Datové balíčky poskytují hráčům jednodušší způsob, jak si přizpůsobit hru v Minecraftu. Umožňují přizpůsobení a přidání nových vylepšení, kořistních tabulek, receptů, struktur a dalších. Tento článek přináší základní úvod do datových balíčků a několik jejich použití, aby se hráči mohli naučit přizpůsobovat a vylepšovat své vlastní prostředí Minecraftu.
Kroky
Část 1 z 5: Vytváření nezbytných souborů
Krok 1. Otevřete složku světa Minecraft
To lze provést zadáním % appdata % do vyhledávacího pole systému Windows a stisknutím klávesy Enter. Poté klikněte na složku.minecraft a poté na složku pro ukládání.
Krok 2. Otevřete světovou složku datových balíčků
Otevřete světovou složku a poté klikněte na složku datových balíčků uvnitř. Zde bude vytvořen datový balíček.
Krok 3. Vytvořte složku pro svůj datový balíček
Vytvořte novou složku a pojmenujte ji podle toho, jak chcete, aby se váš datový balíček jmenoval.
Krok 4. Vytvořte soubor MCMETA
Vytvořte nový textový dokument a přejmenujte jej na pack.mcmeta. Ujistěte se, že měníte nejen název dokumentu, ale také název přípony. Měli byste dostat zprávu s varováním, že změna přípony názvu souboru může způsobit, že bude nepoužitelný.
Krok 5. Ujistěte se, že váš soubor MCMETA má správnou příponu
O tom se můžete přesvědčit v Průzkumníku Windows kliknutím na „Zobrazit“a zaškrtnutím políčka „Přípony názvů souborů“. To vám umožní zobrazit příponu každého souboru ve vašem počítači.
Krok 6. Otevřete soubor MCMETA v libovolném textovém editoru a zadejte text zobrazený výše
- To bude fungovat v programu Poznámkový blok, ale může být pohodlnější použít textový editor, jako je Poznámkový blok ++.
- Číslo vedle „pack“závisí na tom, na jaké verzi Minecraftu budete tento datový balíček provozovat. Pokud je vaše verze 1.16.2 nebo novější, ponechte číslo jako 6. Pokud je vaše verze 1.15-1.16, změňte číslo na 5. Pokud je vaše verze 1.13-1.14, změňte číslo 4. Pokud je vaše verze 1.16. 2 nebo novější, ponechte číslo jako 6. Pokud je vaše verze 1.15-1.16, změňte číslo na 5. Pokud je vaše verze 1.13-1.14, změňte číslo 4.
- Text vedle „description“je to, co se zobrazí ve hře, když zvýrazníte myš nad datovým balíčkem. Popis lze změnit na cokoli, mějte však na paměti, že tyto soubory mohou obsahovat pouze písmena, číslice, podtržítka, spojovníky, lomítka a tečky.
Krok 7. Vytvořte datovou složku
Ve složce datového balíčku vytvořte složku s názvem data. Dvě položky uvnitř vašeho datového balíčku by měly být datová složka a soubor MCMETA.
Krok 8. Vytvořte složku minecraft
V datové složce vytvořte novou složku s názvem minecraft. Zde umístíte zbytek souborů pro svůj datový balíček.
Část 2 z 5: Úprava stávající tabulky kořisti Mob
Krok 1. Vytvořte ve složce minecraft složku s názvem loot_tables
Zde umístíte všechny složky, které upravují aktuální kořistní tabulky ve hře.
Krok 2. Vytvořte ve složce loot_tables složku nazvanou entity
Zde budete vkládat všechny soubory, které upravují aktuální kořistní tabulky pro entity v Minecraftu.
Krok 3. Najděte soubor.jar pro verzi Minecraftu, se kterou pracujete
K tomu se dostanete zadáním % appdata % do vyhledávacího pole Windows a přejděte na:.minecraft / versions a vyberte verzi, se kterou pracujete.
Krok 4. Otevřete soubor.jar verze Minecraft s programem jako WinRAR nebo 7-Zip
To vám umožní zobrazit všechny soubory uvnitř této konkrétní verze.
Krok 5. Otevřete složku tabulek loot entit
Můžete to udělat tak, že přejdete na data / minecraft / loot_tables / entity. To vám umožní zobrazit soubory pro kořistní tabulky všech entit ve hře.
Krok 6. Vyberte soubor entity pro lootovou tabulku, kterou chcete upravit
Vyberte soubor a zkopírujte jej a vložte jej do složky entit uvnitř vlastního datového balíčku.
Krok 7. Otevřete soubor entity v textovém editoru
Zde můžete vidět mnoho věcí, které ovlivňují lootovou tabulku daného davu. Základní informace, které z toho lze získat, jsou následující:
- „rohlíky“: Udává, kolikrát bude konkrétní tabulka rolována. To může ovlivnit, kolik z této položky může hráč obdržet.
- „min“a „max“: Toto jsou minimální a maximální částky konkrétní položky, které může účetní jednotka upustit.
- "name": Toto je položka, kterou entita zahodí, když je aktivována kořistní tabulka.
- "podmínka": Toto je akce, která způsobí rolování tabulky kořisti entity. Aktuální výchozí hodnota pro entity je „minecraft: kill_by_player“
Krok 8. Vyhledejte ID jmenného prostoru pro možné položky, které chcete zahrnout do upravené tabulky kořisti
Seznam všech položek můžete zobrazit tak, že začnete psát příkaz /dát hráči minecraft. Aby se vám objevil seznam ID položek, musíte být ve světě, ve kterém jsou povoleny cheaty.
Krok 9. Proveďte požadované změny v tabulce kořisti entity
Při provádění základních úprav tabulek kořisti se důrazně doporučuje držet se změn hodnot a názvů místo pokusu o přidání nových řádků textu. V tomto případě je stůl králičí kořisti změněn tak, aby při zabití upustil 1 prut. To lze ukázat změnou hodnoty „name“na „mineraft: blaze_rod“.
Krok 10. Uložte soubor a vyzkoušejte ve hře
Uložte textový soubor a otevřete svět, abyste mohli otestovat a zjistit, zda byla kořistová tabulka úspěšně změněna. Chcete -li se ujistit, že datový balíček byl úspěšný, zadejte příkaz /reload a znovu načtěte světové datové balíčky a rozmnožte dav a zabijte jej.
Část 3 z 5: Úprava receptu na tvorbu
Krok 1. Vytvořte ve složce minecraft vašeho datového balíčku složku s názvem recepty
Zde budou do balíčku dat zahrnuty všechny upravené recepty.
Krok 2. Najděte soubor.jar pro verzi Minecraftu, se kterou pracujete
K tomu se dostanete zadáním % appdata % do vyhledávacího pole Windows a přejděte na:.minecraft / versions a vyberte verzi, se kterou pracujete.
Krok 3. Otevřete soubor.jar verze Minecraft pomocí programu jako WinRAR nebo 7-Zip
To vám umožní zobrazit všechny soubory uvnitř této konkrétní verze.
Krok 4. Otevřete složku receptů
Můžete to udělat tak, že přejdete na data / minecraft / recepty. To vám umožní zobrazit soubory pro všechny recepty pro daný blok ve hře.
Krok 5. Zkopírujte a vložte požadovaný recept do složky receptů datového balíčku
Ujistěte se, že vybraný recept je požadovaný. Některé položky mají ve hře více receptů a mohou mít ve složce receptů verze více souborů. Příkladem mohou být andezitové desky se dvěma recepty: jeden od řemeslného stolu a druhý od kameníka.
Krok 6. Otevřete soubor receptu v textovém editoru
K danému receptu na crafting table je třeba poznamenat několik věcí.
- „vzor“: Toto je vzor receptu na tvorbu znázorněný mřížkou 3x3 identickou s mřížkou viděnou ve hře. Pokud recept nevyplní celou mřížku 3x3, bude možné jej vytvořit v libovolném řádku nebo sloupci mřížky. Vzor lze vytvořit pomocí tlačítka položky níže. Mějte na paměti, že nabídky obsahují mřížku. To znamená, že je velmi důležité ponechat v případě potřeby mezery, aby byl zachován požadovaný recept.
- "klíč": Zde jsou definovány položky. Znak uvedený nad položkou je to, co bude použito v receptu na tvorbu.
- „výsledek“: Toto je položka, která bude vytvořena, jakmile bude recept dokončen.
Krok 7. Proveďte požadované změny v receptu
Opět se důrazně doporučuje držet se úpravy aktuálních řádků textu místo přidávání nových. Pokud je do receptu nutné přidat další položku, ujistěte se, že za každou položkou kromě poslední je čárka. Pokud zapomenete čárku, recept nebude fungovat. Pokud je v receptu pouze jedna položka, čárka není potřeba. Výše uvedený příklad ukazuje upravený recept na dort. Upravený recept obsahuje horizontální řadu kbelíků na mléko.
Krok 8. Všimněte si rozdílu mezi tvarovanými a beztvarými recepty na tvorbu
Pokud byl vybrán beztvarý recept, bude vypadat trochu jinak. „Položka“v závorce přísad ukazuje, která položka bude vstupem, a „položka“v hranaté závorce ukazuje položku, která bude výstupem. Počet v dolní části ukazuje, kolik z výsledné položky bude vytvořeno.
Krok 9. Uložte soubor a vyzkoušejte ve hře
Uložte textový soubor a otevřete svět, abyste mohli otestovat a zjistit, zda byla kořistová tabulka úspěšně změněna. Chcete -li se ujistit, že změna proběhla úspěšně, zadejte příkaz /reload a znovu načtěte světové datové balíčky a vyzkoušejte recept v craftingové tabulce.
Část 4 z 5: Změna tabulky kořisti bloku
Krok 1. Vytvořte ve složce loot_tables složku nazvanou bloky
Zde budou umístěny všechny upravené kořistní tabulky bloků. Kořistní stůl bloku je blok, který bude vyhozen, když jej hráč vytěží.
Krok 2. Najděte soubor.jar pro verzi Minecraftu, se kterou pracujete
K tomu se dostanete zadáním % appdata % do vyhledávacího pole Windows a přejděte na:.minecraft / versions a vyberte verzi, se kterou pracujete.
Krok 3. Otevřete soubor.jar verze Minecraft pomocí programu jako WinRAR nebo 7-Zip
To vám umožní zobrazit všechny soubory uvnitř této konkrétní verze.
Krok 4. Otevřete složku loot tabulek
Můžete to udělat tak, že přejdete na data / minecraft / loot_tables / block. To vám umožní zobrazit soubory pro kořistní tabulky všech bloků ve hře.
Krok 5. Vyberte soubor bloku pro kořistní tabulku, kterou chcete upravit
Vyberte soubor a zkopírujte jej a vložte jej do složky bloků ve vašem vlastním datovém balíčku.
Krok 6. Otevřete soubor bloku v textovém editoru
Zde můžete vidět mnoho věcí, které ovlivňují lootovou tabulku daného bloku. Základní informace, které z toho lze získat, jsou následující:
- „rohlíky“: Udává, kolikrát bude konkrétní tabulka rolována. To může ovlivnit, kolik z této položky může hráč obdržet.
- "typ": Toto rozhoduje, kterou položku lze zahodit. Například pokud je travní blok těžen hedvábným dotykem okouzleným krumpáčem, upustí travní blok, ale pokud se těží čímkoli jiným, odhodí špínu.
- "name": Toto je položka, která se na základě daného typu zruší.
Krok 7. Vyhledejte ID jmenného prostoru pro možné položky, které chcete zahrnout do upravené kořistní tabulky
Seznam všech položek můžete zobrazit tak, že začnete psát příkaz /dát hráči minecraft. Aby se vám objevil seznam ID položek, musíte být ve světě, ve kterém jsou povoleny cheaty.
Krok 8. Proveďte požadované změny v tabulce kořisti bloku
Při provádění základních úprav tabulek kořisti se důrazně doporučuje držet se změn hodnot a názvů místo pokusu o přidání nových řádků textu. V tomto případě je upraven stůl kořene bloku březových prken. Tato změna zahrnuje pád diamantové lopaty při těžbě březového prkna.
Krok 9. Uložte soubor a vyzkoušejte ve hře
Uložte textový soubor a otevřete svět, abyste mohli otestovat a zjistit, zda byla kořistová tabulka úspěšně změněna. Chcete -li znovu načíst světové datové balíčky a rozbít konkrétní blok, zadejte příkaz /reload a otestujte, zda byl datový balíček úspěšný.
Část 5 z 5: Přesun datového balíčku do jiných světů
Krok 1. Otevřete světovou složku, která obsahuje datový balíček
Můžete to udělat buď tak, že přejdete do stejné složky, se kterou jste pracovali. Nebo můžete přejít do hlavní nabídky Minecraftu a kliknout na Upravit a poté otevřít složku světa pro konkrétní svět.
Krok 2. Otevřete složku datových balíků uvnitř světa a datový balíček tam bude
Datový balíček lze zkopírovat a vložit do jakéhokoli světa a bude fungovat, pokud jsou verze stejné.