Pokud rádi hrajete hry Mario, určitě si užijete budování vlastních Mario světů! Pomocí editoru úrovní v Super Mario Flash můžete vytvářet úrovně od nuly - bez zkušeností s programováním. Začněte krokem 1 níže…
Kroky
Část 1 z 5: Nastavení editoru úrovní
Krok 1. Spusťte Super Mario Flash
Existuje několik různých verzí hry. Ačkoli je originál na Pouetpu Games, nejnovější, aktualizované verze her Super Mario Flash najdete na Level Palace. Pro tento tutoriál používáme Super Mario Flash 2 od Level Palace, ale najdete ho na několika různých místech:
- Level Palace - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 a Super Mario Flash 3
- Pouetpu Games - Super Mario Flash a Super Mario Flash 2
- Mario Games - Super Mario Flash a Super Mario Flash 2
- Prostřednictvím herních stránek, jako je FRIV! - klikněte na ikonu Mario
- A mnoho dalších - stačí vyhledat „Super Mario Flash“a zobrazí se stránky s výsledky vyhledávání.
Krok 2. Otevřete editor úrovní a klikněte na „Vytvořit“
Krok 3. Vyberte si pozadí
Stisknutím tlačítka „Další“zobrazíte další pozadí, výběrem „Vybrat“vyberete ten, který si právě prohlížíte, nebo „Vlastní BG“pro nahrání vlastního obrázku, který chcete použít. Dále nastavte rozměry kurzu (použijte pouze výchozí hodnoty, pokud nejste si jisti) u obou vrstev a stiskněte 'Vybrat'. Jste připraveni začít stavět!Část 2 z 5: Plánujte úroveň
Krok 1. Tato část je volitelná a neměla by trvat dlouho
K vybudování nejlepší možné úrovně je však dobré zamyslet se nad tím, co bude vaše úroveň zahrnovat. Pokud chcete, nakreslete to zhruba - ale pouze pokud to bude komplikované.
- Plánování toho, co budete mít, než se zaseknete, znamená, že to bude mít lepší strukturu a můžete to udělat rychleji.
- Navíc, jakmile skončíte, budete pravděpodobně více spokojeni s výsledky, protože to je to, co jste chtěli, aby to bylo, ne náhodná sbírka nepřátel!
Krok 2. Zamyslete se nad tím, jak snadné nebo obtížné to chcete mít
Chcete, aby to bylo děsivé nebo zábavné? Oba? Budou tam duchové? Voda a ryby? Co třeba otočné plošiny, neviditelné stěny nebo osnovní trubky? Možnosti jsou nekonečné!
Krok 3. Kterým směrem cestujete - doprava, jako na tradiční úrovni Mario?
Nebo jdete nahoru (pokud ano, možná budete muset upravit rozměry hřiště, které jste si vybrali v části 1, aby bylo Y větší než X)? Dolů? Pozpátku?
Část 3 z 5: Základy
Krok 1. Ovládací prvky editoru
Pokud jste byli nedočkaví, možná jste před přečtením zavřeli vyskakovací okno, které vám říká ovládací prvky editoru. Nepropadejte panice - tady jsou:
- Pohybovat se: klávesy se šipkami
- Zobrazit nebo skrýt nabídku: mezerník, Ctrl nebo klávesa Konec
- Vyberte objekty: myš
Krok 2. Výchozí pozice
Jedna věc, na kterou se snadno zapomíná, je nastavit Mariovi výchozí pozici. Pokud to nenastavíte, vaše hra nebude fungovat a on se vůbec neobjeví. Udělejte to hned, jak začnete, jinak to bude … komplikované. Zde je postup:
- Stisknutím mezerníku otevřete nabídku.
- Vyberte „Vstupy“z možností nabídky v horní části.
- Klikněte na Mario.
- Stisknutím mezerníku nabídku skryjete.
- Umístěte Maria kamkoli chcete, aby začal.
-
Klikněte, jakmile je na svém místě.
Pokud změníte názor, budete muset udělat to samé, ale místo toho, abyste klikli tam, kam chcete, aby šel, nejprve klikněte na Maria, kterého jste již nastavili, abyste jej odstranili. Poté ho umístěte na nové místo a klikněte
- Pokud plánujete nastavení kontrolního bodu, zkontrolujte checkpoint a koncové body níže, než přidáte další vstupy (jinak je budete muset všechny předělat!)
Krok 3. Bloky
Pokud jste někdy hráli Maria, budete vědět, že neexistuje jediná úroveň, kde by nebyly žádné mince, bloky, bloky otázek atd. Vkládají se velmi rychle a snadno a jednou vám poskytnou celkové rozložení. máte jich několik na svém místě:
- Stisknutím mezerníku otevřete nabídku.
- V nabídce v horní části vyberte „Dlaždice“.
-
Na výběr je řada dlaždic. Klikněte na ten, který chcete vložit.
Poznámka: ikony nad bloky otázek ukazují, co získáte, když je přidáte
- Stejným způsobem můžete vložit mince, které může Mario sbírat.
Krok 4. Odstranění země
Nyní, když jste přidali několik bloků, možná budete chtít, aby Mario skočil přes mezeru v zemi. Kdo ví, možná budete chtít odstranit veškerou zem a udělat z ní jinou barvu. Nebo možná ne (to by trvalo věky!) - ale v určitém okamžiku to může být užitečné. Zde můžete odstranit zem:
- Stisknutím mezerníku otevřete nabídku.
- V nabídce v horní části vyberte „Dlaždice“.
- Klikněte jednou na 'Další' nebo dokud neuvidíte dlaždice, které odpovídají vašemu tématu.
- Vyberte libovolnou dlaždici a stisknutím mezerníku nabídku skryjte.
- Kliknutím na zemní dlaždice, které tam již jsou, je odstraníte.
-
Odstraňte dlaždice vedle otvoru a nahraďte je bloky, které se zakřivují do otvoru.
- To znamená, že země nekončí náhle; vypadá to lépe a profesionálněji. Je to vysoce doporučeno, i když ne zásadní.
- Chcete -li to provést, znovu otevřete nabídku, vyberte příslušný blok, skryjte jej a klikněte. Na každý konec mezery budete potřebovat jiné.
Krok 5. 'Přidání země: Platformy. Víte, jak odstranit půdu, ale jak ji přidat? Vytváření platforem je teoreticky poměrně jednoduché, ale stejně jako při vytváření mezer vyžaduje vytvoření hladké, profesionální platformy trochu více práce:
-
V případě potřeby odstraňte zem pomocí výše uvedených kroků.
Poznámka: nemusíte nejprve odstranit stávající vrstvu země - je to osobní vkus
- Vraťte se zpět do části Dlaždice v nabídce, která zobrazuje obklady, jak je popsáno výše.
- Vyberte dlaždici, která má zem vlevo směrem nahoru. ID (pokud používáte ty travnaté): Dlaždice 69.
-
Kliknutím umístíte dlaždici a vytvoříte levou stranu platformy.
Poznámka: pokud Mario potřebuje vyskočit tam, nemůže být příliš vysoký. Nepoužívejte více než tři z nich plus horní vrstvu země
- Vraťte se do nabídky a získejte blok, který má zem vlevo a nahoře. Umístěte to na svislé bloky. ID: Dlaždice 242.
- Vraťte se do nabídky a získejte blok, který má nahoře uzemnění. Umístěte tyto bloky spojující se do rohu po celé šířce plošiny. ID: Dlaždice 2.
- Vraťte se do nabídky a získejte blok, který má uzemnění vpravo a nahoře. Umístěte to jako poslední blok napravo od horizontálních, které jste právě umístili. ID: Dlaždice 70.
- Vraťte se do nabídky a získejte blok, který má uzemnění vpravo. Dokončete platformu umístěním těchto bloků z horní části platformy dolů na úroveň země. ID: Dlaždice 74.
- Vraťte se do nabídky a použijte bloky, které nemají důvod k vyplnění platformy. ID: Dlaždice 12.
- Pokud jste odstranili zem, měli byste okraje upravit jejich spojením a vytvořit hladkou křivku. K tomu použijte vnitřní rohové bloky. ID: Dlaždice 71 a Dlaždice 243.
Krok 6. Přidání Ground:
SvahyStejně jako u platforem je přidávání svahů o něco složitější, než se může zdát, protože k vytvoření hladkého svahu je třeba přidat další bloky k vyplnění mezer. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je pravděpodobně sledovat obrázky výše.
- V případě potřeby odstraňte zem pomocí výše uvedených kroků.
- Vraťte se zpět do části Dlaždice v nabídce, která zobrazuje obklady, jak je popsáno výše.
- Vyberte dlaždici, která má půdu probíhající v úhlopříčce. Existují tři různé sjezdovky, z nichž každá má jinou strmost a jde buď nahoru, nebo dolů. Rozhodněte se, který chcete, klikněte na něj a skryjte nabídku.
- V nabídce jsou sjezdovky seřazené, abyste viděli, jak do sebe zapadají. Zejména ti spodní si mohou trochu zapracovat, aby se dali dohromady do hladkého svahu.
- Jakmile správně vytvoříte okraj svahu, vyplňte jeho zbytek prostými bloky (které nemají žádný okraj). Pokud používáte ty travnaté, ID je dlaždice 12.
- Je jen na vás, jak skončíte ze svahu: můžete pokračovat na zemi na vyvýšené úrovni nebo odstranit zem pod ní, aby Mario musel vyskočit na pohybující se plošinu. Zkuste použít rohový blok a spadnout zpět dolů.
Krok 7. Warp Pipes
Víte, jak přidat vchod od prvního kroku v této části, ale warpové dýmky (zelené dýmky, které všude vidíte na úrovních Mario) jsou trochu komplikovanější. Zde je návod, jak je vytvořit:
- V nabídce v části Dlaždice klikněte na Další, dokud neuvidíte potrubí. Postavte dvě trubky v libovolném směru, stejně jako u ostatních dlaždic. Tak můžete vytvářet dýmky pro ozdobu (nebo pro zmatení hráče).
-
Pokud chcete, aby fungovaly, rozhodněte se, do které dýmky půjdete a ze které se objeví.
Ten, ze kterého se budete objevovat, je vchod (zadáváte místo potrubím) a ten, do kterého jdete, je východ (protože opouštíte místo potrubím). To je matoucí, protože to zpočátku vypadá téměř zpětně
-
Musíte začít vchodem. V nabídce přejděte do sekce Vstupy a podívejte se na potrubí, abyste zjistili, který odpovídá vašemu.
Zkontrolujte směr, kterým šipka ukazuje, abyste se ujistili, že máte ten správný
- Skryjte nabídku a spojte vstupní potrubí s tím, které jste postavili. Když jej umístíte kliknutím, mělo by se objevit číslo - pravděpodobně 2, pokud je to první trubka, kterou jste postavili (první vchod je Mariov výchozí bod).
- Nyní přejděte v nabídce do sekce Exits a znovu se podívejte na potrubí, abyste zjistili, který odpovídá vašemu východu.
- Než na něj kliknete, ujistěte se, že na něj kliknete vyberte vchod dokud neukáže číslo, které odpovídá číslu u vašeho vchodu. Pokud to zapomenete, objevíte se u prvního vchodu - Mariina výchozího bodu.
- Skryjte nabídku, umístěte trubku nad vchod a kliknutím ji umístěte.
- Nyní je ideální čas to vyzkoušet. Podívejte se na závěrečnou část tohoto článku, abyste zjistili, jak hrát svoji úroveň.
Krok 8. Přidání skřítků
Tenhle není tak složitý, ale je jednodušší přidat sprity, jakmile dokončíte základní stavební kameny kurzu (ne hned na začátku). Než začnete, pochopte, co je to sprite: není to, jak si možná myslíte, „postava“nebo „nepřítel“. Je to prostě součást vaší úrovně, se kterou můžete nějakým způsobem komunikovat. Přidáte je takto:
- Stisknutím mezerníku otevřete nabídku.
- V části Sprites v nabídce stiskněte Další a Předchozí a zobrazte všechny sprity, které jsou k dispozici k použití.
- Vyberte jeden a kliknutím na něj vyberte.
- Nyní skryjte nabídku a kliknutím vložte skřítka kamkoli chcete.
Část 4 z 5: Pokročilejší
Krok 1. Kontrolní body a koncové body
I když potřebujete koncový bod, kontrolní body jsou zcela volitelné (a přidávají se trochu složitěji). Kontrolní body vkládáte takto:
- Umístěte vchod tam, kde byste chtěli mít kontrolní bod.
- Stisknutím mezerníku otevřete nabídku. Přejděte do sekce Konce.
- Kontrolní body jsou modré věci ve tvaru písmene H.
- Klikněte na libovolný z nich, pokračujte kliknutím na Vybrat vchod, dokud nevyberete ten správný, poté stisknutím mezerníku skryjte nabídku a kliknutím umístěte kontrolní bod.
- Můžete umístit tolik kontrolních bodů, kolik chcete.
Krok 2. Autoscroll
Autoscroll je opravdu matoucí a složité se v něm zorientovat. Je to - jak název napovídá - když se věci pohybují samy. Nejtěžší je dostat správnou věc, aby se pohnula správným směrem…
- V pravé horní části obrazovky je červená šipka s nápisem „L1 L2“. Kliknutím na červenou šipku ji přepnete na „L2 L1“. To znamená, že místo úpravy vrstvy 1 (hlavní vrstvy) upravujete vrstvu 2.
-
V případě potřeby vložte bloky, platformy, hroty nebo cokoli, co chcete přesouvat. Ujistěte se, že je vkládáte do vrstvy 2!
Pokud to pomůže, můžete kliknutím na L1 skrýt hlavní vrstvu. To však obvykle není nutné - je snazší ukázat obě vrstvy, abyste věděli, že umisťujete bloky na správné místo
-
Otevřete nabídku a přejděte na Skřítky. Stiskněte tlačítko Další a Předchozí, dokud se nezobrazí zelená tlačítka „A1“a „A4“. Zkontrolujte níže uvedený seznam bloků automatického posouvání, abyste zjistili, co potřebujete, poté na něj klikněte a skryjte nabídku.
Vyberte A1 pro A1, A2 nebo A3 a A4 pro A4, A5 nebo A6
- Umístěte jej na příslušné místo - dotkněte se všeho, co jste postavili a které je třeba přesunout. Zkontrolujte, zda zobrazuje správný automatický svitek - při přesunu se změní.
-
Vyzkoušejte to hraním hry podle kroků v části Poslední kroky článku. To je důležité, protože je snadné dostat to špatným směrem.
Seznam bloků automatického posouvání
- A1 - ovlivňuje obě vrstvy: pohybuje se nahoru (vše se pohybuje nahoru)
- A2 - ovlivňuje vrstvu 2: pohybuje se doprava (určité části se pohybují podél)
- A3 - ovlivňuje vrstvu 2: pohybuje se nahoru a dolů (určité části se pohybují nahoru a dolů)
- A4 - ovlivňuje vrstvu 2: pohybuje se doprava a mírně se vznáší nahoru a dolů
- A5 - ovlivňuje vrstvu 1: pohybuje se doprava při pohybu nahoru a dolů
- A6 - ovlivňuje vrstvu 2: způsobí, že vrstva 2 stoupá zespodu nahoru - viz tento návod
Krok 3. Spouštění zdí
Není to nijak těžké, ale je to rychlý a zábavný trik, který můžete vyzkoušet! Zde je návod, jak přimět Maria, aby běžel po zdech:
- Postavte zeď (samozřejmě …)! Udělejte to tak vysoko, jak chcete.
- Vložte Dlaždice 37 z části Dlaždice v nabídce (nebo Dlaždice 39, pokud běžíte v opačném směru) ve spodní části stěny doleva.
- Odstraňte zem pod dlaždicí 37 - nebo 39 - a vložte do ní speciální dlaždici - zelené pole s modrobílým písmenem S -. To neuvidíte, když evidentně hrajete úroveň!
- To je vše - vyzkoušejte své stěny pomocí kroků v závěrečné části.
Krok 4. Neviditelné bloky
Je snadné to složitější, než je třeba. Při pohledu na internet neexistují žádné návody na vytváření neviditelných bloků, možná proto, že je to ve skutečnosti mnohem jednodušší, než byste si mysleli…
- Vložte speciální dlaždici (zelenou, jak je popsáno výše) na místo, kde měl být neviditelný blok.
- A to je doslova všechno - vyzkoušejte si to, pokud tomu nevěříte, pomocí kroků v závěrečné části.
Část 5 z 5: Poslední kroky
Krok 1. Nastavte informace o úrovni
Někteří lidé mohou dávat přednost tomu na začátku, ale je pravděpodobně lepší to vyplnit, jakmile dokončíte vytváření úrovně. Ať tak či onak, je to něco, co je snadné zapomenout:
- Stisknutím mezerníku otevřete nabídku.
- V nabídce v horní části vyberte „Nastavení“.
- Klikněte na 'Nastavit informace o úrovni'.
- Poznámka: dávejte pozor, abyste při psaní nestiskli Ctrl! Skryje nabídku bez uložení toho, co jste vložili.
- Vymyslete název úrovně, který zadáte do příslušného pole. Mělo by odpovídat vaší úrovni a přitom zní zábavně a zajímavě!
- Vymyslete stručný popis úrovně, kterou chcete zadat do příslušného pole. Stejně jako název úrovně by se měl vztahovat přímo k úrovni, zatímco budete chtít hrát hru.
- Do pole 'autor' zadejte své jméno. Zvažte použití uživatelského jména nebo přezdívky, zvláště pokud plánujete sdílení úrovně online.
Krok 2. Uložte úroveň
Zní to zjevně, ale před zavřením prohlížeče musíte úroveň uložit. Pokud úroveň neuložíte a nezkopírujete kód někam na bezpečné místo, přijdete o všechno! Každopádně, jak to udělat:
- Stisknutím mezerníku otevřete nabídku.
- V nabídce v horní části vyberte „Nastavení“.
- Klikněte na 'Uložit'.
- Zkopírujte kód pomocí níže uvedených kroků.
Krok 3. Zkopírujte kód
Určitě můžete jednoduše stisknout Ctrl+C a zkopírovat kód? No, docela hodně. Takto zkopírujete kód.
- Uložte úroveň pomocí výše uvedených kroků.
- Klikněte na 'Kód'.
- Buď zvýrazněte celý kód (Ctrl+A) a zkopírujte jej (Ctrl+C), nebo jednoduše klikněte na 'Kopírovat do schránky'.
- Otevřete nový dokument, poznámkový blok atd. A vložte kód (Ctrl+V). Nezapomeňte dokument uložit na rozumné místo, kde ho budete moci najít, když budete chtít hrát úroveň.
Krok 4. Vložte kód
To není nutné, pokud jste právě uložili úroveň, ale pokud se vracíte na svou úroveň nebo hrajete s někým jiným, budete muset kód načíst, než jej budete moci hrát nebo upravovat.
- Přejděte na domovskou obrazovku. Pokud aktuálně upravujete úroveň, otevřete ji na nové kartě nebo ji uložte a zkopírujte podle výše uvedených kroků, než kliknete na 'Odstranit'. Úroveň můžete bezpečně odstranit, jakmile zkopírujete kód.
- Klikněte na „Editor úrovní“, kde uvidíte hlavní možnosti: Vytvořit, Informace o úrovni, Odstranit, Načíst kód a Hrát. Zvolte 'Načíst kód'.
Krok 5. Zahrajte si úroveň
Možná, že tento krok měl být již dříve v článku, protože byste mohli při vytváření své úrovně vyzkoušet, jak vyzkoušet funkce a funkce. Ale ve skutečnosti hrajete úroveň takto:
- Pomocí výše uvedených kroků uložte, zkopírujte a/nebo načtěte úroveň, kterou chcete hrát.
- Klikněte na Přehrát.
-
Pokud jste předtím nehráli Super Mario Flash, možná neznáte ovládací prvky. Zde jsou:
- Pohyb: šipka doleva/doprava
- Skok: šipka nahoru
- Skrč: šipka dolů
- Ohnivé koule: vesmír
- Hold/fly/jump off: X
Krok 6. Sdílejte úroveň
Ke sdílení úrovně s přáteli potřebujete pouze kód, který jste zkopírovali. Zde je několik způsobů, jak můžete sdílet svou úroveň:
- Zaslat kód e -mailem přátelům s odkazem na web.
- Sdílejte to na Level Palace, kde můžete také najít úžasný kód k načtení a hraní. Poznámka: Nejprve si musíte zaregistrovat účet.
- Zaznamenejte si hraní úrovně a zveřejněte ji na YouTube (kód můžete zahrnout do popisu). Můžete také zobrazit úrovně ostatních, pokud máte nápady.
Krok 7. Vytvořte více úrovní
Nyní víte, jak vytvářet úrovně pomocí Super Mario Flash, takže můžete vytvářet komplexnější, vzrušující a nápaditější dobrodružství pro vás a vaše přátele, abyste si užili hraní.
Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube
Tipy
- Není nic horšího než váš prohlížeč nebo počítač, který se zhroutí, když jste uprostřed úrovně. Pravidelně kopírujte kód do své schránky, stejně jako byste (měli) ukládat dokument, zatímco na něm pracujete. Příležitostně jej vložte na bezpečné místo pro případ, že by se vám zhroutil celý počítač.
- Neexistuje žádný správný nebo špatný způsob, jak dosáhnout vaší úrovně. Tento článek jednoduše ukazuje, jak přidat všechny potřebné komponenty: nikdo vám neřekne, co kam umístit. Udělejte to tak kreativním, zábavným a jedinečným, jak se vám líbí!
- Jakmile zvládnete všechny kroky v tomto článku, můžete online najít návody, jako je tento, které vám ukážou, jak přímo upravit kód. S tím si ale nedělejte starosti - není mnoho toho, co byste nemohli udělat bez použití zde popsané metody, a je to docela komplikované!
-
Experiment. To není všechno, co můžete udělat. Pokud se snažíte dělat něco jiného, možná budete muset některé z těchto kroků upravit, aby se to vyřešilo.
Jako součást toho zkuste použít vrstvy (jak je popsáno v kroku automatického posouvání), pokud existují mezery, které jste nechtěli, nebo pokud potřebujete vejít dvě věci do stejného čtverce. Je to snadné, jakmile si na to zvyknete