Kent, také známý jako Kemps nebo Cash, je zábavná karetní hra, kterou můžete hrát se skupinou přátel. Cílem hry je získat čtyři svého druhu (čtyři karty stejné hodnosti), zobrazit signál svého týmu a nechat spoluhráče zavolat „Kent“nebo nechat spoluhráče říci „Kent“, když dáte signál, že mít čtyři svého druhu. K hraní hry potřebujete alespoň čtyři hráče, protože se hraje ve dvojicích. Ujistěte se, že vy a váš spoluhráč přijdete se signálem, který je jemný, ale jedinečný. Pokuste se vyhnout běžným signálům, jako je poškrábání oka, nosu nebo ucha. Slovní fronty jsou povoleny, pokud jsou pod 3 slabikami.
Kroky
Část 1 ze 4: Nastavení hry
Krok 1. Zaokrouhlete čtyři hráče
Kent je hra, kterou lze hrát s více hráči. Hraje se také ve dvojicích. Obvykle jsou čtyři hráči (dva týmy), ale můžete hrát až s 12 hráči (šest týmů).
Krok 2. Použijte jeden balíček běžných hracích karet
Pokud hrajete se čtyřmi až osmi hráči, použijte jeden balíček karet. Pokud je více než osm hráčů, použijte dva balíčky.
Krok 3. Rozdělte se do týmů
Buď si můžete náhodně vybrat týmy vytažením karet, nebo můžete nechat hráče vybrat si, s kým se chtějí spojit. Chcete -li náhodně vybrat týmy, nechte si čtyři hráče vytáhnout kartu z balíčku najednou. Hráči, kteří si vytáhnou stejně barevnou kartu (černou nebo červenou), budou ve stejném týmu.
Toto opakujte, dokud každý nebude mít tým
Krok 4. Shromážděte se se svým spoluhráčem v soukromé oblasti
Jakmile jsou všichni v týmu, každý tým bude muset přijít s tajným signálem soukromě. Jděte do jiné místnosti, stáhněte se do rohu, jděte ven nebo jděte za velký předmět a diskutujte o signálu svého týmu. Jen se ujistěte, že ostatní týmy vás a vašeho partnera neslyší.
Krok 5. Vymyslete tajný signál
Signál se používá k označení, když jeden z členů týmu má čtyři svého druhu. Signálem může být gesto, pohyb těla nebo signál ruky. Slovní signály však nejsou povoleny.
Rozptýlení karet širší než obvykle, držení karet v levé nebo pravé ruce, prohlížení hodinek, úprava brýlí, třikrát mrkání nebo pokládání karet lícem dolů - to vše jsou příklady signálů, které můžete vy a váš spoluhráč použít
Krok 6. Použijte více signálů
Vy a váš spoluhráč můžete mít více signálů. Dokonce můžete mít falešné signály, abyste zmátli ostatní týmy. Pokud však nemáte čtyři, nemůžete mít signály, které indikují stav vašich karet. Toto je považováno za „povídání u stolu“a je to podvádění.
Toto je volitelná strategie, ale je to skvělý způsob, jak odhodit ostatní týmy
Krok 7. Posaďte se naproti svému spoluhráči
Jakmile se týmy spojí a proberou své signály, posaďte je do kruhu. Spoluhráči musí sedět naproti sobě. Nesmí sedět vedle sebe.
Část 2 ze 4: Rozdávání karet
Krok 1. Vyberte si prodejce
Buď si můžete náhodně vybrat dealera, nebo někoho dobrovolně. Abyste náhodně vybrali dealera, nechejte každého vytáhnout kartu z balíčku. Nechte dealera osobou, která vytáhne nejvyšší (nebo nejnižší) kartu.
Pokud mezi dvěma hráči dojde k nerozhodnému výsledku, nechte je vybrat z balíčku další kartu. Vyhrává osoba s nejvyšší (nebo nejnižší) kartou
Krok 2. Zamíchejte karty
Ujistěte se, že dealer zamíchá karty alespoň dvakrát. Mohou provést přehazování shora tím, že několikrát proříznou balíček. Alternativně lze k zamíchání balíčku použít riffle shuffle.
Krok 3. Rozdělte každému hráči čtyři karty
Pokud jste dealer, rozdejte karty proti směru hodinových ručiček. Buď dejte každému hráči čtyři karty najednou, nebo dejte každému hráči jednu kartu, dokud všichni hráči nebudou mít čtyři karty.
Krok 4. Položte karty desky dolů
Jakmile má každý své karty, vyberte čtyři karty z horní části balíčku a položte je lícem dolů (pokud jste dealer). Tyto karty jsou označovány jako „deska“.
Krok 5. Umístěte palubu před osobu sedící po vaší pravici
Tato osoba bude příště dealerem. Tímto způsobem nikdo není zahlcen tím, že musí pokaždé jednat.
Paluba je také označována jako pažba
Část 3 ze 4: Hraní hry
Krok 1. Překlopte desku
Pokud jste prodejce, řekněte „3… 2… 1… jděte!“a překlopte karty desky. V tuto chvíli by karty na desce měly směřovat nahoru. Každý je tak může vidět.
Krok 2. Popadněte kartu
Jakmile jsou všechny karty převráceny, každý hráč uchopí kartu. Hráči se nestřídají při chytání karet; chytne každý najednou. Pamatujte si, že vaším cílem je získat čtyři svého druhu. Nezapomeňte tedy vzít kartu, která odpovídá alespoň jedné z karet v ruce.
Pokud dva hráči chytí stejnou kartu, hráč, který se karty dotkl jako první, kartu dostane
Krok 3. Zlikvidujte jednu nebo více karet
Vzhledem k tomu, že nemůžete mít v ruce více než čtyři karty najednou, musíte odhodit, jakmile kartu z desky uchopíte. Pokud náhodou chytíte dvě karty, musíte odhodit dvě karty.
To pokračuje, dokud nikdo nechce žádné karty z hrací desky
Krok 4. Obnovte desku
Nový dealer, tj. Hráč s balíčkem před sebou, odstraní nechtěné karty na palubě a umístí je do samostatné odhozené hromádky. Dealer vybere z horní části balíčku další čtyři karty a znovu je položí lícem dolů, aby vytvořil novou desku. Odpočítávají a znovu obracejí karty.
Tento proces se opakuje, dokud někdo nezavolá „Kent“nebo dokud nedojde balíček
Část 4 ze 4: Volání Kenta
Krok 1. Zobrazte signál
Jakmile budete mít čtyři, diskrétně zobrazte tajný signál svého týmu. Pokuste se vyslat signál, když ho nikdo z ostatních hráčů nesleduje. Abyste se vyhnuli volání, zkuste také nedělat signál příliš často za sebou.
Krok 2. Křičte „Kente
"Udělej to, jakmile uvidíš, že tvůj spoluhráč dělá signál." Během hry sledujte svého spoluhráče, aby vám neutekl signál. Jakmile zavoláte „Kent“, všichni hráči odhalí své karty.
Pouze musíte zavolat „Kent“, pokud vidíte, že váš spoluhráč zobrazuje signál
Krok 3. Zapište si písmeno K pod jméno svého týmu
Pokud má váš týmový kolega čtveřici, pak váš tým dostane dopis, v tomto případě K. Na kousek papíru napište všechna jména týmů; například „Tým A“, „Tým B“atd. Pod jménem vašeho týmu napište písmeno K.
- Pokud váš spoluhráč nemá čtyři svého druhu, pak váš tým prohraje a nedostane dopis.
- Aby byla hra náročnější, tým, který zavolá „Kent“, když nemají čtyři, ztratí dopis.
Krok 4. Řekněte „No Kent
„Pokud máte podezření, že se jiný hráč pokouší naznačit svého spoluhráče, křičte:„ Žádný Kent! “V tuto chvíli každý ukáže své karty. Pokud jste měli pravdu, pak váš tým vyhraje a dostanete dopis. Pokud jste se však mýlili, váš tým prohrává a vy ztrácíte dopis.
Alternativně můžete říci „Cut“nebo „Stop“, pokud máte podezření, že jiný tým má „Kent“
Krok 5. Zavolejte „Skutečná nabídka
"Skutečná dohoda nastane, když dojde balíček a žádný tým s názvem" Kent! " nebo „No Kent!“V tuto chvíli je hra nerozhodná a nikdo nezíská žádné body.
Krok 6. Vyhrajte hru hláskováním „Kent
„Tým, který nejprve řekne slovo„ Kent “, vyhrává celou hru. Chcete -li zvýšit své šance na vítězství ve hře, zkuste se naučit signály ostatních týmů. Tímto způsobem můžete zavolat„ No Kent “, abyste jim zabránili dostat dopis.