Jak přežít v dlouhé tmě (s obrázky)

Obsah:

Jak přežít v dlouhé tmě (s obrázky)
Jak přežít v dlouhé tmě (s obrázky)
Anonim

The Long Dark je hra pro jednoho hráče, sandbox, vyvinutá společností Hinterland Studios a dostupná pro PC, Playstation a Xbox. K dispozici jsou dva hlavní herní režimy: skriptovaný Story Mode a Survival Mode. Hlavní prvky přežití jsou však v obou herních režimech prakticky totožné, s výjimkou smrti v režimu přežití, která je trvalá. Tato příručka se zaměřuje hlavně na režim přežití hry, protože Story Mode (Wintermute) poskytuje značné vodítko.

Kroky

Část 1 z 5: První den

Mapa Great Bear Island
Mapa Great Bear Island

Krok 1. Vyberte si výchozí místo

Když spustíte novou hru The Long Dark s jakoukoli obtížností jinou než Interloper, budete mít na výběr oblasti, ve kterých můžete začít, což výrazně ovlivní počáteční obtížnost zážitku z přežití. Pro nové hráče je pravděpodobně nejlepší začít v jedné ze čtyř níže uvedených oblastí.

  • Mountain Town má spoustu budov na kořist, ale více dravců než některé jiné regiony. Rovněž nemá žádný rybolov, což eliminuje jeden potenciální zdroj potravy.
  • Mystery Lake má mírný počet struktur a nízkou hustotu predátorů spolu se spoustou loveckých příležitostí a je dobrou volbou pro nové hráče.
  • Pobřežní magistrála má mírnější počasí než buď Horské město nebo Mystery Lake a bohaté možnosti plenění, ale části mapy, zejména v blízkosti Quonset Garage, mívají vysokou populaci nebezpečných zvířat.
  • Údolí Pleasant Valley je velmi rozsáhlé a může být obtížné se v něm orientovat, ale na statku, letecké havárii a Thomsonově přechodu je toho hodně k nalezení. Pokud jste hráli epizodu 3 Wintermute a znáte region, mělo by se to přežít.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Krok 2. Vyhodnoťte své okolí

Vidíte kolem sebe budovu? Vydejte se na to. Je velmi pravděpodobné, že bude obsahovat některé položky, které se mohou ukázat jako užitečné.

  • V této fázi budete pravděpodobně mít velmi malou výbavu a vše, co najdete, se ukáže jako důležité.
  • Pokud uvidíte jeskyni, vydejte se na to. Jeskyně často obsahují nějakou kořist, i když méně než budovy.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Krok 3. Vezměte vše v budově

Téměř vše, co najdete, bude mít nějaké využití nebo jiné. Neobtěžujte se rozkládáním nábytku, protože to trvá velmi dlouho. Nezapomeňte prohledat všechna zákoutí, kontejnery a kontejnery. Někdy lze užitečné předměty velmi dobře skrýt v temném koutě.

  • Oblečení není standardně vybaveno. Chcete -li se obléknout, budete muset přejít do rozhraní „oblečení“(obvykle stisknutím klávesy F) a poté vybrat příslušný oděv.
  • V Interloperu se životně důležité zdroje (svitky, bouřkové lucerny, pily) na určitých místech objeví jen několikrát. Budete je snáze hledat, pokud použijete tabulku a budete postupovat podle pokynů.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Krok 4. Sledujte své potřeby

V levém dolním rohu obrazovky najdete čtyři ciferníky. Zleva doprava představují teplotu, odpočinek, pití a jídlo. Níže je lišta „Podmínka“, která představuje vaše zdraví. Tato lišta se začne vyčerpávat, pokud dojdou měřiče potřeb vaší postavy. Pokud vaše podmínka někdy dosáhne nuly, vaše postava zemře a vaše uložená hra bude ztracena.

  • Teplota klesne, pokud je vaše teplota „pod pocitem“nižší než 0 ° C. Chcete -li zůstat v teple, zamiřte dovnitř, vyhněte se větru, najděte si lepší oblečení nebo postavte táborák. Zmrazení vyčerpá 20% vaší kondice každou hodinu, takže zůstat v teple je tou nejnaléhavější potřebou.
  • Odpočinek bude vyčerpán bděním, ale chůze a zejména sprint ho vyčerpá rychleji. Chcete -li odpočívat, budete muset spát, což také časem obnoví ztracenou kondici.
  • Hydrataci lze obnovit pitím různých nápojů.
  • Hlad lze obnovit konzumací potravin. Pokud udržíte jídlo nad nulou po dobu 72 po sobě jdoucích hodin, vaše nosná hmotnost se zvýší o 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Krok 5. Pokračujte v hledání budov a vozidel

Po zbytek prvního dne budete chtít najít co nejvíce věcí. Při tom nezapomeňte držet mřížky. První den zmrazení až na hodinu je v pořádku, protože ztracený stav se snadno obnoví nočním spánkem.

Pokud je vám příliš zima, vstupte buď do budovy, nebo si zahřejte táborák. Zatímco čekáte, zvažte opravu některých oděvů, které máte na sobě (vyžaduje látku nebo kůži a šicí soupravu)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Krok 6. Najděte noc, ve které budete spát

Dlouhá tma je v noci opravdu tmavá a vy nechcete být první noc venku, protože bude téměř nemožné něco vidět. Pokud zbývá několik okamžiků denního světla, použijte tento čas k opravě poškozeného oblečení nebo roztrhejte přebytečné oblečení na látku.

Na tuto první noc bude stačit téměř každá budova, pokud je vaše teplota „nad pocitem“nad bodem mrazu, když jste uvnitř. Pokuste se vyhnout spaní ve vozidle, protože bude pravděpodobně příliš chladno, pokud ten den nenajdete vynikající oblečení

Krok 7. Před spaním jezte a pijte

Když spíte, budete pokračovat ve spalování kalorií a také se dehydratujete. Usínání s téměř prázdnými potřebami může mít za následek nepříjemnou ztrátu stavu přes noc.

Pitnou vodu lze nalézt na toaletách nebo ji lze získat táním sněhu a vařením roztavené vody pomocí ohně. To však vyžaduje recyklovanou plechovku nebo hrnec na vaření

Část 2 z 5: Delší doba přežití

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Krok 1. Poslouchejte a pozorně sledujte

V The Long Dark jsou čtyři nebezpečná zvířata, a to vlci, medvědi, losi a dřevní vlci. První tři lze nalézt v jakékoli oblasti, zatímco dřevní vlky najdete pouze v Bleak Inlet. Nejjednodušší způsob, jak se vyhnout setkání s nepřátelskou divokou zvěří, je poskytnout jim široké kotviště.

  • Vlci, medvědi a dřevní vlci vás budou pronásledovat a jsou přitahováni vůní. Stisknutím [TAB] se zobrazí HUD s vaší vůní. Držte se proti nim po větru, abyste se nenechali očichat.
  • Moose vás nebude lovit, ale zaútočí, pokud se dostanete příliš blízko.
  • Vyhněte se spánku/odpočinku v jeskyních, které obsahují kostry, protože v těchto často žijí medvědi. Medvědí jeskyně také nebude obsahovat žádnou kořist.
  • Buďte obzvláště opatrní, když se blížíte k vrcholu kopce. Na druhé straně by mohlo být nebezpečné zvíře, které nevidíte a mohlo by zaútočit na zrak.

Krok 2. Nesprintujte příliš mnoho

Sprint vás velmi rychle unaví a spotřebuje spoustu výdrže, jejíž regenerace nějakou dobu trvá. Sprintujte pouze v případě, že je váš život v nebezpečí, tj. Uniknout predátorovi, slabému ledu nebo špatné sněhové bouři. Pokud se vyčerpáte zbytečným sprintem, možná nebudete schopni sprintovat, když to budete v nebezpečné situaci vážně potřebovat.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Krok 3. Najděte vhodnou dlouhodobější základnu

Základna, kterou jste použili první noc, byla pravděpodobně dostačující pro přežití jedné noci, ale některá místa ve hře jsou lepší než jiná pro dlouhodobé přežití.

  • Camp Office a Trapper's Homestead jsou oblíbenou volbou v Mystery Lake. Oba mají pracovní stůl a sporák. Camp Office je umístěn centrálněji, ale při vstupu/výstupu je malá šance na setkání s vlkem.
  • V Mountain Town jsou základnami Milton House, čerpací stanice Orca a Pleasant Valley Farmstead. Na farmě je poblíž venkovní pracovní stůl, ale mohou ho navštěvovat vlci. Dům Milton má centrální polohu a je dobrým výchozím bodem pro drancování celého města, zatímco čerpací stanice Orca nabízí dobré možnosti lovu, ale častá setkání s vlky.
  • Quonset Garage je velmi dobře zásobené místo pro dlouhodobé přežití na pobřežní dálnici, ale navštěvují ho vlci a příležitostně medvěd nebo los. Ostrov Jackrabbit nemá vnitřní krb, ale má spoustu odchytů králíků a velmi málo predátorů.
  • Mezi další oblíbená místa v jiných regionech patří: Maják Desolation Point, Farmstead a Thompson's Crossing Community Center v Pleasant Valley, Hunting Lodge v Broken Railroad a Ice Caves in the Hushed River Valley.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Krok 4. Buďte velmi opatrní při průzkumu venku během Aurory

Aurora poskytuje dostatek světla k vidění, ale predátoři se stávají mnohem agresivnějšími a mají delší rozsah agresivity než obvykle. Chůze po elektrických vodičích pod napětím může navíc způsobit život ohrožující popáleniny.

Svítilna může vyděsit vlky, pokud je použita na dálková světla. Rovněž nevejdou do jasně osvětlených oblastí pod pouliční osvětlení

Krok 5. Nenoste příliš mnoho

Pokud překročíte svůj limit hmotnosti, budete zatíženi. V závislosti na tom, jak jste zatíženi, to zvýší vaše riziko vyvrtnutí na svažitém terénu, zabráníte šplhání po lanech a dokonce vás může v extrémních podmínkách znehybnit. Abyste tomu zabránili, nenoste s sebou těžké předměty (tj. Loveckou pušku, přebytečný petrolej), pokud je nebudete potřebovat a chystáte se jen na krátký výlet.

  • Pokud jste v nosnosti, je to nejžádanější, ale může být obtížné dosáhnout bez brašny Moose-hide nebo výhody Well Fed.
  • 0-5 kg nadváhy: Obecně vhodné pro zkoumání, pokud není vyžadováno šplhání po laně.
  • 5-10 kg nadváhy: Budete trochu zpomaleni, ale stále můžete sprintovat. Při delších cestách je to pravděpodobně maximální hmotnost, kterou lze bezpečně nést.
  • 10–15 kg nadváhy: Nebudete moci sprintovat, ale stále můžete slušně chodit. Dostatečné pro krátké zásoby pobíhají po vaší základně, pokud je v bezpečném, rovném terénu.
  • 15-20 kg nadváhy: Budete velmi pomalí; nést tolik se vyplatí, pouze pokud jste právě zabili zvíře velmi blízko základny a přivezete si ho domů.
  • Přenášení více než 20 kg přes limit vás činí extrémně pomalými a obecně by se mu mělo vyhnout, pokud nepohybujete s věcmi uvnitř základny.

Krok 6. Udržujte své položky

Pokud necháte příliš poškodit stav svých položek, zničí se a již je nelze opravit. Bouřlivé dny jsou vhodná doba k provedení potřebných oprav.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Krok 7. Vyhněte se plánování příliš dopředu

Rozhodování „zítra půjdu z Quonset Garage do Desolation Point, bez ohledu na to“je krajně nerozumné. Pokud je to jen trochu možné, necestujte, nelovte ani nezkoumejte, pokud k tomu nejsou příznivé podmínky.

Zvláště vánice jsou velmi nebezpečné a mohou vést k tomu, že se stanete dezorientovaní a zmrznete k smrti jen několik metrů od vašich vchodových dveří. Zůstaňte doma, když někdo udeří. Pokud se při průzkumu začne zhoršovat povětrnostní podmínky, udělejte si z úkrytu nejvyšší prioritu

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Krok 8. Naučte se žít mimo zemi

Jakmile kořist dojdou, budete muset umět žít mimo pevninu a lov, chytání do pastí a rybaření jsou tři skvělé způsoby, jak získat jídlo. Pokud je to nutné, můžete také vyrobit oděvy lovených zvířat do oblečení.

  • Lov je nejjednodušší s puškou, ačkoli to lze provést také s revolverem nebo lukem. Doporučená taktika je připlížit se ke zvířeti, které se snažíte zabít, mířit a pálit na jeho hlavu. Dávejte si pozor, že medvědi a losy vás nabijí a zaútočí, pokud jim bude ublíženo, a budou nejlépe loveni z bezpečné oblasti, jako je lovecká slepota.
  • Králíky lze chytit pomocí pastí, které lze vyrobit z regenerovaného dřeva a vytvrzených vnitřností. Ujistěte se, že každý den kontrolujete nástrahy, jinak si dravec může nárokovat vaši cenu.
  • Ryby lze chytat pouze v chatě pro rybolov na ledu. Budete potřebovat něco na vylomení otvoru pro lov ledu (přineste si prybar, lovecký nůž, těžké kladivo atd.) A rybářské náčiní k lovu ryb.

Krok 9. Sbírejte dřevěné uhlí

Dřevěné uhlí z vyhořelých táboráků lze použít k výrobě střelného prachu a také ke skicování map vaší místní oblasti. Tyto mapy nezobrazují vaši polohu, ale mohou odhalit skryté zdroje.

Toto není k dispozici v příběhovém režimu, protože máte k dispozici mapu ukazující vaši polohu

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Krok 10. Bavte se

V The Long Dark není žádné velikonoční vajíčko na konci hry, kromě úspěchu ve službě Steam za přežití 500 dní. Pokud se nudíte, můžete jít dál a více riskovat, nebo se vydat prozkoumat nezmapovaná území.

Část 3 z 5: Řešení nepřátelských setkání s divokou zvěří

Dříve nebo později je pravděpodobné, že se dostanete do rvačky s nepřátelskou divokou zvěří. Když k tomu dojde, k přežití bude nutné rychlé přemýšlení spolu s pečlivým plánováním.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Krok 1. Nepropadejte panice

Divoká zvěř vám obecně před útokem poskytne určité varování. Vlci dvakrát štěkají a sledují vás, zatímco medvědi řvou a těžce dýchají. Moose bude chrochtat a mířit na vás parohy, zatímco smečky timberwolf budou souběžně hlasitě kvílet.

Výjimkou je přechod na slepý hřeben. Můžete se setkat tváří v tvář se zvířetem a být napadeni velmi malým až žádným varováním. Když jste blízko vrcholu kopce, zpomalte a pozorně poslouchejte

Krok 2. Spusťte

Pokud existuje bezpečné místo, kam se můžete dostat sprintem, je nejvyšší čas to udělat. Mezi vhodná bezpečná místa patří vstup do aut nebo budov, skákání na horolezecké lano, lezení po schodech nebo vstup do oblasti přístupné pouze skrčením (skrčením stiskněte [CTL]).

  • Lovecké žaluzie jsou dobrým místem pro lov nebezpečných zvířat, protože z nich můžete střílet, ale zvířata nemohou vstoupit.
  • Medvědi jsou poměrně pomalí, pokud se nenabíjejí, takže je můžete většinu času snadno předběhnout.

Krok 3. Odhoďte návnadu

Pokud nosíte maso nebo vnitřnosti, stisknutím klávesy [3] jednu z uvedených položek upustíte. Predátor někdy půjde předmět uchopit, otočí se a odejde.

Tato taktika nefunguje u dřevěných vlků ani losů

TáborákTheLongDark
TáborákTheLongDark

Krok 4. Zapalte oheň

Vlci se bojí ohně a lze je spolehlivě odrazit rychlým zapálením ohně a setrváním v jeho blízkosti. Zapálení světlice nebo pochodně obvykle zastaví nabíjení, ale ne vždy.

  • Hoďte zapálenou světlici na vlka, pokud stojí a vrčí na vás. Tím to vyděsíte.
  • Timberwolves se nebojí pochodní ani světlic, ale vyhnou se táborovým ohnům a mořským světlicím. Opakované vrhání zapálené mořské erupce na agresivní vlkodlaky naruší jejich morálku smečky a způsobí, že vás na nějaký čas nechají o samotě.
  • Losi se nebojí světlic nebo pochodní, ale budou se držet stranou od zapálených ohňů.
  • Medvědům ohně vůbec nevadí a projdou jimi přímo.

Krok 5. Střílejte ze zbraně

Vlci se bojí střel z pušky nebo revolveru a utečou, když uslyší výstřel.

  • Dávejte pozor, aby se vlci okamžitě nabili, pokud na ně míří střelná zbraň, a jakmile se nabijí, pokračovali ve svém nabíjení, i když byli zastřeleni bez smrtelnosti.
  • Opakované výstřely na Timberwolves nebo v jejich blízkosti sníží jejich morálku smečky. Zabití jednoho z členů smečky to ještě sníží.
  • Nestřílejte ze zbraně, pokud jste v blízkosti medvěda nebo losa. Medvědi půjdou vyšetřovat výstřely a v případě výstřelu vás nabijí. Moose bude také účtovat, pokud bude zraněn. Obecně není možné zabít medvěda nebo losa pomocí střelných zbraní, než se k vám dostane.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Krok 6. Střílejte ze světlice

Výstřely z této zbraně okamžitě odstraší každé nepřátelské zvíře, které se na vás pokouší zaútočit, včetně medvědů a losů. Pokud zasáhnete, světlice se přichytí ke zvířeti, ale nezpůsobí žádné významné poškození.

Světlice jsou poměrně vzácné, takže si tuto zbraň uložte, pokud je to možné, na útoky medvěda/losa

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Krok 7. Bojujte zpět

Pokud se k vám dostane predátor (s výjimkou Timberwolf, který provede útok „drive-by“, čímž způsobí nějaké poškození), vstoupíte do boje. Vyberte si zbraň (doporučuje se nůž nebo sekeru) a začněte kliknutím levého tlačítka přesvědčit vlka, aby uprchl.

  • Pokud budete úspěšní, vlk uteče. Zbraně s čepelí způsobí, že začne krvácet a nakonec zemře.
  • Pokud neuspějete, nakonec ztratíte vědomí. Když přijdete, vaše oblečení bude nějak poškozeno a pravděpodobně ztratíte hodně zdraví. Můžete mít také krvácející rány nebo vyvrtnutí.
  • Při útoku medvěda nebo losa se nelze bránit. Místo toho nakonec zatemníte. Když se vrátíte k vědomí, pravděpodobně ztratíte hodně zdraví a můžete mít krvácející rány. Pokud vás napadne los, budete mít také zlomená žebra, což sníží vaši nosnou hmotnost a vytrvalost.
  • Nošení tvrdého oblečení pomáhá omezit škody, které způsobíte v bojích.
  • V Interloper způsobí vlci tolik poškození, že budete téměř jistě zabiti, pokud se vám nepodaří vlka poměrně rychle odplašit. Pokud je to možné, vyhněte se bojům v této obtížnosti.
  • Těžké kladivo nezpůsobuje krvácení vlků, ale má 20% šanci ukončit boj za švih a příležitostně může způsobit okamžité zabití.

Část 4 z 5: Kování

Kování je jediný způsob, jak vyrábět nové hroty šípů, spolu s improvizovanou sekerou a improvizovaným nožem.

Krok 1. Získejte těžké kladivo

Pokud nemáte těžké kladivo, nebudete schopni vyrobit nic jiného než bolavou ruku.

  • Někdy se v blízkosti kovárny nacházejí těžká kladiva, ale to není záruka.
  • Pila na kov (ke shromažďování kovů potřebných pro výrobu nástrojů) se doporučuje, ale není nezbytně nutná.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Krok 2. Shromážděte uhlí

Uhlí je jediné palivo, které můžete použít k ohřevu kovárny až na 150ÓC, teplota potřebná pro kování.

Uhlím nemůžete rozdělat oheň, takže si přineste alespoň jeden kus dřeva

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Krok 3. Vydejte se do Desolation Point, Broken Railroad nebo Forlorn Muskeg, pokud tam ještě nejste

Toto jsou jediné regiony s kovárnou a umístění s kovárnou jsou:

  • The Riken in Desolation Point: Relativně blízko pobřežní dálnice s množstvím uhlí v okolních dolech, tato uvízlá loď je také oblíbenou základnou. Jedinou nevýhodou je, že interiér je velmi tmavý, takže navigace uvnitř je obtížná bez zdroje světla.
  • Rodinná usedlost Old Spence ve Forlorn Muskeg: Přestože je nejbližší kovárna k Mystery Lake a Mountain Town, v okolních jeskyních se nachází spousta uhlí, tato kovárna je relativně otevřená živlům a dravci mohou občas vstoupit a vyrušit vás, když kování.
  • Kůlna pro údržbu v rozbité železnici: Tato kovárna je bezpečnější než Spence (kromě občasných živých drátů během Aurory) a bohaté zásoby najdete v kůlně a nedaleké lovecké chatě. Uhlí však může být obtížné najít a dostat se sem může vyžadovat obejít několik vlků po cestě.

Krok 4. Zapalte oheň

Jakmile se rozsvítí, dosáhněte teploty až 150ÓC přidáním uhlí.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Krok 5. Začněte kovat

K výrobě improvizovaných nástrojů budete potřebovat:

  • Jeden kovový šrot na dva hroty šípu. To trvá dvě hodiny.
  • 5 kovového šrotu a jeden hadřík pro improvizovanou sekeru. To trvá čtyři hodiny.
  • 3 šrot a jeden hadřík na improvizovaný nůž. To trvá tři hodiny.

Část 5 z 5: Výroba munice

Pokud hrajete na jiné obtížnosti než Interloper, pravděpodobně budete mít loveckou pušku nebo revolver. Nakonec munice vytvořená ve světě dojde a vy si budete muset nějaké vyrobit.

Krok 1. Vyzvedněte si všechna svá střela

Ty budou vysunuty při každém výstřelu z pušky nebo při opětovném nabití revolveru.

Krok 2. Shromážděte odstraňovač pařezů, dřevěné uhlí a síru

Dřevěné uhlí lze získat z vyhořelých požárů, přičemž poslední dva budou muset být nalezeny.

Odstraňovač pařezů a síra se nejčastěji nacházejí v obchodech a průmyslových lokalitách

Krok 3. Shromážděte šrot

Šrot lze sklízet z autobaterií, které se nacházejí pod kapotou zhruba poloviny aut na Great Bear.

Autobaterie jsou velmi těžké. Nejlepší je vzít s sebou pilu a sklízet autobaterii uvnitř vozidla, kde jste ji našli. Tím se výrazně sníží hmotnost

Krok 4. Přineste si revolver

Vytváření munice lze provádět pouze v Bleak Inlet, oblasti známé svou velkou populací Timberwolf, a revolver je nejlepší způsob, jak se před těmito predátory chránit.

Námořní světlice mohou být také užitečné, pokud vám dochází revolverová munice

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Krok 5. Vydejte se na rozhlasovou věž Echo One

Nejjednodušší způsob, jak se sem dostat, je zamířit k Roklině, nasadit lano dolů k řece a vydat se po řece dolů, dokud se nedostanete k Bleak Inlet. Odtud se vydejte směrem k pobřeží, dokud se nedostanete k rozhlasové věži.

Zastavte se na Pensive Lookout, pokud si potřebujete zdřímnout

Krok 6. Získejte kód

To vám umožní vstoupit do dílny na Cannery Pier, abyste se dostali na pracovní stůl s municí.

Krok 7. Slezte dolů na pobřeží

K tomu můžete nasadit lano poblíž Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Krok 8. Vydejte se do konzervárny

Nejsnadněji se tam dostanete po hlavní silnici. Konzervárna se nachází na konci dlouhého mostu.

Krok 9. Po překážkové dráze se dostanete k Cannery Pier

Budete muset vylézt na lano, takže se ujistěte, že nejste naloženi, než začnete.

Je mnohem snazší provést tento kurz ve dne

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Krok 10. Počkejte na polární záři, pokud tam nikdo není

Bez aurory nemůžete vstoupit do dílny, abyste zapnuli klávesnici zamykající dveře.

Jakmile je klávesnice odemčena, můžete vstoupit do dílny bez ohledu na to, zda je přítomna polární záře

Krok 11. Vstupte do dílny

Jakmile jste tam, dávejte si pozor, protože uvnitř se občas objeví vlk.

Může být vhodné počkat na vstup denního světla, protože to značně usnadní vidění vlka (je -li přítomen)

MuniceWorkbenchTheLongDark
MuniceWorkbenchTheLongDark

Krok 12. Začněte vyrábět munici

Na výrobu střel budete muset mít oheň v kovárně, ale ne na výrobu střelného prachu nebo plnění nábojů.

  • Uhlí není pro tuto kovárnu potřeba.
  • Na jeden kus olova můžete vyrobit 6 kuliček, tedy 36 kulek na baterii. Výroba každé dávky 6 kuliček trvá hodinu.
  • Je dobré nejprve vyrobit všechny kulky a střelný prach, které potřebujete, aby se vaše dovednosti v oboru zbrojařství zvýšily, abyste mohli vyrábět kvalitnější střelivo.
  • Výroba každé kazety trvá 5 minut (ve hře).

Tipy

  • Pokud prozkoumáte pustější části ostrova Great Bear Island, můžete často najít velkou kořist. Tyto zahrnují:

    • Timberwolf Mountain (nákladní kontejnery plné různých oděvů, potravin, nářadí atd.)
    • Hush River Valley (brašna z moosehide, skryté kešky obsahující kořist na vysoké úrovni)
    • Bleak Inlet (medvědí kůže)

Doporučuje: