Mapování pro Quake III Arena se může na první pohled zdát těžké, ale postupem času je to s postupujícími zkušenostmi snazší. Mapy se brzy vyvinou z jednoduchých krychlových map na poměrně složité noční můry … tedy pro bojovníky!
Kroky
Krok 1. Získejte GtkRadiant z webu pro stahování
Tato softwarová platforma s otevřeným zdrojovým kódem vám umožňuje vytvářet mapy ve hře Quake III Arena.
Naučte se to používat. Možná budete chtít zažít práci s kartáčováním, texturováním, kompilací atd. Poté, co se naučíte základy v příručce GtkRadiant
Krok 2. Ozdobte své mapy
Nesmíte nechat nevýrazné, velké povrchy, na kterých nic není. Umístěte lampy, strukturu, jiné deco, dokonce i zpívající vesmírné opice, pokud budete někdy potřebovat (ve skutečnosti jsou zpívající vesmírné opice příliš hlasité).
Krok 3. Dokončete mapu
Přidejte drobné detaily, jako jsou malé křivky, detaily stěn, a přidejte kartáče pro hráče a roboty, abyste zjednodušili navigaci.
Krok 4. Zkompilovejte svou mapu
V nabídce „Bsp“je několik možností kompilace.
- Zvažte „Úplné finále“, pokud chcete krásnou mapu, „Rychlý test“, pokud chcete rychle kompilovat, nebo „Úplný test“pro umírněné dva.
- Poté přejděte na „Upravit předvolby“, přejděte do nabídky „Další sledování BSP“a deaktivujte sledování BSP. A přejděte do nabídky „Bsp Compile AAS“. Pokud vás zajímá, BSP je kompilovaná vektorová mapa a AAS je soubor s navigačními daty používanými roboty ve hře.
Krok 5. Spusťte mapu
Spusťte Quake III Arena a stiskněte ~ pro vstup do konzoly, poté zadejte:
- "sv_pure 0", aby bylo možné spouštět nezabalené mapy a
- „devmap yourmapnamehere“pro spuštění vaší mapy (cheaty povolené pro vývojové účely). Zde nahraďte název své mapy názvem mapy, kterou jste uložili.
Krok 6. Vyhledejte a sdílejte svou mapu
Před finálním vydáním existují fóra jako Quake 3 World, kde můžete svoji mapu sdílet v beta verzi a získat tak kritickou pozornost, abyste si mohli mapu vylepšovat na základě toho, co lidé říkají.
Mapa se nachází v "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps", kde jste nainstalovali Quake III Arena. Sdílejte pouze soubory.bsp a.aas, vložte je do souboru zip a vložte jej do služby sdílení souborů, jako je MEGA nebo Dropbox. Poté sdílejte odkaz zip s ostatními
Krok 7. Užijte si mapu a bavte se
Tipy
- Pomocí nástroje Clipper dosáhnete nádherné geometrie. Můžete také zkusit nástroj Vertice nebo Edge.
- Krásné mapy se skládají z křivek, když nejsou děsivé. Křivky se dosahují přesně při použití záplat, které fungují jako vektorové křivky. Chcete -li přidat opravu, přečtěte si tutoriál, na internetu je k tomu několik dalších věnovaných věcí.
- Nezdobte pouze střechu! Umístěte stojací lampy, nástěnné dekorace a udělejte místnost příjemnou pro oči!
- Nakonec záleží na tom, abyste si mapu užili vy, ne ostatní.
- Modely pomáhají zvýšit snímkovou frekvenci při použití složité geometrie.
- Pusťte si na mapu hudbu, která vám pomůže pohltit atmosféru! V dnešní době může být těžké najít vhodnou industriální hudbu, ale bude to stát za to.
- Zvukové narážky pomáhají vyvinout pěkné téma na mapě. Přidejte splash v mělké vodě, zvuk strojů v průmyslových mapách a cokoli, abyste vylepšili zvuk své mapy!
- Pokud děláte týmovou mapu, buďte opatrní při asymetrických mapách, aby rozložení nečinilo hru nevyváženou.
- Vytvořte soubor arény (zdokumentovaný v Bubba's Arena), aby vaše mapa měla nějaké informace a mohla být zobrazena v nabídce potyček!
- Nepoužívejte krychlové rozvržení. Je to velmi jednoduché, ale ne příjemné.
- Ujistěte se, že vše odpovídá motivu mapy, i malá geometrie a dekorace na to mohou mít vliv. Mapa s jednou tématikou je velmi dobrá.
- Další tipy získáte na fórech Quake 3 World.