Jak se člověk stává pokročilejším speedcuberem, je nutné si pamatovat více a delších algoritmů nebo sad tahů, které plní úkol. Někdy to může být skličující, zvláště když se učíte věci jako full OLL (Orientation of the Last Layer). Tento článek vám pomůže zlepšit vaši schopnost pamatovat si algoritmy speedcubingu, což je dovednost, kterou můžete také přenést do jiných složitých paměťových úkolů.
Kroky
Metoda 1 ze 3: Naučení algoritmů
Krok 1. Neučte se příliš mnoho algoritmů najednou
Nesnažte se naučit více než dva až tři algoritmy za jeden den, pokud nejsou velmi krátké, protože si je musíte pamatovat měsíce, možná roky později.
Krok 2. Začněte začlenit algoritmy, které jste se naučili, do vašeho každodenního řešení
Pokud nezrychlujete každý den, začněte to dělat.
Krok 3. Naučte se podobné algoritmy společně
Poté, co se naučíte T perm, vyzkoušejte permutace Y, F a Jb.
Krok 4. Než se naučíte úplnou OLL, naučte se 2L look OLL
Nejen, že to zlepší vaše časy rychleji, ale také vám to poskytne náskok, pokud se rozhodnete naučit se úplnou OLL. S pouhými 21 algoritmy se doporučuje naučit se plně PLL najednou, i když vám to zabere 3 týdny.
Krok 5. Naučte se plnou PLL před plnou OLL
Nejen, že existuje mnohem méně algoritmů, ale ušetří vám to více času při řešení.
Metoda 2 ze 3: Procvičování algoritmů
Krok 1. Procvičte si algoritmy míchání pro snadné zahájení
Pokud máte potíže s dodržováním standardní noty krychle, procvičte si algoritmy scramble z WCA Scramble Generator na https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Pokuste se získat kostku tak, aby odpovídala obrázku. Můžete si dokonce načasovat, abyste se pokusili zrychlit při míchání!
Můžete si dokonce nakreslit obrázek, abyste nemuseli okamžitě rozpoznat notaci pro řešení; pokud například říká R ', můžete mít potíže při provádění algoritmu, který by ho rozpoznal dostatečně rychle, abyste se dostali ze svého rytmu, nakreslete si tedy obrázek a ukažte, na kterou stranu se musíte obrátit
Krok 2. (Pro případy F2L a OLL) Zadejte názvy případů
Pokud jsou hloupí nebo odkazují na nějaký vnitřní vtip, tím lépe. Sedmi rohovými pouzdry OLL můžete například nazvat světlomety, kladivové hlavy, podivné/nešikovné, Sune, anti-Sune, hammerheadlights a dvojité světlomety. Nebo co se vám líbí!
Krok 3. Rozdělte práci s přítelem
Pokud máte přítele, který se také pokouší naučit stejné algoritmy, pak se každý den můžete naučit jeden až dva algoritmy, pak toho druhého naučit to, co jste se naučili. To může někdy pomoci, protože si můžete vyměňovat jednoduché mnemotechnické pomůcky a navzájem si připomínat, pokud jedna osoba zapomene algoritmus. Navíc se každý nejlépe učí prostřednictvím výuky.
Metoda 3 ze 3: Zapamatování algoritmů
Krok 1. Zapamatujte si základní spouště
Například spoušť [R U R 'U'] je velmi běžná. Někdy se tomu říká „sexy“tah. Existuje také [R 'F R F'], „kladivo“. Naučte se tyto spouště rozpoznávat, protože může změnit šestipohybový algoritmus jako [F R U R 'U' F '] na trojtakt: [F "sexy" F'].
Krok 2. Mějte sešit algoritmů, které se pokoušíte naučit
Algoritmy si zapište, včetně diagramu případu nebo toho, jak přesouvá figurky. Jakmile můžete snadno provést algoritmus po dni, kdy ho nevidíte v notebooku, odškrtnete ho.
Krok 3. Zkuste v algoritmu sledovat určité kousky nebo barvy
Původní autor se například naučil permutaci V tím, že viděl, jak se bílé nálepky pohybují na přední a pravé tváři. A Sune by se mělo extrémně snadno naučit následováním dvojice F2L vpředu vpravo.