V Dungeons and Dragons V3.5 je devět různých zarovnání a každé popisuje úplně jiný druh člověka. Tento článek ilustruje rozdíly mezi zarovnáními a pomůže vám vybrat, které chcete. Pomůže vám také správně hrát roli, kterou jste vybrali.
Kroky
Krok 1. Pochopte, že v D&D je morálka absolutní
V reálném světě není morálka nic jiného než moře šedi, nicméně v D&D je vše velmi jasné. Zlí lidé se považují za zlé a užívají si toho.
Krok 2. Pochopte osu Zákon/Chaos
Každý dostane osu dobro/zlo, ale ne každý rozumí ose zákon/chaos. Téměř každý chápe popis „legální“, ale pokud jde o „chaotický“, je zde mnoho nejasností. To, že jste v chaotickém souladu, neznamená, že je vaše postava ve svých akcích náhodná. Zkuste uvažovat o chaotickém jako o opaku zákonného, protože zlo je opakem dobra. Chaotické sladění D&D znamená nezávislost, svobodu a nedůvěru v autoritu. Tyto postavy jsou typem lidí, kterým vadí, když jim někdo řekne, co mají dělat.
Krok 3. Zákonné dobro
Zákonné dobré postavy mají přísný morální kodex, který se obvykle shoduje se společenskými zvyklostmi, a téměř nikdy jej neporušují. Upřednostňují řád, strukturu a vzpřímené chování. Budou toužit pomáhat druhým, když se příležitost naskytne, pokud by to nebylo v rozporu s jejich morálním kodexem. Tyto postavy by neporušovaly zákon, s výjimkou velmi vzácných okolností. Nemají pocit, že by cíle někdy ospravedlňovaly prostředky. Policista „podle knihy“je příkladem zákonného dobrého člověka v reálném životě.
Krok 4. Neutrální dobro
Neutrální dobré postavy vždy dělají to, co je dobré, správné nebo užitečné, a proto se tomuto sladění někdy říká True Good. Na rozdíl od zákonných dobrých postav jsou flexibilnější ve svých každodenních akcích. Neutrální dobrá postava by zvažovala ohýbání pravidel, aby dělala to, co je správné. Lékař, který falšuje papírování, aby pomohl potřebnému člověku získat zdravotní pojištění, je neutrální dobrý člověk.
Krok 5. Chaotické dobro
Tito lidé chtějí dělat to, co je správné, ale nedělají to s žádnou skutečnou strukturou nebo systémem. Jsou naprosto ochotni porušovat zákony, aby dělali to, co je správné, a někteří to dokonce rádi dělají. Nejlepší čas na hraní chaotické dobré postavy je, když existuje zákonná zlá autorita, proti které se můžete bouřit. Bez takového cíle pro vzpouru je mnoho chaotických dobrých postav k nerozeznání od neutrálních dobrých postav. Hacker, který využívá své schopnosti k likvidaci stránek s dětskou pornografií, je chaoticky dobrý a vědomě porušuje zákon, aby konal dobro. Robin Hood je nejslavnějším příkladem chaotického dobra.
Krok 6. Zákonný neutrál
Zákonitě neutrální lidé bývají nezaujatí a vypočítaví. Mají soubor pokynů pro chování, ale tyto pokyny umožňují určité dobré a některé zlé chování. Zákonitý neutrální charakter má tendenci starat se mnohem více o literu zákona než o ducha. Ideální soudce by byl zákonně neutrální a činil by všechna rozhodnutí na základě litery zákona bez ohledu na pomoc nebo ubližování druhým nebo na jejich osobní pocity.
Krok 7. Skutečně neutrální
Neutrální postavy je těžké hrát, protože postrádají definování morálních hodnot. V zásadě jde o osobu, která nezávisle vyhodnotí každou situaci a rozhodne se, ale kritéria se mohou v každé jiné situaci lišit. Pokud hrajete toto zarovnání, musíte vyvážit všechna svá rozhodnutí na ose zákon/chaos a dobro/zlo. Skutečně neutrální osoba v reálném životě je téměř neslýchaná.
Krok 8. Chaotický neutrální
Chaoticky neutrální je konečný svobodný duch. Tato postava si v podstatě dělá, co chce, když chce, bez ohledu na to, zda je či není dobro nebo zlo, legální či nikoli. Chaotický neutrální je někdy označován jako „zlé světlo“, protože mnoho lidí má pocit, že hraničí se zlem, aniž by technicky byli zlí. Většina antihrdinů v beletrii a literatuře je Chaotic Neutral.
Krok 9. Zákonné zlo
Zákonné zlé postavy jsou ve své podstatě tyrani nebo diktátoři. Mají kodex zákonů, který je obecně represivní a brutálně vynucovaný. Zákonné zlé postavy netolerují nikoho, kdo zpochybňuje jejich autoritu, ani nebudou sdílet svou autoritu. Zákonná zlá postava má za cíl osobní zisk, ale je více věnována intrikám a zastrašování než náhodnému krveprolití. Don Corleone je jedním z příkladů, i když určitě existují i další, kteří jsou více zlí.
Krok 10. Neutrální zlo
Neutrální zlé postavy jsou v podstatě čisté zlo. Nesledují žádný soubor zákonů ani se nezabývají získáním moci. Bývají typem lidí, kteří rádi ubližují druhým. Zákony se ani v nejmenším nezabývají. Sérioví vrazi jsou často neutrální zlo.
Krok 11. Chaotické zlo
Chaotické zlé postavy jsou psychopati. Nestarají se o nic jiného než o sebe. Zabíjejí bez rozdílu a pro zábavu. Lze je ovládat pouze hrozbami a silou a pravděpodobně zabijí každého, kdo je ovládá ve chvíli, kdy si myslí, že mohou. Chaotické zlé postavy jsou téměř vždy osamělé. Nejnovější inkarnace Jokera by byla ukázkovým příkladem.
Tipy
- Jak přísně musí postava dodržovat své zarovnání, závisí do značné míry na uvážení mistra žaláře. Někteří Dungeon Masters jdou z cesty, aby vše vyjasnili, a někteří se budou celý den handrkovat o tom, zda otevření truhly ve zdánlivě opuštěném skladišti je pro stranu Paladina zákonným aktem, ale jiní považují zarovnání spíše za vodítko než za pravidlo. Ještě jiní umístí své kampaně do světů, kde je vše nějakou formou neutrální. Jinými slovy, poraďte se se svým DM a ostatními hráči o tom, jak přísně vynucují zarovnání.
- Pokud nevíte, jaké zarovnání chcete hrát, začněte zvolením neutrální a po několika sezeních zkuste zjistit, jak svou postavu hrajete.
- Pokud se připojujete ke kampani, měli byste si před výběrem zarovnání promluvit s ostatními hráči.
- Míchání zákonitých a chaotických postav je obvykle v pořádku, ale na dobrodružné párty obvykle nemůžete míchat dobré a zlé postavy.
- Pokud je vaše postava v souladu se zákonem, zkuste si sepsat několik základních zákonů, kterými se řídí. Tyto zákony musí být také v souladu s vaším sladěním dobra a zla.
Varování
- Klerici se nesmí lišit o více než jeden krok od svého božstva patrona. (Pokud to pomůže, představte si mřížku tic-tac-toe.)
- Pokud hrajete svou postavu jinak, než je vaše zarovnání, DM to může změnit a může to změnit.
- Barbaři a Bardové nemohou být zákonní.
- Mniši musí mít nějakou legální formu.
- Druidové musí být nějakou formou neutrální.
- Paladinové musí být zákonně dobří.