Používání programů, jako je RPG Maker, může být zábavný způsob vytváření her. Zde je několik tipů, které je třeba mít na paměti při vytváření prvních několika RPG.
Kroky
Krok 1. Mějte smysl pro rozsah
Zjistěte, co je ve vašich mezích, a jděte do toho. Nespěchejte se svým produktem, ale zároveň neberte věčně na různé detaily. Naplánujte si to a v polovině se zastavte a přehodnoťte, co si můžete a co nemůžete dovolit.
Krok 2. Děj:
Proto jsme tady. Pokud netvoříte RPG s otevřeným světem, věnujte pozornost svému příběhu. Najděte způsoby, jak to udělat hlouběji a interaktivněji tak často, jak jen můžete. Někdy skvělý příběh může zachránit RPG s tak hratelností. Na druhou stranu špatný příběh může zabít RPG s vynikající hratelností. Toho bude hráč sledovat přibližně 20-80 hodin svého života. Pokud se jim příběh ani v nejmenším nelíbí, zahodí ho během prvních pár hodin.
Krok 3. Nechte trochu svobody
Ano, i v těch nejlineárnějších RPG musíte mít sidequesty a volitelně dungeony a šéfy. Hráči rádi objevují a přijímají nové výzvy. Nebuďte tím, kdo jim to odepře.
Krok 4. Vytvořte atmosféru
Je v pořádku, pokud je nastavení hry, nálada atd. Hráči cizí, ale ujistěte se, že sedí a je pečlivě vytvořeno. Nedostatek atmosféry může v hráči vyvolat pocit odloučení od příběhu a zlomený může zničit ponoření a zničit dokonale dobrý příběh pro diváky. Když to uděláte správně, vaše hra může dělat pravý opak a vtáhnout publikum.
Krok 5. Zamyslete se nad volbou
I když nevytvoříte hru s rozvětvenými možnostmi dialogu nebo více zakončeními, je stále dobré zvážit volbu a představit si, kde by se do hry mohla hodit. To vám pomůže podívat se na příběh z pohledu hráče, nejen z pohledu postavy. Opravdu se bude hráčům líbit nová NPC, kterou jste představili, i když je na jejich straně? Pokud ne, nenechte večírek neustále podnikat kroky, aby udržel tuto NPC v centru pozornosti, nebo nechejte postavu s nepřátelskou povahou komunikovat s NPC o něco více než ostatní, aby hráči poskytli určité uspokojení.
Krok 6. Podívejte se na obsah konečné hry
Je to něco jako třešeň nahoře. Pokud je hráč schopen prozkoumat a najít další výzvy, které musí přijmout, o to víc vám za to zatleská. Kromě toho udržuje hráče v kontaktu s vaší hrou po vrcholném střetnutí s velkým padouchem. Díky tomu budou mít větší šanci šířit informace o vaší hře nebo si ji přehrát později.
Krok 7. Vyvažte vše
Pokud hráči musí důsledně brousit v určitých částech hry, aby zůstali na úrovni, pak je něco špatně.
Krok 8. Zaměřte se na jádro
Základní hratelností jednoduchých RPG je obvykle boj, ale bez ohledu na to, jaká je vaše hlavní hratelnost, ujistěte se, že vydrží a zůstane v rámci svých možností pestrá. Například pokud používáte také systém hledání. Nezapomeňte měnit dostupné úkoly a udržujte je zajímavé.
Krok 9. Nevytvářejte n-dimenzionální znaky
Většina původních postav má problém být n-sided. Bez ohledu na to, kolik charakteristik přidáte, postava se bude v některých oblastech vždy cítit chybějící a v jiných příliš názorová. Realisticky má postava nekonečný počet faucetů na jejich osobnost, ale je pochopitelné, pokud je těžké toho dosáhnout. Raději si vyberte téma pro postavu a pracujte odtud.
Krok 10. Vměšujte se do MC
Nechte hráče, aby vytvořil svou vlastní postavu nebo z něj udělal tichého protagonistu. Nakonec hlavní postava pravděpodobně neopustí pohled hráče, takže se ujistěte, že je to někdo, koho mají rádi.
Krok 11. Juxtapozice je klíčová
Temný smutný příběh nemůže zůstat tak dlouho a realisticky žádná postava není schopna zůstat tak dlouho v depresi, aniž by udělala něco drastického. Ukažte, že jsou stále lidmi, aniž byste zničili atmosféru.
Krok 12. Úzkost je v pořádku, pokud je odůvodněná
Hlavním problémem v dnešní době uštvaných postav v RPG je, že většina z nich se nemusí příliš stydět, nebo že zdroj jejich emočního napětí není dobře řešen nebo vyjádřen. Udržujte jejich motivaci osobní a jejich úzkost odůvodněnou a řádně vyjádřenou a hráč k nim minimálně projeví určitý respekt.
Krok 13. Pracujte se zářivou AI
Pokud nerozumíte zářivé AI, zde je příklad: máte snadný úkol, který jste zapomněli splnit v jednom z dřívějších měst a chcete jej dokončit. Při ústupu se nepřátelé zmenšují na vaši úroveň, aby byl úkol v této fázi hry relevantní. To není nutné v každém RPG, ale ve větších, otevřených průzkumech, jako je Final Fantasy XII (je to zářivá AI, LP, které získáte zabíjením vlků v Estersandu), kde je zpětné sledování nevyhnutelné, dělá zázraky.
Krok 14. Zkuste použít velikonoční vajíčka
Nejsou to opravdu nutné, ale často je zábavné je najít a strávit. Dali hráči alespoň vědět, že jste si hru užili, a dali do toho své srdce.
Krok 15. Aktivujte hlavního padoucha
Pokud hlavní padouch nereaguje na postavy hráčů nebo dokonce nerozpozná jejich existenci, je něco špatně. Nečinnost je třeba vysvětlit a hlavní události vyžadují reakci, ať už jsou malé. Hlavní padouch je nakonec také postava.
Krok 16. Mějte i drobné padouchy
To je samozřejmé. Menší příběhové oblouky, které se táhnou od města k městu, zjevně potřebují protivníka. Ujistěte se však, že nejsou jen znakovými znaky.
Krok 17. Použijte tematický soundtrack
Vytvořte si ji sami, pokud můžete, jen se ujistěte, že základní melodie dokáže vykreslit hlavní témata příběhu.
Krok 18. Aktivujte svůj svět vytvářením událostí
Volitelné vedlejší dotazy, které se objevují ve znovu navštívených městech, jsou toho základním příkladem. Jiní mohou být připoutáni k hlavní dějové linii, například drak létající z jeskyně, ze které jste právě vyšli, zaútočit na rodné město strany. Nebo možná něco tak jemného, jako je změna většiny dialogu NPC v daném městě po krátké scéně v jiném městě. Zamíchejte to a vymyslete něco vlastního.
Krok 19. Udržujte motivace postavy osobní
Záchrana světa je úžasná, ale zeptejte se sami sebe, zda je tento typ zařízení pro vykreslování opravdu nezbytný. Pokud by postavy nebojovaly s posledním šéfem, pokud by to nemělo zničit svět, pak byste pravděpodobně měli přehodnotit motivaci své postavy a pracovat na příběhu odtud.
Krok 20. Mít dobrý smysl pro estetiku
Nechte svou hru mít svůj vlastní styl a vnímejte ji. I když je pravda, že grafika nové doby nedělá ze své hry zábavu, dobrý pocit z estetiky může hráči pomoci dostat se do příběhu, zejména ve scénách.
Krok 21. Udržujte boj co nejkonzistentnější
I když je dobré mít jeden šťastný kritický úder vyhrát tvrdý boss boj o hráče, je stejně frustrující prohrát s náhodným setkáním kvůli efektu štěstí status proc. Začněte tím, že nastavíte bojový systém na konstantní, a odtud jej vyladíte efekty štěstí.
Krok 22. Klíčové úkoly nejsou zábavné
Udělejte vše, co musíte udělat, aby byl hráč informován o aktuálních hlavních cílech hry a nedonutil je vydat se na lov mrchožroutů za uvedeným cílem.
Krok 23. Nepoužívejte krmné nepřátele
Pokud hráč ve středních fázích hry může snadno vymazat setkání s kolem kouzel AoE, aniž by o tom přemýšlel, děláte něco špatně. Cílem je využít setkání typu „snadný, pokud je správně zpracován“, aby nedošlo k narušení rovnováhy sil.
Krok 24. Zdůvodněte setkání
Nevhazujte jen starý systém náhodných setkání a pokud ano, ujistěte se, že pro něj otestujete rng. Pokuste se najít způsob, který v případě potřeby umožní rychlé procházení sklepení a efektivní mletí úrovní.
Krok 25. Udržujte dungeony vzrušující
Spousta začínajících RPG dělá chybu v těchto velkých dramatických mapách a kobkách, které jsou matoucí a plýtvají hráčovým časem slepými uličkami a dlouhými lineárními chodbami. Neztrácejte čas hráče plýtváním tím, že vytvoříte labyrint.