příliš dlouhý
Protože musíte natočit každý samostatný pohyb, antuková animace trvá dlouho. Mějte to na paměti, když plánujete svůj příběh. I 30minutový film by vyžadoval více než 20 000 obrázků. Můžete začít velmi krátkým příběhem a pracovat na delších, jak získáte více zkušeností.
Chcete -li přibližně zjistit, kolik snímků budete potřebovat, vezměte v úvahu, že na každou sekundu filmu budete potřebovat asi 12 snímků nebo zastavení. Vynásobte to 60 sekundami za minutu a poté počtem minut, které chcete ve filmu, abyste určili, kolik snímků potřebujete
Krok 2. Udržujte svůj příběh jednoduchý
Čím složitější je váš příběh, tím více postav a pohybu budete potřebovat. Místo toho se držte jednoduchého příběhu, který obsahuje pouze několik postav a 1 nebo 2 hlavní pohyby.
Váš příběh může být například o chlapci, který mluví se svým psem na procházku. K tomu budete potřebovat pouze pozadí a hliněné figurky psa a chlapce
Krok 3. Přidejte dialog během úprav
Pokud s hliněnou animací teprve začínáte, pohyb ústy postavy tak, aby to vypadalo, že mluví, může zabrat spoustu času a energie. Při úpravách animace místo toho přidejte dialog. Na film můžete průběžně vrstvit konverzační bubliny.
- Pokud například natáčíte film o chlapci, který venčí psa, možná v určitém okamžiku pes začne pronásledovat ptáka. Nakreslete nebo vložte (v závislosti na vašem softwaru) konverzační bublinu vedle chlapce. Můžete napsat něco jako „Fido! Přestaňte honit ptáky!“
- Pokud přidáváte dialogové bubliny, budete je muset přidat do několika snímků. Jinak se v animaci neobjeví dostatečně dlouho, aby si je divák mohl přečíst.
Krok 4. Vytvořte nebo vytiskněte scénář
V antukové animaci musíte udělat samostatný snímek každého jednotlivého pohybu. Z tohoto důvodu musíte svůj příběh pečlivě naplánovat. Na webových stránkách můžete zdarma stáhnout online storyboardy. Storyboardy si můžete také objednat v řemeslných a hobby obchodech.
Krok 5. Mapujte každý pohyb
Každý pohyb by měl být mapován na samostatné karty výstřelů. Každá karta by měla obsahovat nákres scény, číslo rámečku, všechny poznámky, které potřebujete, a číslo výstřelu. Při vykreslování příběhu možná zjistíte, že potřebujete přidat nebo odebrat karty. To je v pořádku - jen si upravte číslování!
Rozdíly mezi kartami postupných výstřelů budou opravdu velmi malé. Například nemůžete mít svou hlavní postavu na jednom místě v jednom záběru a pak se pohybovat, jako by v dalším kráčel o krok. Místo toho musíte dostat záběr na jeho koleno, aby se začalo ohýbat, pak se mu další koleno ohlo o něco více, pak se mu další noha zvedla ze země atd
Část 3 ze 3: Natáčení animace
Krok 1. Umístěte fotoaparát na stativ
Vzhledem k malým rozdílům mezi jednotlivými snímky je důležité, aby váš fotoaparát zůstal ve stejné poloze. Nastavte fotoaparát na stativ, abyste se ujistili, že ano. Možná budete chtít pořídit několik zkušebních snímků, abyste se ujistili, že je stativ ve správné výšce a úhlu vzhledem k vaší sadě.
- Na hliněnou animaci můžete opravdu použít jakýkoli digitální fotoaparát. Větší fotoaparáty, jako jsou digitální zrcadlovky, vám poskytnou nejvíce možností úprav, ale stále můžete vytvářet skvělé antukové animace s digitálními fotoaparáty typu point-and-shoot.
- Můžete také použít fotoaparát vašeho smartphonu, jen se ujistěte, že jste zálohovali své fotografie na externí pevný disk nebo cloudový disk. V opačném případě nebudete mít dostatek úložného prostoru.
- Občas budete muset fotoaparátem pohnout, podle toho, co chcete v každé scéně zdůraznit. Nezapomeňte si na svém scénáři poznamenat, kdy potřebujete kameru přesunout a kam byste ji měli přesunout.
Krok 2. Nastavte svou první scénu
Nastavte první sadu, kterou budete používat, a poté umístěte figurky podle karty prvního výstřelu. Jakmile se dostanete do skutečného nastavení scény, možná zjistíte, že chcete některé věci trochu vyladit. To je v pořádku, ale nezapomeňte podle potřeby provést změny na dalších kartách.
Vaše první scéna by měla nastavit celý příběh. Pokud například natáčíte příběh o chlapci, který vezme svého psa na procházku, možná budete chtít nastavit první scénu mimo chlapcův dům. Měl by mít v ruce vodítko a měl by tam být jeho pes, připravený na procházku
Krok 3. Udělejte svůj první výstřel
Jakmile je vše nastaveno, jste připraveni pořídit první záběr! Klikněte na spoušť na fotoaparátu. Zkontrolujte obrázek a ujistěte se, že vše vypadá tak, jak chcete, včetně osvětlení, postav a vaší sady.
Celá scéna by měla být dobře osvětlená, ale měla by také napodobovat scénu, kterou vytváříte. Pokud tedy natáčíte scénu, která se má odehrávat venku, vyberte si místo, kde by na obloze mohlo být slunce, a zařiďte tam světlo. Vytvoří realistické stíny
Krok 4. Nastavte další pohyb
Použijte kartu dalšího výstřelu k nastavení dalšího výstřelu. Opět mějte na paměti, že to bude velmi malá změna od prvního výstřelu k druhému. Jakmile je nastaven další pohyb, pořiďte další snímek fotoaparátem. Pokračujte v kontrole každé fotografie.
- Pokud je váš příběh například o chlapci, který venčí svého psa, a první záběr je na chlapce a psa před jejich domem, další výstřel by měl začít tím, že chlapec nasadí vodítko na psa.
- Při nastavování snímků mějte na paměti pozadí. Pokud máte v pozadí další zvířata, ujistěte se, že je také přesouváte.
Krok 5. Opakujte podle potřeby
Sledujte svůj scénář karet záběrů a pořiďte všechny záběry, které potřebujete k dokončení filmu. Možná nebudete schopni natočit celý příběh za jeden den. Pokud nemůžete, ujistěte se, že jste někde nastavili, aby vaše scéna a postavy nebyly narušeny.
Krok 6. Vložte své fotografie do softwaru pro úpravu filmů
Jakmile budete mít všechny své fotografie hotové, nahrajte je do softwaru pro úpravu filmů, který budete používat. Fotoaparát můžete připojit přímo k počítači pomocí kabelu USB nebo k počítači připojit kartu SD. Jakmile připojíte fotoaparát nebo kartu SD, software, který používáte, by vás měl vyzvat k jejich importu. Vyberte „Importovat“nebo „Ano“.
Krok 7. Upravte svůj film
Jakmile jsou importovány všechny vaše fotografie, můžete začít film upravovat. Nejjednodušší způsob, jak je upravit, je importovat je do prezentace a nastavit trvání snímků na nejnižší možné nastavení. Jiný software bude mít další možnosti společné úpravy vašich fotografií. Budete si muset pohrát se softwarem, který jste si vybrali, abyste viděli, který se vám nejvíce líbí.
Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube
Tipy
- Animaci je nejlepší provádět mimo přirozené světlo. V důsledku pohybu slunce se během vytváření animace mění stíny a osvětlení.
- Nepoužívejte hlínu schnoucí na vzduchu. Tento proces bude trvat dlouho a vaše postavy při animaci schnou.