Jednoduché způsoby řešení ozubeného kola (s obrázky)

Obsah:

Jednoduché způsoby řešení ozubeného kola (s obrázky)
Jednoduché způsoby řešení ozubeného kola (s obrázky)
Anonim

Gear Ball je sférická, složitější variace na klasickou Rubikovu kostku. Po vyřešení bude mít šest „tváří“koule svou vlastní barvu-to znamená, že budete mít červenou, oranžovou, modrou, žlutou, zelenou a fialovou stranu. Můžete zkusit vyřešit Gear Ball náhodně, ale definovaná strategie funguje lépe. Zkuste porovnat rohy a středy každé plochy a poté pomocí několika opakovaných sad zatáček (také nazývaných algoritmy) vyrovnejte všechny barvy.

Kroky

Část 1 ze 4: Srovnání rohů a středů pro každou tvář

Vyřešte krok kuličky Gear 01
Vyřešte krok kuličky Gear 01

Krok 1. Roztočte míč, abyste získali představu o tom, jak se otáčí

Díky ozubeným kroužkům, které pokrývají sousední plochy, můžete otáčet pravou nebo levou třetinu koule buď nahoru nebo dolů, nebo horní nebo spodní třetinu buď doleva nebo doprava. Když to uděláte, středová třetina bude následovat stejným směrem, ale pokryje poloviční vzdálenost.

  • Jinými slovy, pokud otočíte celou pravou stranu (360 stupňů), střed se otočí do poloviny (180 stupňů).
  • Každá ze 6 tváří Gear Ball má 13 barevných komponent: 4 rohy ve tvaru znaménka plus; 4 boční díly, z nichž každá je polovina ozubeného věnce; 4 interiérové kusy, které vypadají jako tiskací písmeno „C“s; a 1 střed čtverce.
  • Odkazy na „strany“nebo „třetiny“(vlevo, vpravo, nahoru, dolů, uprostřed) Gear Ball vycházejí z toho, že držíte míč s jedinou tváří směřující k vám.
Vyřešte Gear Ball Krok 02
Vyřešte Gear Ball Krok 02

Krok 2. Identifikujte roh „oblíbené barvy“a jeho dvě sousední barvy rohů

Každý roh každé strany Gear Ball je vedle rohů ze dvou dalších stran. Jakmile tedy vyberete například červený roh pro začátek, uvidíte, že je vedle dvou rohů s různými barvami-například žlutou a zelenou.

Na červené není nic zvláštního-můžete začít kteroukoli ze šesti barev, které dáváte přednost. Proces však může být snazší, pokud začnete pokaždé se stejnou „oblíbenou“barvou

Vyřešte Gear Ball Krok 03
Vyřešte Gear Ball Krok 03

Krok 3. Vytvořte 2 odpovídající páry ze 4 sousedních rohů

Cílem je, aby 2 rohy (oddělené pouze 1 bočním dílem) plochy byly jednobarevné (například červená) a 2 sousední rohy sousední plochy byly jiné jiné barvy (například žlutá)).

  • Pokud například držíte Gear Ball tak, že nahoře na žlutém rohu vlevo je červený roh, můžete otáčet pravou stranou míče nahoru nebo dolů, dokud nebudete mít červený roh na také nahoře ve žlutém rohu.
  • S praxí budete schopni rychle rozluštit, které páry bude nejsnáze porovnatelné. Pokud například vždy začínáte s červenou barvou, někdy vám může připadat jednodušší sladit červené a žluté rohy, zatímco jindy bude shoda červených a zelených rohů jednodušší.
Vyřešte Gear Ball Krok 04
Vyřešte Gear Ball Krok 04

Krok 4. Najděte další 2 rohy „oblíbené barvy“a přesuňte je na místo

Nyní, když jste vytvořili 2 počáteční rohy (například 2 červené rohy vedle 2 žlutých rohů), vyhledejte na Gear Ball 2 další „oblíbené barvy“(například červené) rohy. Vždy budou od sebe odděleny pouze bočním dílem a budete je moci otočit dohromady na místo. Přesuňte je, dokud nebudou dalšími 2 rohy ve stejné ploše jako vaše počáteční 2 rohy (například všechny 4 rohy v obličeji budou červené).

Pokud jsou například vaše 2 počáteční (červené) rohy nalevo a obrácené k vám, další 2 červené rohy mohou být napravo a obrácené od vás. V takovém případě budete muset otočit pravou stranu koule buď o 180 stupňů nahoru nebo dolů, aby byly všechny 4 červené rohy vyrovnány na stejné ploše

Vyřešte Gear Ball Krok 05
Vyřešte Gear Ball Krok 05

Krok 5. Přemístěte středový čtverec, který odpovídá barvě vašich rohů

Například nyní můžete mít 4 červené rohy na jedné ploše, ale mít oranžový středový čtverec. Pokud je červený čtverec, který hledáte, přímo naproti oranžovému čtverci (to znamená směrem od vás), jednou otočte pravou stranu koule (o 360 stupňů) a červený čtverec se přesune na místo se 4 červenými rohy.

  • Pamatujte, že ať už otáčíte nahoru a dolů nebo ze strany na stranu, střední část koule se otáčí o polovinu menší než boční část. Pokud tedy otočíte pravou stranu koule nahoru a úplně dokola (o 360 stupňů), středová část se otočí nahoru a do poloviny (180 stupňů).
  • V tomto příkladu se tedy 2 červené rohy napravo otočí a setkají se s červeným středovým čtvercem, který procestoval polovinu cesty.
Vyřešte Gear Ball Krok 06
Vyřešte Gear Ball Krok 06

Krok 6. Přiveďte rohy a středy dalších 5 ploch k zarovnání barev

Rohy a střed obličeje přímo naproti tváři „oblíbené barvy“(například červené) se nyní také shodují (například mohou být všechny oranžové). Držte míč s těmito plochami ve středu rohu v horní a dolní části a otočte horní levý nebo pravý. Otáčejte, dokud se ostatní rohy a středy neshodují.

  • Nakonec budete moci sladit barvy rohů a středů v každé ze 4 dalších ploch.
  • V tomto okamžiku budou rohy a středy mít stejnou barvu v každé ze 6 ploch.

Část 2 ze 4: Vyrovnání vnitřních částí s „R2-U-R2-U“

Vyřešte Gear Ball Krok 07
Vyřešte Gear Ball Krok 07

Krok 1. Najděte skupinu 4 interiérových kusů, které potřebují změnit umístění

Řekněme například, že modrá tvář je tváří k vám, žlutá tvář nahoře a fialová tvář pod ní. Řekněme však, že pod modrým středem je žlutý vnitřní a nad ním fialový, stejně jako modré vnitřní části ve spodní části žlutého obličeje a v horní části fialového obličeje. V tomto případě potřebujete všechny 4 tyto vnitřní části k přepnutí umístění.

Jakmile vyřešíte všechna středy a rohy, vždy najdete výše uvedený scénář někde na kouli-ale seskupení barev se může lišit

Vyřešte Gear Ball Krok 08
Vyřešte Gear Ball Krok 08

Krok 2. Otočte celou kouli o 90 stupňů (¼ otáčky)

To znamená, že tvář, která směřovala dolů (například fialová), by nyní měla směřovat k vám. Stejně tak podle žluto-modro-fialového příkladu bude modrá plocha směřovat nahoru a žlutá plocha bude na opačné straně míče.

Vyřešte Gear Ball Krok 09
Vyřešte Gear Ball Krok 09

Krok 3. Projděte jednou algoritmus „R2-U-R2-U“

Otočte pravou stranu koule nahoru o 180 stupňů (½ otáčky) dvakrát („R2“), poté jednou otočte horní stranu doleva o 180 stupňů (½ otáčky) („U“). Poté postup opakujte znovu-je to tedy dvakrát nahoru, dvakrát doprava nebo R2-U-R2-U.

  • Vnitřní kusy budou nyní ve správné blízkosti, ale stále ve špatných tvářích. To znamená, že podle příkladu bude fialový vnitřní díl ve spodní části modrého obličeje a modrý vnitřní kus bude v horní části fialového obličeje.
  • Pamatujte, že při každém otočení horní, dolní nebo boční strany o 180 stupňů se střed otočí o 90 stupňů ve stejném směru.
Vyřešte Gear Ball Krok 10
Vyřešte Gear Ball Krok 10

Krok 4. Najděte další sady interiérů, které chcete přepnout pomocí R2-U-R2-U

Můžete například najít stejný scénář, jaký jste měli u žluto-modrofialových tváří, tentokrát přesměrováním koule tak, abyste měli červenou tvář nahoře a oranžovou tvář pod modrou tváří. Otočte míč nahoru o 90 stupňů (¼ otočení) tak, aby oranžová tvář směřovala k vám, poté opakujte algoritmus R2-U-R2-U, abyste umístili vnitřní části do správné blízkosti.

  • V některých případech použití R2-U-R2-U nejen umístí vnitřní části do správné blízkosti, ale také je umístí na správnou plochu (například žlutá do žlutá).
  • Tento postup opakujte, dokud nejsou všechny vnitřní části buď ve správné ploše, nebo jsou vedle správné plochy (tj. Ve správném okolí).

Část 3 ze 4: Přesměrování interiérových kusů na „R-U-R-U-R-U“

Vyřešte ozubenou kuličku Krok 11
Vyřešte ozubenou kuličku Krok 11

Krok 1. Vyhledejte 8 sad interiérových kusů, které je třeba přeorientovat

V tomto okamžiku existují pouze 2 scénáře: buď budou všechny vnitřní části již ve správných tvářích (to je vzácné), nebo bude třeba převrátit přesně 8 párů interiérových kusů. Podívejte se na míč a najděte 8 párů, které je třeba přeorientovat, a poté vyberte pár, se kterým začnete.

  • Například se zeleným obličejem nad fialovým obličejem můžete zjistit, že spodní vnitřní část zeleného obličeje je fialová a horní vnitřní část fialového obličeje je zelená. To by mohl být první z vašich 8 neshodujících se párů, který byste opravili.
  • Pokud jsou všechny vnitřní části již orientovány (to znamená, že žádný z nich není třeba přepínat, protože jsou již ve svých správných tvářích), přeskočte celou tuto sekci a přejděte k sekci algoritmu „R4“.
Vyřešte ozubenou kuličku Krok 12
Vyřešte ozubenou kuličku Krok 12

Krok 2. Srovnejte 4 správné páry do polohy „stojící plátek“

Pokud je 8 párů interiérů nesprávně orientováno, znamená to, že 4 jsou správně orientovány. A budete moci otočit míč tak, aby tyto 4 páry vytvořily „pás“, který obejde celou střední část koule. Umístěte míč tak, aby tento „pás“směřoval nahoru, dolů, doleva a doprava, ale ne přímo k vám.

  • Pokud by Gear Ball byla zeměkoule a vy byste se dívali přímo na hlavní poledník, pás by přešel přes severní a jižní pól a sledoval 90 ° východní a 90 ° západní podélné čáry.
  • Tato orientace se nazývá „stojící plátek“.
Vyřešte Gear Ball Krok 13
Vyřešte Gear Ball Krok 13

Krok 3. Otočte míč jednou pomocí algoritmu „R-U-R-U-R-U“

Se 4 správnými páry interiérů v poloze „stojící plátek“otočte pravou stranu koule o 180 stupňů (½ otáčky). Poté otočte horní stranu doleva o 180 stupňů (½ otáčky). Tyto tahy opakujte ještě 2krát za kus.

Jakmile dokončíte algoritmus R-U-R-U-R-U, všechny středy, rohy a vnitřní části budou barevně sladěny v každé ploše. Nyní stačí otočit některé části ozubeného kola do správné orientace a budete hotovi

Část 4 ze 4: Použití „R4“k orientaci převodových kroužků

Vyřešte Gear Ball Krok 14
Vyřešte Gear Ball Krok 14

Krok 1. Namiřte nesprávně orientovaný převodový kroužek směrem k sobě

Například červená polovina ozubeného věnce může být v modrém obličeji a modrá polovina v červeném obličeji. Držte míč tak, aby se vám tento neshodující se ozubený kroužek díval přímo do očí.

Je možné, ale velmi nepravděpodobné, že po dokončení R-U-R-U-R-U budou všechny vaše převodové kroužky ve správné orientaci. Podívejte se pozorně, abyste nepropásli žádné svéhlavé převodové kroužky

Vyřešte Gear Ball Krok 15
Vyřešte Gear Ball Krok 15

Krok 2. Pomocí orientace převodového kroužku určete zatáčku „R4“

2 barvy v ozubeném věnci jsou odděleny tenkou černou čarou. Tato čára buď rozdělí ozubený kroužek od pravého horního do levého dolního rohu („/“), nebo od horního levého do pravého dolního rohu („\“). Poznamenejte si tuto orientaci a zjistěte, kterým směrem byste měli Gear Ball dále otáčet.

  • Pokud máte tento řádek („/“), otočíte R4 nahoru.
  • Pokud máte tento řádek („\“), otočíte R4 dolů.
Vyřešte Gear Ball Krok 16
Vyřešte Gear Ball Krok 16

Krok 3. Otočte pravou stranu míče 4krát nahoru nebo dolů

Toto je velmi jednoduchý algoritmus „R4“. Otočte pravou stranu pokaždé o 180 stupňů (½ otáčky), nahoru, pokud máte („/“) a dolů, pokud máte („\“). Po dokončení čtvrté zatáčky bude převodový kroužek ve správném vyrovnání.

  • Například červená strana převodového kroužku bude na červené straně a modrá strana na modré straně.
  • Jako bonus budou všechny ostatní převodové kroužky ve stejném svislém řezu-„pásu“, kterému tentokrát čelí jak k vám, tak i od vás-také správně orientovány!
Vyřešte Gear Ball Krok 17
Vyřešte Gear Ball Krok 17

Krok 4. Otočte všechny ostatní nesprávně zarovnané převodové kroužky do polohy pomocí R4

Podívejte se na míč, abyste zjistili, zda nejsou ještě nějaké převodové kroužky mimo vyrovnání. Pokud ano:

  • Namiřte ozubený kroužek směrem k sobě.
  • Pokud dělič převodového kroužku vypadá („/“), otočte R4 nahoru.
  • Pokud vypadá převodový kroužek („\“), otočte R4 dolů.
  • Opakujte to, dokud nejsou všechny převodové kroužky správně vyrovnány. Gratulujeme-vyřešili jste Gear Ball!

Doporučuje: