Jak zkazit úspěch: 8 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak zkazit úspěch: 8 kroků (s obrázky)
Jak zkazit úspěch: 8 kroků (s obrázky)
Anonim

Nudí vás jen práce na matematických úlohách na Successmakeru ve škole, když byste měli mít MCAS někdy v polovině března a nechcete na tom dál pracovat? Zde je návod, jak zkazit Successmakera, abyste na konci sezení měli hrozné známky!

Kroky

Metoda 1 ze 2: Příprava na šroubování Successmaker Enterprise

Sešroubujte Successmaker Krok 1
Sešroubujte Successmaker Krok 1

Krok 1. Otevřete Successmaker Enterprise na počítači vaší školy

Můžete buď dvakrát kliknout na ikonu na ploše, abyste ji otevřeli, nebo pokud není na ploše, přejděte do složky Adresář v Start> Všechny programy> Pearson School> Successmaker nebo na jakoukoli jinou složku adresáře, kterou váš učitel vložil do počítače, čímž se dostanete do Program.

Zničte úspěch, krok 2
Zničte úspěch, krok 2

Krok 2. Přihlaste se ke svému účtu Successmaker

Vaše uživatelské jméno by mělo být vaší první iniciálou vašeho křestního jména a celého příjmení a vaše heslo by mělo obsahovat vaše křestní jméno a několik čísel. Pokračujte kliknutím na Přihlásit se.

Sešroubujte Successmaker Krok 3
Sešroubujte Successmaker Krok 3

Krok 3. Klikněte na notebook s usměvavým psem

Tím přejdete na relaci Successmaker.

Sešroubujte Successmaker Krok 4
Sešroubujte Successmaker Krok 4

Krok 4. Vyberte aktuální relaci

Nyní se dostanete k matematickému problému, na kterém byste měli zapracovat.

Metoda 2 ze 2: Zničení úspěchu Successmaker Enterprise

Zničte úspěch, krok 5
Zničte úspěch, krok 5

Krok 1. Začněte přetažením okna po celé obrazovce

Chcete -li to provést, rychle podržte a zatřeste myší a sledujte, jak vaše okno letí!

Šroub se úspěch tvůrce Krok 6
Šroub se úspěch tvůrce Krok 6

Krok 2. Další věc, kterou můžete s oknem udělat, je přetáhnout ji na stranu obrazovky, takže uvidíte pouze černou obrazovku (dobře, kromě tenké modré čáry, která je vaším oknem)

Chcete -li okno přetáhnout z obrazovky, jednoduše na něj klikněte a přetáhněte jej doleva nebo doprava, dokud ho již neuvidíte (po dokončení byste měli vidět tenkou modrou čáru).

Screw Up Successmaker Krok 7
Screw Up Successmaker Krok 7

Krok 3. Přeskočte téměř každý matematický problém

Stiskněte a podržte klávesu číslo 6 na klávesnici (i když by mohla fungovat jakákoli jiná klávesa) a sledujte, jak ušetříte čas zrychlováním problémů, přestože je to považováno za podvádění. Ale nesnášíte školu? Jen do toho kámo! Poznámka: Pokud nemůžete problém přeskočit, před jeho zadáním několikrát zadejte nesprávnou odpověď na problém a brzy se vrátíte k problému, který můžete přeskočit.

Šroub se úspěch tvůrce Krok 8
Šroub se úspěch tvůrce Krok 8

Krok 4. Úspěch

Díky vám byl Successmaker posraný! Nyní uvidíte své hrozné známky na rozdíl od známek svých vrstevníků, které jsou skvělé!

Tipy

  • Buď trpělivý. Přeskočení všech problémů při stisknutí libovolné číselné klávesy může chvíli trvat. Víte, že brzy uvidíte zprávu o pokroku.
  • Pokud máte čas, udělejte si další sezení a zopakujte část 2 tohoto článku!

Varování

  • Soustřeďte se na svou vlastní práci a na práci svých vrstevníků kolem vás. Nenechte své vrstevníky vidět, že nepracujete správně! Po celou dobu, co jste v laboratoři, mějte proto oči odlepené!
  • Ujistěte se, že zůstanete na Successmaker! Nechoďte na internet, nenatáčejte film, chatujte s přáteli na Facebooku atd., Zejména se zapnutým zvukem! Váš učitel vás s největší pravděpodobností zabije, pokud vidí a/nebo slyší, že neděláte svou práci.
  • Nenechte svého učitele vidět, že pokazíte školní program! Křičí na vás a donutí vás vystoupit z počítače. Buďte při tom opatrní.
  • Nedělejte to pokaždé, když jste v počítačové učebně a potřebujete to udělat pro MCAS. Zkuste pokazit Successmaker posledních pár dní po škole, jako před MCAS. Váš učitel bude kontrolovat vaše známky po celou dobu, kdy jste v počítačové učebně, a uvidí, jak se vám dařilo. Nechcete, aby váš učitel byl tak šílený! Buďte trpěliví, když to děláte poprvé, když jste tam, a pak uvolněte náladu poslední týden před MCAS.

Doporučuje: