4 způsoby, jak napsat komiks

Obsah:

4 způsoby, jak napsat komiks
4 způsoby, jak napsat komiks
Anonim

Chtěli jste někdy vytvořit komiks, ale nejste si úplně jisti, kde začít nebo co dělat? Komiks je bohatá a zábavná umělecká forma, které konečně dostává respekt, který si zaslouží, a kombinuje nádherné ilustrace s dialogem a příběhy na tváři. Ačkoli neexistuje žádný „správný“způsob, jak napsat komiks, existuje několik vláken, která by si každý rozvíjející se spisovatel dobře vytáhl.

Kroky

Metoda 1 ze 3: Vypracování poutavého příběhu

Napište komiks Krok 1
Napište komiks Krok 1

Krok 1. Vymyslete krátký vizuální příběh, který budete přeložit z hlavy na stránku

Komiksy jsou skvělé, protože spojují psaná slova s filmovými obrazy a spojují to nejlepší z románů i filmů. Pamatujte na to při zvažování příběhů-chcete něco s velkými, zábavnými obrázky a vizuály a také pořádnou část konverzace a dialogu. I když neexistují žádné špatné nápady, některé věci, které je třeba mít na paměti, zahrnují:

  • Zachování vizuální stránky příběhu:

    Konverzace probíhající v jedné místnosti by nefungovala dobře, protože nebudete mít mnoho nových změn scény. Postava přemýšlející o sobě by mohla fungovat, zvláště pokud pozadí odráží jejich měnící se myšlenky.

  • Zefektivnění příběhu:

    Další postavy, lokace a akce jsou skvělé, ale výrazně to zvyšuje zátěž ilustrátora. Nejlepší komiksy vyprávějí své příběhy rychle a efektivně pomocí dialogů i vizuálních podnětů, aby se věci daly do pohybu.

  • Umělecký styl:

    Skvělé komiksy mají umění, které se bezvadně hodí k tónu psaní, jako špinavá, vodou zbarvená umělecká díla ve hře V for Vendetta. Stručně řečeno, tón kresby by měl být stejný jako tón psaní.

Napište komiks Krok 2
Napište komiks Krok 2

Krok 2. Vypracujte děj svého příběhu ve formě odstavce

Začněte psát, nedělejte si starosti s formou, obsahem ani s tím, jak to bude na stránce vypadat. Jakmile máte nápad hotový, nechte pero plynout. Dejte postavám nebo nápadu do pohybu a sledujte, co se stane. Pokud 90% z toho vyhodíte, je to v pořádku. Pamatujte si rady spisovatele a animátora Dana Harmona, který tvrdil, že první předloha je na 98% strašná, ale ta další už jen na 96% špatná a tak dále, dokud nebudete mít skvělý příběh. Najděte 2%, která jsou úžasná, a využijte ji:

  • Jaké postavy je nejzábavnější psát?
  • Které body spiknutí vás podle vás nejvíce zajímaly?
  • Jsou věci, které jste považovali za dobré nápady a které prostě nemůžete napsat? Zvažte jejich svržení.
  • Promluvte si o tomto konceptu s několika přáteli, abyste získali rady o tom, co milují a jak jít dál.
Napište komiks Krok 3
Napište komiks Krok 3

Krok 3. Vytvořte kulaté, chybné a vzrušující postavy

Postavy řídí zápletky téměř ve všech skvělých filmech, komiksech a knihách. Téměř všechny komiksy jsou výsledkem postavy, která něco chce, ale nedokáže to získat-od padouchů snažících se ovládnout svět (a hrdinů, kteří se ho snaží zachránit) až po mladou dívku, která chce zjistit své složité politické prostředí (Persepolis). Zábava každého komiksu, ať už jde o superhrdiny nebo průměrné Joes, sleduje zkoušky, soužení a osobní nedostatky postavy, když se snaží dosáhnout svých cílů. Skvělá postava:

  • Má sílu i slabost.

    Díky tomu jsou relatable. Nemáme rádi Supermana jen proto, že zachraňuje den, ale protože jeho trapné alter-ego Clark Kent nám připomíná naše vlastní trapné, nervózní dny.

  • Má jak touhy, tak strachy.

    Přidá to vašemu příběhu konflikt a bude zajímavější. Není chybou, že se Bruce Wayne bojí netopýrů, stejně jako se bojí, že selže své město a rodiče. Díky tomu je relatabilnější než podivín v mysu.

  • Má agenturu.

    Kdykoli se postava rozhodne, ujistěte se, že se to rozhodne ona-ne autor, který ji k tomu nutí, protože „děj to potřebuje“. Toto je nejrychlejší způsob, jak přijít o publikum.

Napište komiks Krok 4
Napište komiks Krok 4

Krok 4. Představte problém, neřešte ho a poté problém vyřešte překvapením, abyste vytvořili okamžitou zápletku

Pokud to zní příliš jednoduše, je to tak. Ale je to geneze celé zápletky. Máte své postavy a mají problém (Joker je na útěku, Avengers se rozešli, Scott Pilgrim byl vyhozen). Rozhodnou se problém vyřešit a neuspějí (Joker uteče, Captain America a Iron Man začnou bojovat, Scott Pilgrim musí bojovat se 7 exes). Vítězným závěrečným zatlačením konečně zvítězí vaše postavy (Batman porazí Žolíka, Čepice a Ironman uvádějí mír, Scott Pilgrim získává dívku). Toto jsou vaše hlavní body spiknutí a můžete si s nimi hrát, jak chcete. Ale vědět tyto tři odrazové můstky s předstihem vám ušetří spoustu bolesti hlavy při psaní.

  • „První dějství-postav svého hrdinu na strom; druhé dějství-házej po něm kameny; třetí dějství-sundej ho.“-Anonym
  • Udělejte ze svých postav peklo ze života. Díky tomu je výplata odměňováním.
  • S touto strukturou si můžete a vždy musíte hrát. Nezapomeň na to (varování: spoiler) Captain America je zavražděna krátce po uzavření míru v občanské válce. Tento okamžik je skvělý, protože rozehrává tříaktovou strukturu, i když ji prolomí druhým překvapivým vrcholným momentem.
Napište komiks Krok 5
Napište komiks Krok 5

Krok 5. Kdykoli je to možné, sdělujte informace vizuálně namísto prostřednictvím dialogu nebo expozice

Řekněme například, že máte postavu, která potřebuje odevzdat papír, nebo ve třídě neprospěla. Mohli byste postavit, aby se probudili a řekli jejich matce: „Musím odevzdat tento papír, jinak selžu.“To je ale jednoduché a pro čtenáře nevděčné. Zvažte několik způsobů, jak vizuálně sdělit stejný bod zápletky:

  • Stránka s ilustracemi, kde postava horečně prochází dveřmi, chodbou, do kanceláře a pak ji najde „Zavřenou“.
  • Nápis na zdi s nápisem „Závěrečné papíry splatné DNES!“že postava jde přímo při odchodu ze třídy.
  • Jediný záběr na každého dalšího studenta, který odevzdává papíry, s vaší postavou, která zuřivě píše na stole, nebo s hlavou v dlaních.
Napište komiks Krok 6
Napište komiks Krok 6

Krok 6. Pomocí konceptů a odstavců vytvořte časové osy pro akci a postavy ve vašem příběhu

Pokuste se být v tomto ohledu opravdu metodičtí, zavařte každý bod zápletky a akci do jeho zásadního okamžiku. Přemýšlejte o nich jako o každé stránce komiksu. Chcete, aby příběh postupoval s každým otočením stránky.

  • Co je v každé scéně klíčové? Jaký okamžik nebo linie dialogu posouvá každou scénu do další.
  • V jakékoli formě vyprávění musí každá scéna končit na jiném místě, než pro čtenáře, zápletku a/nebo postavy začala. Pokud ne, pak celá kniha jen roztáčí kola!
Napište komiks Krok 7
Napište komiks Krok 7

Krok 7. Vyplňte dialog, nakupujte ho s přáteli, aby byl realistický

Konečně, jakmile je příběh a postavy na svém místě, je načase dialog přibít. Jde o to, aby každá postava zněla co nejlidštěji, ale ve skutečnosti existuje jednoduchý způsob, jak to udělat: nechat lidi přečíst každou postavu. Pozvěte více než 1–2 blízké přátele a přečtěte si dialog jako skript. Okamžitě uslyšíte, když lidé nedokážou úplně vyslovit slova nebo zní nepřirozeně.

Také nic neříká, že nemůžete nejdřív napsat dialog! Pokud máte rádi psaní nebo psaní scénářů, možná vám bude pohodlnější navrhovat scény v dialogu, na rozdíl od časových linií

Skóre

0 / 0

Metoda 1 Kvíz

Jaký je snadný způsob, jak zajistit, aby váš dialog zněl jako něco, co by řekl člověk?

Podívejte se na to alespoň den poté, co jste to poprvé napsali.

Ne tak docela! To je obecně dobrá rada pro psaní, protože čekání na úpravy, dokud se od psaní na chvíli nedostanete, vám poskytne čerstvější perspektivu. Můžete však mít stále stejné slabé stránky a slepá místa, takže to není optimální řešení. Existuje lepší možnost!

Přečtěte si to sami.

Zkus to znovu! Problém při čtení vlastního psaní nahlas spočívá v tom, že se v něm velmi dobře vyznáte. Díky tomu lze snadno mentálně přeskočit problémy a automaticky je opravit ve své hlavě, aniž byste je opravili na stránce. Zkuste jinou odpověď…

Požádejte přátele, aby si to přečetli nahlas.

Absolutně! U komiksu byste měli svůj dialog napsat ve formátu skriptu, díky čemuž budete moci snadno požádat ostatní, aby jej přečetli. A protože vaši přátelé nejsou tak dobře obeznámeni s vaším dialogem jako vy, budou si snáze všímat problémů. Přečtěte si další kvízovou otázku.

Chcete další kvízy?

Pokračujte v testování!

Metoda 2 ze 3: Vytváření makety

Napište komiks Krok 8
Napište komiks Krok 8

Krok 1. Pomocí makety vyzkoušejte své nápady, styl, rozvržení a stimulaci, aniž byste s nápadem ponořili příliš mnoho práce

„Maketa“je v podstatě skica celého komiksu, stránku po stránce. Jako rozložení větších problémů nemusí být podrobně popsány. Místo toho zjistěte, kolik rámečků nebo řádků dialogu se vejde na každou stránku, kde chcete nějaké „speciální stránky“(například celostránkové rámce), a bude formát každé stránky stejný nebo se bude měnit v závislosti na náladě? Zde začnete spojovat slova s obrázky-takže si užijte zábavu.

  • Pokud nejste umělecky nadaní, nemusíte si zatím dělat starosti s najímáním umělce. Místo toho se soustřeďte na základy. Dokonce i panáčci mohou dostat pointu a pomoci vám vizualizovat finální knihu.
  • I když je to „jen“maketa, přesto to chcete brát vážně. Toto bude váš plán pro konečný projekt, takže s ním zacházejte jako s náčrtem malby, a ne jako s praktickým cvičením.
Napište komiks Krok 9
Napište komiks Krok 9

Krok 2. Vytvořte několik časových os:

jeden pro to, co by mělo být čtenáři v příběhu ukázáno, k jaké akci je třeba dojít, kam se bude vývoj postavy ubírat atd. Pro každou postavu bude potřeba udělat další časové harmonogramy, abyste věděli, jaký byl jejich život doposud, kde to se děje atd. Pomohou vám udržet stránky a příběhy v rovině a vizualizovat, kde každá postava musí být v každé části knihy.

Napište komiks Krok 10
Napište komiks Krok 10

Krok 3. Rozdělte prázdnou stránku na panely pro váš příběh

Mějte na paměti stimulaci, takže pokud vaše hlavní postava právě objevila kosti příšery na jejím dvorku, čtenář získá hezký velký obrázek, na který se bude moci podívat a věnovat mu čas.

Napište komiks Krok 11
Napište komiks Krok 11

Krok 4. Použijte své časové osy jako vodítko a vyplňte panely buď popisy nebo náčrtky, jaké akce by měly být viděny a jaký dialog by měl být vyslechnut

Pamatujte, že dialog je ve skutečnosti vidět v komiksu, takže se doslova musí vejít do každého políčka. Snažte se neuklízet příliš mnoho najednou.

  • To znamená, že některé komiksy se rozhodnou nechat balónky dialogu přelít do jiných rámců a vytvořit tak trochu volnější, chaotický pocit.
  • U delších projevů nebo monologů zvažte připojení bublin řeči k snímku. Stejná osoba má stejnou řeč, jen s jinou akcí pod sebou.
Napište komiks Krok 12
Napište komiks Krok 12

Krok 5. Při práci mějte stránku skriptu a grafickou stránku vedle sebe

Mnoho profesionálů použije dvě stránky, jednu pro scénář a jednu pro obrázky. Pamatujte, že trikem komiksů je rovnováha mezi slovy a obrazem, a to je nejsnáze vidět bok po boku. Při práci můžete zaškrtnout všechny titulky a rámečky. Skript může například jít:

  • [Strana 1.] Spiderman se houpá ulicemi, když spatří 2 policejní auta, která pronásledují žluté sportovní auto.
  • Popisek 1: Hmm, dnes je to podivně tiché …
  • Titulek 2: Asi jsem mluvil příliš brzy!
  • [Strana 2.] Spiderman se houpá ulicí a dvěma prázdnými mezerami s titulky.
Napište komiks Krok 13
Napište komiks Krok 13

Krok 6. Najměte umělce nebo dokončete práci sami, jakmile budete s maketou spokojeni

Pokud jste usilovně pracovali na čisté profesionální práci, možná se vám podaří převést samotný model na knihu. V opačném případě se pusťte do práce na skutečné věci a jako průvodce použijte svůj model. Skicování, barvení a vybarvování komiksu je vážný úkol. Ale je to také spousta zábavy.

  • Pokud získáváte externí umělce, pošlete jim skript a požádejte o ukázky. To vám pomůže zjistit, zda je jejich vizuální styl pro vás to pravé.
  • Ilustrování komiksu je téma, které si zaslouží vlastní návod, protože je to náročná a vzrušující umělecká forma.

Skóre

0 / 0

Metoda 2 Kvíz

Pokud nejste osobně dobrý umělec, co byste měli udělat pro svou maketu?

Stejně si to nakreslete sami.

Ano! Důležitá věc, kterou byste si měli u své makety pamatovat, je, že nemusí (a pravděpodobně by neměla) vypadat skvěle. Je to jen řada hrubých náčrtků, které určují rozložení stránky vašeho komiksu, takže nemusíte dobře kreslit, abyste to zvládli. Přečtěte si další kvízovou otázku.

Najměte umělce, který jej nakreslí.

Určitě ne! Pokud neumíte kreslit sami, budete si nakonec muset najmout umělce, který vám pomůže s dokončením komiksu. Maketa však není určena pro veřejnou spotřebu, takže nevyžaduje profesionální umělecké dovednosti. Ušetřete peníze za najmutí někoho na kreslení samotného komiksu. Vyberte jinou odpověď!

Vytvořte jej jako textový dokument, nikoli jako nakreslený.

Ani náhodou! Smyslem posměchu komiksu je zjistit rozložení stránky a strukturu panelu vašeho komiksu. Můžete to udělat pouze s nakreslenými stránkami, nikoli s textovým rozvržením toho, co plánujete udělat, protože je těžké odhadnout, jak dlouho bude trvat, než něco sdělíte v komiksu. Kliknutím na jinou odpověď najdete tu správnou…

Požádejte umělce, aby to udělal zdarma.

Zkus to znovu! Pokud přimějete umělce, aby pro vás pracoval na komiksu, měli byste mu za jeho práci zaplatit. I pouhé provedení makety vyžaduje čas, který by umělec mohl věnovat placené práci. Když navíc požádáte umělce, aby pracoval zdarma, vypadáte neprofesionálně. Vyberte jinou odpověď!

Chcete další kvízy?

Pokračujte v testování!

Metoda 3 ze 3: Dostaňte svou knihu do světa

Napište komiks Krok 14
Napište komiks Krok 14

Krok 1. Zvažte spuštění bezplatného webcomicu, abyste vzbudili zájem a buzz

Internetová doba vám dává nekonečnou příležitost uvádět na trh a publikovat vlastní dílo, které by nemělo být zlevněno. V mnoha ohledech kratší internetové komiksy nahradily fyzické komiksy jako způsoby, jak se stavět směrem k nevyhnutelnému grafickému románu, kterým jsou obvykle všechny proužky shromážděné v jedné knize. Ještě lépe, použijte svůj webcomic k rozšíření příběhů nebo postav v knize a nalákejte diváky na nákup „skutečné věci“.

  • Každý den vstávat na sociálních sítích, byť třeba jen 20 minut, je zásadní pro vybudování určité trakce online a získání potenciálních čtenářů.
  • Pokud můžete ukázat na velký seznam sledujících, na jakékoli platformě majitelé stránek vaši práci pravděpodobně uvidí a budou se jí líbit. Sledování jim říká, že už existují lidé, kteří si chtějí knihu koupit.
Napište komiks Krok 15
Napište komiks Krok 15

Krok 2. Vytvořte „seznam hitů“vydavatelů komiksů a grafických románů s prací podobnou té vaší

Vyhledejte autory a vydavatele vašich oblíbených komiksů a přiklánějte se k těm, kteří mají podobný tón nebo téma jako váš komiks. Nezapomeňte se také rozdělit - tento seznam nemůže být příliš velký! Pamatujte si, že zatímco práce pro Marvel nebo DC by byla velká rána, je velmi vzácné, aby se do prvních lidí dostali velcí kluci. Mnohem lepší sázkou jsou nezávislé a menší lisy.

  • Získejte kontaktní informace, včetně e -mailu, webových stránek a adresy, pro každou společnost.
  • Pokud žádáte o grafické romány, nezapomeňte zkontrolovat, zda má vydavatelství specifické rozdělení pro grafickou práci, nebo zda všechna podání berou stejně.
Napište komiks Krok 16
Napište komiks Krok 16

Krok 3. Odešlete ukázky své práce cílovým vydavatelstvím

Zaregistrujte se online a zjistěte, zda dům přijímá „nevyžádaná podání“, což znamená, že jim pošlete práci, i když se nezeptají. Přečtěte si všechna pravidla a pokyny a poté odešlete svou absolutně nejlepší práci. Od všech se neozvete - ale proto udržujete seznam co největší.

  • Průvodní dopisy nebo e -maily by měly být krátké a profesionální. Chcete, aby četli o příběhu, ne o vás!
  • Zajistěte, aby součástí příběhu byly umělecké ukázky.
Napište komiks Krok 17
Napište komiks Krok 17

Krok 4. Zvažte vlastní publikování a marketing své knihy

Je to skličující úkol, ale proveditelný. Tisk může být drahý, ale získáte úplnou kontrolu nad celou knihou a zajistíte, aby se váš zrak dostal na stránku nefiltrovaný.

Chcete-li komiks vydat sami, jednoduše vytvořte PDF ze stránek pomocí Amazon Self Publish nebo podobného webu

Napište komiks Krok 18
Napište komiks Krok 18

Krok 5. Pochopte, že svět publikování není vždy snadný ani spravedlivý

Rukopisů, které narazily na stoly vydavatelů, je tolik, že mnohé jsou vyhozeny, aniž by byly přečteny. To vás nemá odradit - projde to také mnoha úžasnými knihami! - ale spíše vás připravit na těžkou práci, která je čeká. Díky knize, kterou milujete a na kterou jste hrdí, bude slogan vydávání mnohem, mnohem snesitelnější.

Nezapomeňte, že i ti nejslavnější autoři byli stokrát před úspěchem odmítnuti. Teď to může bolet, ale jeho zpracování odděluje publikované komiksy od nepublikovaných

Skóre

0 / 0

Metoda 3 Kvíz

Kolik nakladatelství byste měli zaslat vzorky?

Pouze jeden nebo dva, se kterými chcete pracovat.

Určitě ne! I když máte konkrétního „vysněného vydavatele“, se kterým byste opravdu chtěli spolupracovat, neexistuje žádná záruka, že si vaši knihu vyzvedne. Pokud svůj komiks odešlete pouze vydavateli nebo dvěma, je extrémně nepravděpodobné, že bude publikován. Kliknutím na jinou odpověď najdete tu správnou…

Ne více než pět nebo šest.

Nepřesně! Pokud je váš komiks extrémně specializovaným tématem, možná se vám podaří najít jen půl tuctu vydavatelů, kteří by to mohli zvládnout. I přesto však můžete svůj seznam rozšířit o pouzdra na hrany nebo nepravděpodobné varianty. Nikdy nevíte, co vydavatelé hledají! Hádej znovu!

Co nejvíce.

To je správně! Všichni noví spisovatelé, včetně autorů komiksů, jsou po odeslání práce hodně odmítáni. Nenechte se odradit odmítnutím a vrhněte síť co nejširší, aby měla vaše kniha největší šanci na vydání. Přečtěte si další kvízovou otázku.

Chcete další kvízy?

Pokračujte v testování!

Ukázkový komiks

Image
Image

Ukázka komiksu

Podporujte wikiHow a odemkněte všechny vzorky.

Image
Image

Ukázka komiksů

Podporujte wikiHow a odemkněte všechny vzorky.

Image
Image

Ukázka politického komiksu

Podporujte wikiHow a odemkněte všechny vzorky.

Varování

  • Nezapomeňte, že STRANA 1 bude směřovat k vnitřnímu přednímu krytu, takže na stránku 2 nestříkejte do strany 2. Podobně bude strana 22 směřovat k vnitřnímu zadnímu krytu.
  • Pokuste se, aby vaše 2stránkové splash začaly na sudé stránce.

Doporučuje: