Vzhledem k tomu, že se v posledních letech stále častěji objevují videohry, mnoho vzdělávacích institucí je začalo implementovat jako způsob výuky. Hry poskytují svým uživatelům okamžitou zpětnou vazbu způsobem, který většina ostatních výukových metod neumí. Mnoho lidí, od designérů her po učitele, může mít zájem o vytváření vlastních vzdělávacích her. I když k vytvoření hry jakéhokoli typu nedojde přes noc, je to rozhodně proveditelný úkol pro každého, kdo je ochoten do procesu investovat nějaký čas.
Kroky
Část 1 ze 4: Analýza
Krok 1. Určete, co se pokoušíte naučit
Tématem vzdělávací hry může být cokoli, od vaření jednoduchého jídla až po pokročilou fyziku částic. První věc, kterou musíte udělat, je určit, jaký předmět máte ve hře ilustrovat. Cokoli se zde rozhodnete, stane se základem hry, kterou vytvoříte.
Krok 2. Určete hloubku svých znalostí o zvoleném předmětu
Je velmi obtížné naučit se něco, co neznáte hluboce. Udělejte si čas a položte si otázku: „Byl bych schopen tento předmět naučit své cílové publikum ve třídě?“I když nepotřebujete dokonalé znalosti v každém oboru souvisejícím s tématem vaší hry, měli byste mít velmi pevné pochopení konceptů, které se pokoušíte naučit. V případě potřeby zde věnujte nějaký čas průzkumu svého tématu.
Krok 3. Zjistěte hloubku svých znalostí o designu hry
Je v pořádku, pokud jste nikdy předtím nenavrhli hru. Na YouTube je k dispozici mnoho podrobných návodů k většině aspektů designu videoher, programování a vytváření děl. I když k vytvoření hry nepotřebujete mnoho zkušeností, vytvoření dobré hry bude vyžadovat určité porozumění procesu návrhu a samotným videohrám.
Krok 4. Pochopte rozdíl mezi vzdělávací hrou a hrou, která je shodou okolností vzdělávací
Přestože neexistuje dobrá definice dobré videohry, nikdo se zkušenostmi s hraním her nebude váhat poukázat na špatnou. Vzdělávací hry 90. let se zaměřovaly především na výuku tématu a přidávaly funkce podobné hraní jako nápad. Bez ohledu na to, jak je vaše hra technicky přesná a vzdělávací, nebude k ničemu, pokud neudrží pozornost hráče dostatečně dlouho na to, aby se vaše témata dostala dál. Dobrá vzdělávací hra by se měla zaměřit na hratelnost a integrovat vzdělání do systému.
Krok 5. Prozkoumejte podobné hry a koncepty
Existují nějaké existující hry na vaše téma? Jaké další vzdělávací materiály na toto téma existují? Dbát na dosavadní stav techniky je důležité, protože vám umožňuje čerpat inspiraci, aniž byste vědomě (nebo ne) zasahovali do jakýchkoli autorských práv.?
Část 2 ze 4: Navrhování
Krok 1. Brainstorm
Každý brainstorms jiným způsobem. Někteří lidé to dělají sami s indexovými kartami nebo poznámkovým blokem, zatímco jiní dávají přednost brainstormingu ve skupině s tabulí nebo softwarem pro spolupráci. Smyslem tohoto kroku je vygenerovat více než dost nápadů souvisejících s vaším tématem, aby vám něco dalo. Nebojte se, pokud se vám zdá, že některé vaše nápady nejsou v dobrém slova smyslu, protože je později zúžíte.
Krok 2. Definujte rozsah svého tématu
Téma, které chcete učit, by mělo být dostatečně široké, aby hráči bez předchozích znalostí stále mohli mít prospěch, ale ne tak široké, aby se vzdělávací kousky ztratily v otevřenosti hry. Pokuste se najít rovnováhu mezi všezahrnující hrou a hrou, která přebývá nad konkrétními detaily konkrétního tématu.
Krok 3. Vyberte žánr/herní styl
Tato volba by měla vycházet z toho, co se snažíte naučit. Například strategická hra v reálném čase nebo střílečka z pohledu první osoby by se pro výuku fyziky špatně hodily. Podobně by plošinovka s bočním rolováním měla potíže s předáváním podrobností o algebře. Poznámka: Existují výjimky, například hra Portal společnosti Valve Software může být implementována pro výuku hodin fyziky.
Krok 4. Pochopte své publikum
Bude vaším cílovým publikem místnost plná žáků třetích tříd nebo dospělých, kteří se budou snažit o další vzdělávání? Porozumění cílovému publiku v rané fázi vám pomůže přizpůsobit hru na úroveň, která je bude bavit. Mladšímu publiku bude pravděpodobně muset být nápomocno v průběhu hraní vaší hry, zatímco starší publikum se může cítit uražené, pokud uděláte totéž. Pokuste se omezit své publikum na co nejméně skupin.
Krok 5. Zahoďte nápady, které se nehodí nebo se necítí dobře
Bez ohledu na to, jak skvělý je nápad, pokud se nehodí k tématu vaší hry, budou na něj zbytečně ztraceny cenné zdroje (jako je čas, energie a peníze). Nebojte se zavázat každou dobrou myšlenku, která přijde do vaší hry. Budete mít další příležitosti použít tyto nápady v pozdějších projektech. Ve filmu je jedno staré přísloví: „Dokážete -li vystřihnout scénu a mít film stále smysl, střihněte to.“
Část 3 ze 4: Implementace
Krok 1. Připravte si zvolený software
Nyní, když jsou fáze analýzy a návrhu dokončeny, je čas se připravit na akci. Ujistěte se, že máte přístup ke spolehlivému (a připojenému k internetu) počítači se vším softwarem, který budete potřebovat. Software se bude velmi lišit od člověka k člověku v závislosti na rozsahu vašeho projektu a na tom, co vám vyhovuje.
Krok 2. Získejte ostatní na palubu
Pokud tento projekt nebudete řešit sami (což bude obtížné, i když ne nemožné), neváhejte požádat o pomoc další lidi. V závislosti na tom, odkud pocházíte, nebo na rozsahu vašeho projektu, mohou být tito lidé přátelé nebo rodinní příslušníci s kódovacími nebo výtvarnými dovednostmi nebo placení profesionálové, kteří přesně vědí, co dělají. Není ostuda pracovat na tom sama, stačí pochopit zdroje, které máte k dispozici, a nepřekračovat rozsah svých schopností. Využijte zdroje, které mají ostatní.
Krok 3. Vytvořte papírový prototyp
Tento krok je volitelný a často přehlížen, ale lze jej použít k diagnostice potenciálních problémů a generování lepších nápadů před jakýmkoli kódováním. Přemýšlejte o každém mechanikovi a systému ve své hře a poté si jej vytvořte v papírové verzi. To vám umožní zjistit, jak mají klíčové části vaší hry interagovat, a umožní vám provést jakékoli úpravy vašeho nápadu dříve, než napíšete jakýkoli kód.
Krok 4. Naprogramujte si backend
Podrobnosti se budou velmi lišit v závislosti na použitém enginu a IDE (integrovaném vývojovém prostředí), ale rady jsou stejné. Začátek s pevným zadním koncem výrazně sníží počet problémů, se kterými se později v projektu setkáte. Udělejte si čas, abyste se ujistili, že všechny vaše systémy fungují správně, než implementujete cokoli jiného.
Krok 5. Naprogramujte interakci uživatele a/nebo postavu
Ne všechny typy her dávají hráči kontrolu nad postavou. Pokud jste vybrali žánr, který umožňuje hráči přímo manipulovat se svým prostředím, naprogramujte to hned. Pokud máte hratelnou postavu, je vhodná doba k práci na ovládacích prvcích a základní animaci.
Krok 6. Navrhněte své uživatelské rozhraní (UI)
I když je to obecně poslední krok při implementaci hry, zvláštní pozornost by měla být věnována uživatelskému rozhraní. Takto bude hráč trávit většinu času interakcí s vaší hrou, a pokud to není pro hráče intuitivní, nebude si hru užívat tak, jak byste chtěli.
Část 4 ze 4: Testování
Krok 1. Najděte lidi, kteří jsou ochotni hrát, vyzkoušejte si svoji hru
Přátelé a rodina mohou pracovat na malých projektech, ale pokud jim nedáte jasně najevo, že ke své hře potřebujete upřímnou zpětnou vazbu, mohou vám říci, co chcete slyšet, abyste ochránili své pocity. Mnoho vysokých škol a univerzit má herní kluby, které si vaši hru zahrají zdarma. Větší projekty mohou vyžadovat profesionální testery hry.
Krok 2. Zjistěte, zda se hráč dozvěděl, co jste zamýšleli
Neptejte se jich přímo na tuto otázku, ale položte jim otázky k předmětu. Z jejich odpovědí by mělo být zřejmé, zda se k nim váš materiál k tématu dostal. Možná budete chtít připravit několik otázek podobných kvízu, abyste vyhodnotili, zda bylo tématu zcela porozuměno.
Krok 3. Zjistěte, zda se hráči hra líbila
Tuto otázku jim můžete položit přímo, ale většina lidí nebude moci uvést přímý důvod. Sledování způsobu hraní a sledování jejich výrazu vám poskytne mnohem přesnější představu. Smyslem vytvoření příjemné vzdělávací hry je, aby si ji hráč užil, takže toto je nejdůležitější krok ve fázi testování.
Krok 4. Zjistěte, zda měl hráč s hraním hry nějaké potíže
Neprovádějte je hrou, pokud uvíznou v hádance nebo s částí vašeho uživatelského rozhraní nebo schématu ovládání. Označte je jako problémové oblasti, které je třeba opravit. Požádejte o zpětnou vazbu, když hrají a co si myslí/pokouší se udělat.
Krok 5. Opakujte předchozí hlavní kroky (podle potřeby), dokud nebudete spokojeni
Nyní, když jste dokončili první iteraci hry, určete, zda jste spokojeni. Líbilo se hráčům hra, kterou jste vytvořili? Naučili se z toho něco? Pokud ano, vytvořili jste zábavnou vzdělávací hru. Pokud ne, můžete se vrátit k části 1 a začít proces znovu se všemi informacemi, které jste získali během testování. Díky tomuto iteračnímu procesu se vaše hra zlepší a vyřeší se mnoho problémů.