Hraní za čaroděje (Wiz) je v Dungeons & Dragons náročný úkol. Každé dobrodružství vyžaduje pečlivé plánování a díky nízkým životním bodům čaroděje v kombinaci s malou fyzickou bojovou schopností je vyčerpání kouzel potenciálně smrtelné. Alternativou k čaroději je čaroděj. Tato třída má své vlastní výhody a nevýhody.
Kroky
Krok 1.. Vyberte si závod s bonusem za inteligenci
Ve 3,5 převezmou kontrolu elfové a lidé, zatímco ve 4e jsou užitečnější eladriny. Pro čaroděje je vysoké skóre inteligence povinné, protože tato schopnost řídí jeho kouzlení.
Krok 2. Vyberte správné statistiky
Inteligence je na prvním místě u čaroděje, pak Obratnost/Ústava, Moudrost, Síla a Charisma.
Krok 3. Pečlivě připravte svá kouzla:
Čarodějové mají ve srovnání se všemi ostatními třídami velmi omezený objem kouzel. Vyberte si kouzla, která si myslíte, že budete nejvíce potřebovat. Pokud se například chystáte přepadnout pevnost skřetů, připravit magickou raketu je pravděpodobně lepší nápad než porozumět jazykům, pokud nemáte v plánu vyslýchat zlého náčelníka goblinů, který mluví jen skřetem.
Krok 4. Rozbalte svou knihu kouzel:
Na rozdíl od kouzelníků mohou čarodějové znát neomezený počet kouzel, pokud mají dostatek kouzelnických knih. Pokud je Arch-Mage of Bellfield nebo kdokoli ve městě, můžete ho požádat, aby vám umožnil zkopírovat některá kouzla z jejich knihy kouzel. Mohou vám účtovat poplatek, ale většina kouzelníků, zejména těch na vyšší úrovni než vy, vám to rádi umožní.
Krok 5. Vrhejte kouzla opatrně:
Čaroděj, který při každé příležitosti kouzlí, je čaroděj, který zemře jako první. Pokud jdete proti pouze jednomu soupeři, ohnivá koule není nejlepší kouzlo. Někdy prostě nemůžete kouzlit vůbec. Mít kuše na pomoc vašim společníkům je skvělý způsob, jak se zdržet kouzlení a přitom mít pocit, že jste ve hře.
Krok 6. Použijte svitky liberálně:
Svitky jsou pravděpodobně nejlepší položky ve hře pro čaroděje, kromě štábů. Bez vynakládání slotu na kouzla můžete na svitek seslat jakékoli kouzlo, pokud je na úrovni, kterou můžete seslat. I když je svitek nad nejvyšší úrovní, kterou můžete vrhnout sami, stále ho můžete použít. Musíte provést kontrolu úrovně sesilatele s obtížností třídy (DC) úrovně sesilatele +1. To pomáhá šetřit sloty pro kouzla a jsou docela levné.
Krok 7. Craft Magic Items:
Jednou z výhod čarodějů oproti kouzelníkům je, že se mnohem lépe hodí k tvorbě magických předmětů. Za prvé, jejich téměř neomezený výběr kouzel znamená, že téměř žádný magický předmět není mimo dosah kouzelníka na vysoké úrovni. A dokonce i kouzelníci na nízké úrovni mohou vytvářet kouzelné předměty. Čarodějové získají Scribe Scroll jako automatický počin na první úrovni.
Krok 8. Mějte všední věci:
Pokud jste mimo kouzla, budete muset bojovat rukama. Mějte tedy s sebou čtvrtku, dýku a možná i kuše. Tyto položky lze také použít mimo boj. Jak můžete řezat lana bez dýek nebo měřit vodu bez čtvrtníka?
Krok 9. Hotovo
Tipy
- Kouzla jako létat, scry, teleportovat a další mohou nezkušeného DM pobláznit. Tito skřítci, kteří vám měli poslat balíček na večírek? Protože neměli žádné zbraně na dálku, vrhli jste se na svou party. Skřítci neměli šanci. Pokud se stane problém, promluvte si se svým DM. Odkažte ho na Průvodce mistra žaláře.
- Staves/hole a hůlky jsou vynikající pro útočná kouzla, zatímco svitky jsou pro zřídka používaná kouzla, která budete potřebovat.
- Seznamte se. Za 3,5 je musíte koupit, ale ve 4e je můžete získat zdarma s výkonem Arcane Familiar v příručce Arcane Power. Book Imps jsou užitečné, protože dávají bonus ke kontrole Arcana a History.