The Mushroom XIII je minihra v Kingdom Hearts II. Je to také požadavek na odemčení Soriny zlaté koruny. Houba č. 12 může být snadná nebo extrémně tvrdá, podle toho, jak jste při hraní klidní. Úkolem je zabít 40 hub do 30 sekund
Kroky
Část 1 ze 3: Umístění hub č. 12
Krok 1. Přejděte do strašidelného sídla v Twilight Town
Je to stejné sídlo, kde se Roxas setkává s Diz a Namine, stejně jako místo, kde se Sora probouzí po Roxasově prologu.
Krok 2. Přejděte k hlavní bráně
Houby č. 12 najdete přímo před zámkem, u hlavní brány těsně před foyer zámku.
Část 2 ze 3: Příprava před výzvou
Krok 1. Zrušte všechny položky pomocí MP Haste
Budou to položky jako Ultima Weapon a Full Bloom+.
Krok 2. Zrušte všechny schopnosti Sora MP Haste
Nechcete, aby se Sora MP uzdravila.
Krok 3. Vybavte všechny schopnosti Combo Plus
Na rozdíl od většiny houbařských výzev bude č. 12 vyžadovat delší komba, protože -absolutně nechcete používat finišery.
Krok 4. Vybavte schopnost Berserker Charge na Sora
Tato schopnost vám umožní nepřetržitě útočit a zcela obejít finišery. Aktivuje se pouze tehdy, když je vyčerpán MP Sora (růžový pruh), a deaktivuje se, když se Sora MP regeneruje (modrý pruh).
Krok 5. Vybavte spícího lva Keyblade
Má schopnost Combo Plus, která vám umožní dělat delší komba.
Část 3 ze 3: Náročná houba č. 12
Krok 1. Jeďte do Moudrosti a vrhněte Curaga
Důvodem je vyčerpání vašeho MP k aktivaci Berserk Charge. Výzvu zahájíte stisknutím tlačítka ∆. Okamžitě uvidíte, proč je to těžké, pokud při tom zpanikaříte.
Krok 2. Stisknutím R1 zamknete houbu a vystřelíte
Nyní stačí zabít dalších 39! Problémem je jeviště. Existuje příliš mnoho věcí, které mohou blokovat vaše kouzelné výstřely, a Wisdom Form má problém se střílením věcí vysoko na blízko.
Krok 3. Zůstaňte uprostřed oblasti
Tím se vyhnete tomu, abyste museli utíkat, když se houba objeví na druhé straně. To také pomůže napravit problém sloupů blokujících vaši střelnici.
Krok 4. Jděte doleva nebo doprava, podle toho, kde se houby objevují
Ani se nepokoušejte vrhnout Thundagu, abyste odstranili těžko dostupné houby. Prostě to nepůjde a ztratíte drahocenné vteřiny.
Krok 5. Rychlý útěk
Pokud se na pilíři objeví houba, Quick Run (analog + podržte □) od ní. Nebudete schopni zasáhnout něco, co je o něco vyšší, než jste, pokud nevytvoříte určitou vzdálenost mezi vámi a vaším cílem.
Krok 6. Stále vše opakujte
Jen v tom vydržte, dokud nedosáhnete cíle. Nemělo by to být příliš těžké, jakmile si na to zvyknete.