Být Dungeon Master (DM) vaší vlastní kampaně Dungeons and Dragons vyžaduje určitou přípravu a pozornost k detailům. Použití herní mechaniky D&D vám však poskytne perfektní scénu pro vaši domácí kampaň. Poté, co nastavíte základní parametry, se můžete opravdu vážně pustit do vytváření kampaně. Poté můžete své kampani přidat hloubku, jak uznáte za vhodné.
Kroky
Ukázkové kampaně
Kampaň Night of the Lichen Dungeons and Dragons
Kampaň Dungeons and Dragons Greenwind Depths
Kampaň Flayer's Valley Dungeons and Dragons
Část 1 ze 3: Stanovení základních parametrů
Krok 1. Určete rozsah své kampaně
Vaše kampaň může být jednorázová, když projdete sklepením a zabijete monstrum v rámci jedné relace, ale delší kampaně mohou vyžadovat několik relací doby hraní, než budou konečně hotové. Pokud se snažíte vytvořit jednorázovou hru, snažte se pro hráče dosáhnout jednoduchých cílů. Hry většího rozsahu obvykle zahrnují nějaký druh intrik nebo zastřešujícího cíle nepřítele.
- Mezi klasická témata kampaní patří hledání pokladu, záchrana království před nebezpečím a zabíjení smrtelných příšer.
- Pokud chcete skutečně epickou kampaň, můžete poslat hráče na křížovou výpravu do nepřátelských zemí. Tento druh nastavení poskytuje spoustu příležitostí k boji.
- Začátečníci mohou chtít začít s jednoduchými kampaněmi na jednu relaci, aby se dostali do DMingu, než přejdou na složitější.
Krok 2. Identifikujte konflikt své kampaně
Konflikt vaší kampaně může být jednoduchý a přímý, nebo může být méně zřejmý. Jednoduchý konflikt může zahrnovat obvinění hráčů z vyhlazení zlého čaroděje. Složitější konflikt může vyžadovat, aby hráči objevili tajný plán na svržení krále.
- Bez konfliktů ve vaší kampani se postavy mohou cítit ztracené kvůli tomu, co dělat. Tím, že hráči budou mít jednoznačný konflikt, bude tento pocit bezcílnosti méně pravděpodobný.
- Pokud plánujete postavit hráčské postavy proti antagonistovi jako darebák, může vám pomoci přijít se seznamem okamžitých a dlouhodobých cílů pro tohoto padoucha. Tímto způsobem budete mít lepší představu o tom, co antagonista dělá v kterémkoli bodě kampaně.
Krok 3. Uveďte případně postavy, které nejsou hráči
Postavy, které nejsou hráči, nazývané také NPC, jsou důležitou součástí mnoha kampaní D&D. NPC často vedou postavy v celé vaší kampani tím, že nabízejí rady a rady. Při uvádění NPC ve vaší kampani může pomoci napsat pro každou krátký popis. Tímto způsobem si snadno zapamatujete, odkud NPC pochází a jak budou komunikovat s postavami hráčů.
- NPC jsou také účinným způsobem, jak zajistit, aby vaše kampaň vypadala realističtěji. Je jen přirozené, že ve vaší kampani osídlují města, vesnice a farmy další postavy, které nejsou hráči.
- Mezi běžné hráče NPC, se kterými se ve vaší hře můžete setkat, patří králové, královny, princové, princezny, vévodové, vévodkyně, hrabata, hraběnky, baroni, starostové, guvernéři, rytíři, poručíci, generálové, obchodníci, obchodníci, hostinští, cechy, řemeslníci a další.
Krok 4. Představte si nastavení jasně
Protože vy jako DM budete popisovat nastavení hráčům v průběhu hry, je dobré mít konkrétní představu o tom, v jakém prostředí se vaše kampaň odehrává. Pokuste se zapojit všech pět smyslů, usnadnit hráčům ponoření se.
- Mnoho začínajících hráčů D&D přehlíží malé detaily, jako je světlo. V jeskyni nebo žaláři je nepravděpodobné, že by tam bylo hodně přirozeného světla. Nezapomeňte tento detail uvést při spuštění kampaně.
- Může vám pomoci lépe si představit své nastavení, pokud si předem zapíšete smyslové vjemy pro každé místo.
Část 2 ze 3: Vytvoření kampaně
Krok 1. Vymyslete svůj pozemek
Ústředním bodem vaší zápletky by mělo být cokoli, co jste si vybrali jako konflikt pro svou kampaň. Děj lze zhruba definovat jako akci, která nastane bez ohledu na to, co postavy hráčů dělají. Tyto události pomohou vtáhnout hráče do příběhu a zaplést je do něj.
- Příkladem zápletky může být něco jako atentát na důležitou NPC, jako je královna nebo vévoda.
- Přírodní katastrofy jsou často využívány jako body spiknutí s integrovaným konfliktem. Ty mohou být spárovány s magickým narušením, jako je vměšování se zlého čaroděje, a vytvořit tak zajímavou zápletku.
- Může být užitečné naplánovat důsledky i pro nepravděpodobné akce hráčů. Pokud se například hráč rozhodne nesplnit úkol, můžete nechat království lovit hráče jako zločince.
Krok 2. Nakreslete svá pole bitev
Může to být cokoli od zničeného chrámu po podzemní jeskyni. Vaše kresba nemusí být uměleckým dílem, ale když ji použijete jako referenční bod, pomůže hráčským postavám koordinovat akci na začátku bitvy.
- Jednoduché tvary a popisky fungují dobře při kreslení bitevní mapy. Můžete použít čtverce k znázornění polí, trojúhelníky k reprezentaci stromů a kruhy pro balvany.
- Nakreslení bitevního pole může chvíli trvat. Aby byla zajištěna nepřerušená hra, možná budete chtít před spuštěním kampaně nakreslit mapu.
- Pokud máte hráčské postavy bojující v několika různých nastaveních, možná budete muset pro svoji kampaň nakreslit několik bojových map.
- V některých případech mohou mít postavy hráčů důležité akce, které je třeba splnit ve městě. Nakreslení mapy pro tento druh „sociální bitvy“může hráčům pomoci věci lépe vizualizovat. Většina měst v D&D má alespoň obchod, hospodu a hostinec.
Krok 3. Vytvořte prostředí
V prostředí mohou existovat věci, jako rostliny nebo zvířata, které ovlivňují chování postav. Postavy mohou například použít révu džungle k vytvoření lan pro výstup na útes. Nemusíte vytvářet celý ekosystém, ale několik funkcí vaší vlastní invence dodá vašemu prostředí jedinečnou přitažlivost. Každá kampaň bude jiná, ale můžete uvést tolik konkrétních podrobností, kolik uznáte za nutné.
- Pokud jsou v noci ve vašem prostředí aktivní násilná nebo nebezpečná stvoření, jako jsou vlci, medvědi, lvi nebo podobná stvoření, může být pro hráče důležité nastavit hlídání v noci. Pokud tak neučiní, můžete přijít s důsledky, jako když se sníst zásoby.
- Své prostředí můžete založit na prostředí, které již na Zemi existuje, jako je džungle, les, poušť nebo jeskyně. Můžete dokonce použít hru vyvinutou v předchozí hře, kterou jste hráli.
Krok 4. Nastavte pasti a zohledněte nebezpečný terén
Mnoho prostředí prozkoumaných postavami hráčů bude nebezpečných nebo zchátralých. Měli byste to vzít v úvahu při plánování. Například se vám může pod hráčem rozpadnout shnilá podlaha, pokud vykročí na určité místo, nebo můžete mít nepřátele předem připravené pasti na nechtěné hosty.
- Mezi příklady běžných pastí patří nástrahy, komory naplněné vodou, pasti na šípy a padající kameny.
- Drobivé římsy, shnilé stromy, shnilá podlaha, uvolněné kameny a kluzký povrch jsou běžným nebezpečím terénu.
Krok 5. Nastavte své hodnocení výzev
Challenge rating (CR) je číslo udávající obtížnost, kterou budou mít postavy postav se zvířetem nebo nepřítelem. Pokud je CR vyšší než úroveň postav hráčů, představuje to vážnou hrozbu. Začínající hráči mohou chtít začít s nízkým hodnocením výzev.
- Informace o mnoha příšerách, zvířatech a dalších nepřátelích jsou k dispozici online. Tyto online bestiáře často přicházejí s CR, základními statistikami a nějakým příchutí textem popisujícím stvoření.
- V některých případech možná nevíte, jak určit určité stvoření, které jste vytvořili pro svou kampaň homebrew. V této situaci můžete svému tvorovi poskytnout stejné statistiky jako podobnému již existujícímu tvorovi.
Krok 6. Populace a statistika nepřátel, je -li to možné
Mezi nepřátele mohou patřit příšery, divoká zvířata, nepřátelské NPC, bohové a další. Pokud jsou ve vaší kampani nepřátelé, budete si muset vybrat, jací jsou, a podle toho je vyhodnotit. Statistiky vám pomohou určit kostky těchto nepřátel, když na ně narazí postavy hráčů.
Naplánujte si polohu nepřátelských jednotek na své bitevní mapě, abyste měli přibližnou představu o tom, jak bude akce probíhat, jakmile bitva začne
Krok 7. Stanovte počáteční bod své kampaně
Budete potřebovat nějaký druh domýšlivosti, aby se všechny postavy hráčů spojily ve párty. Postavy často začínají své dobrodružství, když se právě setkaly v hospodě, nebo postavy mohly být povolány na pomoc království důležitou NPC, jako je král, guvernér, vévoda nebo starosta.
Tajemný člověk možná poslal všem hráčským postavám zprávu, aby se setkali mimo jeskyni. Tímto způsobem můžete spojit nějaký jiný aspekt spiknutí s jeho začátkem
Část 3 ze 3: Poskytnutí hloubky vaší kampani
Krok 1. Zahrňte do své hry božstva
Možná budete chtít do své hry začlenit vynalézavá náboženství, abyste vytvořili pro hráče pohlcující prostředí. Některé verze D&D dokonce vyžadují, aby určité druhy postav modlily se jednou denně, aby mohly používat své speciální schopnosti. Kněz například nemusí být schopen uzdravit přítele, aniž by se modlil.
- Zlí bohové a jejich následovníci jsou často přesvědčivým bodem konfliktních postav, s nimiž se budou muset hráči v průběhu kampaně potýkat.
- Můžete vytvořit svou vlastní skupinu bohů pomocí modelu D&D jako svého základu. Tento model lze nalézt v hlavních knihách D&D nebo online.
- Mnoho zkušených DM zveřejnilo dobře promyšlené a jemné panteony bohů, které ostatní hráči mohou použít online.
Krok 2. Dejte své kampani příběh
Tímto způsobem budete moci odpovědět na všechny podrobné otázky, které si hráči v průběhu vaší kampaně pokládají. Měli byste si však dávat pozor, abyste nad plánováním nevěnovali příliš mnoho času. Je velmi běžné, že hráči postrádají detaily, se kterými jste možná strávili hodiny vymýšlením.
- Důležité NPC často komunikují s postavami hráčů. V těchto případech může být obtížné vymyslet dialog na místě. S tím vám může pomoci příběh z minulosti pro tyto NPC.
- Region, ve kterém se vaše kampaň odehrává, může pociťovat důsledky významné události v minulosti, jako je válka nebo přírodní katastrofa. Tyto podrobnosti vám mohou pomoci určit tón kampaně.
Krok 3. Přidejte vedlejší úkoly
Je to pěkný způsob, jak dát hráčům pocit svobodné vůle ve vaší hře. Vedlejší úkoly mohou zahrnovat malé úkoly, jako je doručení dopisu nebo časově náročnější úsilí, jako je lov a uvěznění monstra volně na pláních.
Mnoho her vyžaduje speciální úkol, jako je vzácný druh kovu, k vytvoření silné zbraně nebo relikvie. Tuto domýšlivost můžete použít pro jeden ze svých vedlejších úkolů
Krok 4. Vymyslete jedinečné, zařaďte vhodné zařízení
Různá nastavení často vyžadují různé druhy zařízení. Pokud se například odehráváte v drsných horách, budou mít NPC a města pravděpodobně lana, horolezecké vybavení atd. Horská města by mohla mít také přístup k vzácným kovům pro silné zbraně. Vesnice na rovině, na druhé straně, mohou mít spoustu léčivých předmětů a zemědělských nástrojů, ale ne moc zbraní.
- Můžete zahrnout jeden nebo dva důležité kulturní předměty, které můžete spojit s příběhem svého prostředí s NPC. Například ve vašem prostředí mohou být lidé, kteří uctívají boha útěku, a všechny NPC mohou nosit opeřené náhrdelníky na označení své víry.
- Když přicházíte s vybavením specifickým pro prostředí, zeptejte se sami sebe: „Co by toto prostředí vyžadovalo, aby člověk přežil?“Vyprahlá kultura si bude pravděpodobně velmi vážit vody, ale polární podnebí bude upřednostňovat úkryt, teplo a sněhové nástroje.
Krok 5. Udržujte NPC v charakteru
Při spouštění kampaně vás může lákat upravit akce NPC, aby byly věci zajímavější. To však může mít za následek, že hráči budou mít pocit, že manipulujete událostmi. Zkuste hrát NPC, jako by na vás byli nezávislí, a nesdílejte své znalosti o kampani.