14 způsobů, jak ukončit šachovou partii

Obsah:

14 způsobů, jak ukončit šachovou partii
14 způsobů, jak ukončit šachovou partii
Anonim

Dosažení konce hry v šachu může být opravdu napínavé, když se snažíte svého protivníka přelstít. Ať už jste začátečník nebo zkušený hráč, je důležité znát způsoby, jak dohrát zápas, pokud vyhrajete nebo prohrajete. Pokryjeme několik různých vzorů, které můžete použít k poražení druhého hráče, a poté projdeme některá další možná zakončení, se kterými se můžete setkat!

Poznámka: Některé z těchto kroků předpokládají tahy vašeho soupeře na základě známých šachových strategií. Váš soupeř může hrát jinak, takže možná budete muset přizpůsobit svou strategii.

Kroky

Metoda 1 ze 14: Mat

Ukončete šachovou hru Krok 1
Ukončete šachovou hru Krok 1

0 1 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. Ohrožte soupeřova krále, aby se nemohl pohnout a vyhrát

Umístěním krále do matu hra automaticky končí, takže si z něj udělejte cíl na celý zápas. Umístěte své figurky tak, aby útočily na krále vašeho protivníka, čímž se dostanou pod kontrolu. Jakmile je váš protivník v šachu, musí buď přesunout svého krále, přesunout další figurku, aby chránil svého krále, nebo zajmout figurku, na kterou útočíte. Pokud se nedokáží přesunout na bezpečné místo na hrací ploše, dali jste je do matu.

Pozice a figurky, které použijete k postavení svého protivníka na mat, se liší v závislosti na hrách, které jste odehráli ve své rané a střední hře

Metoda 2 ze 14: Zpětné hodnocení Mate

Ukončete šachovou hru Krok 2
Ukončete šachovou hru Krok 2

0 5 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. Pokud je věž uvězněna za pěšci, zaútočte na krále v zadní řadě

Pokud váš soupeř neuvolnil žádné místo před králem, zkuste přesunout jeden ze svých věží do zadní řady svého soupeře. Pokud jsou všechna místa mezi vaší věží a jejich králem prázdná, můžete automaticky prohlásit mat a vyhrát proti nim.

  • Pokud má váš protivník například svého krále na poli e8 a má pěšce na d7, e7 a f7, můžete svou věž přemístit na a8, b8, g8 nebo h8 a vyhrát.
  • Můžete také vyhrát přesunutím jedné věže do zadní řady a druhou věží do řady před ní. Tímto způsobem nebudou moci přesunout svého krále, aniž by byl v další zatáčce napaden.

Metoda 3 ze 14: Arabian Mate

Ukončete šachovou hru Krok 3
Ukončete šachovou hru Krok 3

0 3 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. Připněte krále v rohu pomocí své věže a rytíře

Mat funguje pouze v případě, že váš protivník přesune svého krále do rohu a vy budete mít rytíře vzdáleného 2 úhlopříčky od nich. Umístěte svou věž na jedno z polí hned vedle krále svého protivníka, abyste je dostali pod kontrolu. Váš protivník bude chtít zajmout věž, aby se ochránil, ale to se mu nepodaří, protože byste je mohli v příštím kole zajmout svým rytířem.

  • Například spustíte Arabian Mate, pokud má váš soupeř krále v h8 a vy máte rytíře na f6 a věž na h7 nebo g8.
  • Tato strategie funguje pro kteréhokoli hráče a nezáleží na tom, do kterého rohu přesunou krále.

Metoda 4 ze 14: Smothered Mate

Ukončete šachovou hru Krok 4
Ukončete šachovou hru Krok 4

0 3 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. Pomocí rytíře zajměte krále obklopeného jeho vlastními figurkami

Rytíři mohou přeskočit jakékoli figurky, takže je opravdu snadné se připlížit a zaútočit na krále druhého hráče. To funguje pouze v případě, že se král nemůže přesunout na prázdné pole vedle něj, takže musí být zcela obklopen vlastními kousky nebo přilepený podél hrany desky. Přesuňte svého rytíře do prostoru, který je vedle okolních figurek, kde by mohl v příštím kole skočit do královského prostoru. Pokud nemohou na vašeho rytíře zaútočit dalším kouskem, pak jste hru vyhráli!

  • Pokud má váš protivník například krále v h8, věž v g8 a pěšce v g7 a h7, můžete přesunout noc na f7, abyste se vyhnuli útoku a dali soupeře do matu.
  • Při nastavování Smothered Mate buďte opatrní, aby váš soupeř nemohl zajmout vašeho rytíře. V opačném případě jej můžete ztratit a hrát zbytek hry znevýhodněně.

Metoda 5 ze 14: Dva zastavovací kamarád

Ukončete šachovou hru Krok 5
Ukončete šachovou hru Krok 5

0 2 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. Porazte svého protivníka pomocí 2 svých pěšců a svého krále

Toto zakončení funguje pouze v případě, že král vašeho soupeře uvízl v zadní řadě. Postavte jednoho ze svých pěšců před krále svého protivníka. Umístěte dalšího pěšce do čtverce diagonálně za první, aby byla vaše figurka chráněna. Nakonec přesuňte svého krále za prvního pěšce, aby mohl zachytit 2 políčka šikmo před ním. Váš soupeř se nebude moci pohnout a vy vyhrajete!

Pokud by váš soupeř měl například svého krále na e8, položili byste svého prvního pěšce na e7, druhého pěšce na d6 a svého krále na e6, abyste vynutili mat

Metoda 6 ze 14: Fool’s Mate

Ukončení šachové hry Krok 6
Ukončení šachové hry Krok 6

0 5 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. Vyhrajte rychle jako černý pouhými 2 tahy

Pokud na začátku tahu bílý posune pěšce na f4, přesuňte pěšce před svého krále na e6, abyste mohli uvolnit svou královnu a biskupa. Pokud hrajete proti někomu nezkušenému, může v příštím kole přesunout pěšce na g4. Pokud ano, přesuňte svou královnu diagonálně na h4. Vzhledem k tomu, že byste mohli zajmout jejich krále v příštím kole a oni nemohou dělat žádné pohyby, aby to chránili, dáte jim mat a vyhrajete.

  • Zkušení šachisté obvykle nepropadnou Fool’s Mate, protože budou mít tendenci pohybovat pěšcem na e2, aby král mohl uniknout.
  • Fool's mate může také fungovat, pokud hrajete bílou, ale místo 2. to trvá 3 otáčky. Otevřete pěšcem na e4. Pokud váš protivník přesune svého pěšce na f6, pak posuňte pěšce na d4. Pokud černý hráč udělá chybu přesunutím pěšce na g5, pak přemístěte svého krále na h5 pro mat.

Metoda 7 ze 14: Scholar’s Mate

Ukončení šachové hry Krok 7
Ukončení šachové hry Krok 7

0 10 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. U tohoto začátečnického vzoru deklarujte vítězství ve 4 tahech jako bílé

Ve svém úvodním tahu posuňte pěšce před svého krále na e4. Pokud váš soupeř odpovídá vaší hře přesunutím pěšce na e5, přeneste svou královnu na h5. Váš soupeř obvykle přesune rytíře c6. Pokud ano, posuňte svého královského biskupa na c4. Pokud váš soupeř poté přesune svého druhého rytíře na f6, zajměte pěšce na f7 se svou královnou a prohlásíte mat.

  • Toto je jeden z nejzákladnějších šachových otvorů a rychlý způsob, jak vyhrát hru.
  • I když král mohl zajmout vaši královnu, mohli byste ji okamžitě zachytit v příštím kole se svým biskupem.

Metoda 8 ze 14: Legal’s Mate

Ukončení šachové hry Krok 8
Ukončení šachové hry Krok 8

0 4 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. Obětujte svou královnu na začátku, abyste chytili svého soupeře svými rytíři

Otevřete hru přesunutím pěšce na e4. Když váš soupeř přesune pěšce na e5, posuňte svého rytíře dopředu na f3. Soupeř obvykle zrcadlí vaši hru a přesune rytíře na c6. Přesuňte svého biskupa na c4. Pokud přesunou pěšce na d6, přesuňte druhého rytíře na c3. Když váš soupeř přesune biskupa na g4, přesuňte pěšce na h3. Váš soupeř obvykle přesune svého střelce na h5. Poté přesuňte rytíře na e5. Nechte soupeře zajmout vaši královnu, abyste mohli přesunout svého biskupa na f7 a vynutit si kontrolu. Váš soupeř musí přesunout svého krále na e7, ale můžete si vynutit mat tím, že svého druhého rytíře dáte na d5.

Legal's Mate můžete použít pouze tehdy, když hrajete jako bílí

Metoda 9 ze 14: Stalemate

Ukončení šachové hry Krok 9
Ukončení šachové hry Krok 9

0 6 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. Zavolejte patovou situaci, pokud hráč není v šachu, ale nemůže provést tah

Váš protivník může svého krále pouze legálně přesunout do prostoru, kde jej v dalším tahu nelze zajmout. Pokud umístíte figurky tak, aby jejich král neměl žádné legální tahy, ale nejsou přímo v šachu, hra okamžitě končí ve slepé uličce. Vzhledem k tomu, že patové situace jsou považovány za remízy, nebudete prohlášeni za vítěze, i když se svými figurkami stále můžete provést legální tah.

Metoda 10 ze 14: Nedostatek materiálu

Ukončení šachové hry Krok 10
Ukončení šachové hry Krok 10

0 1 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. Konec bez vítěze, pokud nemáte figurky k vynucení matu

Obvykle vyhrajete, pokud skončíte s více figurkami na hrací ploše než váš soupeř, ale některé kombinace figurek nemohou vynutit mat. Pokud vám a vašemu soupeři například zbývají jen králové, ani jeden z vás nemůže vyhrát a hra okamžitě skončí remízou. Také nemůžete vyhrát, pokud máte pouze svého krále a rytíře nebo biskupa proti králi, nebo pokud máte 2 rytíře.

  • Jediný způsob, jak můžete vyhrát hru s nedostatečným počtem figurek, je, když váš soupeř udělá chybu nebo nechá svou figurku zatrhnout.
  • Rovněž můžete dosáhnout remízy s nedostatečným materiálem, pokud vy i váš protivník máte krále a menší figurku (rytíř nebo biskup).

Metoda 11 z 14: Kreslení tahem 50

Ukončení šachové hry Krok 11
Ukončení šachové hry Krok 11

0 3 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. Získejte remízu, pokud nikdo nezachytí nebo nepohybuje pěšci na 50 tahů

Abyste se vyhnuli dlouhým nebo táhlým hrám, můžete provést pouze 50 tahů, aniž byste zajali další figurku nebo povýšili jednoho ze svých pěšců. Když pohybujete figurkami v koncové hře, spočítejte, kolik otočení projde mezi těmito pohyby. Jakmile dosáhnete 50 tahů, hra okamžitě skončí remízou a není vítěz.

Metoda 12 ze 14: Losování s trojitým opakováním

Ukončení šachové hry Krok 12
Ukončení šachové hry Krok 12

0 8 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. Dokončete remízu, pokud třikrát zopakujete stejnou pozici na hrací ploše

Hry by mohly pokračovat neomezeně dlouho, pokud budete stále opakovat stejné pohyby a pozice svých figurek. Pokud vy nebo váš soupeř provedete tahy, které nechají desku potřetí na stejné pozici, může kdokoli z vás vyhlásit remízu a ukončit hru bez vítěze.

To brání hráčům v pohybu stejným dílem tam a zpět, aby hru natáhli déle, než je třeba

Metoda 13 ze 14: Odstoupení

Ukončení šachové hry Krok 13
Ukončení šachové hry Krok 13

0 8 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. Rozhodněte se odstoupit, pokud si myslíte, že dostanete mat

Někdy můžete vidět, když vás váš protivník na začátku hry přechytí a vy nebudete moci vyhrát ani se zotavit. Znovu zkontrolujte všechny své možné tahy a ujistěte se, že neexistují žádné způsoby, jak se můžete vrátit a vyhrát. Pokud si myslíte, že vás váš protivník porazil, a jsou si tím jisti, převrhněte svého krále a rezignujte na hru, abyste ji nevytáhli.

  • Mnoho hráčů odstoupí, jakmile si uvědomí, že jsou v nevýhodě, a tak hru nenatahují déle, než je třeba. Tímto způsobem neztrácíte čas hraním hry, o které víte, že prohrajete.
  • Nevybírejte rezignaci příliš pozdě nebo brzy jen proto, že váš protivník vypadá netrpělivě nebo příliš tvrdě. Pokud vás hra stále zajímá a myslíte si, že byste mohli mít šanci, pokračujte ve hře, abyste mohli zlepšit své dovednosti a dozvědět se o hře více.

Metoda 14 ze 14: Timeout

Ukončení šachové hry Krok 14
Ukončení šachové hry Krok 14

0 6 PŘIPRAVUJEME

Krok 1. Automaticky prohrajete, pokud vám v soutěžním zápase dojde čas

V soutěžních zápasech máte jen určitý čas na hraní celé hry, takže nenecháte soupeře čekat. Pokud vám na hodinách hry dojde čas, hru prohráváte. Váš protivník automaticky vyhrává, pokud má figurky, které by mohly vynutit mat.

  • Pokud hrajete příležitostnou hru s přáteli, nemusíte si dělat starosti s vypršením časového limitu.
  • Pokud váš soupeř nemá dostatek figurek, jako kdyby měli jen svého krále, pak by nemohli vynutit mat a hra místo toho skončí remízou.

Tipy

  • Hrajte šachy s různými hráči, abyste mohli pokračovat v procvičování a budování svých dovedností.
  • Zapracujte na tom, abyste své pěšce dostali na druhou stranu desky. Tímto způsobem je můžete povýšit na královny a získat lepší kontrolu nad hrací deskou.

Doporučuje: