4 způsoby, jak hrát šipky

Obsah:

4 způsoby, jak hrát šipky
4 způsoby, jak hrát šipky
Anonim

Hraní šipek je skvělý způsob, jak trávit čas s dobrými přáteli nebo lidmi, které jste právě potkali. Od příležitostných po hardcore jsou šipky hrou jemnosti, kterou si může užít kdokoli a kdykoli. Pokračujte v čtení, abyste se dozvěděli více o konfiguraci šipkové desky, technice házení šipek a různých způsobech, jak můžete šipky hrát.

Kroky

Metoda 1 ze 4: Porozumění systému desek a bodování

Hrajte Šipky Krok 1
Hrajte Šipky Krok 1

Krok 1. Vězte, že každá šipka je stejná

Každá deska je očíslována od 1 do 20 v postupném pořadí kolem desky. Šipky hrajete tak, že hodíte malou šipku na různé části hrací plochy a průběžně si počítáte body.

Hrajte Šipky Krok 2
Hrajte Šipky Krok 2

Krok 2. Všimněte si, že je deska rozdělena na odlišné sekce

Každá sekce má body přidružené k této sekci. Pokud šipka dopadne na vnější zelené nebo červené části, vrhač získá dvojnásobek bodů této sekce.

  • Pokud byste například přistáli uvnitř dvojitého kruhu pod 18 let, získali byste 36 bodů.

    Hrajte šipky Krok 2 Bullet 1
    Hrajte šipky Krok 2 Bullet 1
Hrajte Šipky Krok 3
Hrajte Šipky Krok 3

Krok 3. Zjistěte, co se stane, když šipka dopadne do „vnitřní“červené nebo zelené části

Pokud šipka přistane ve vnitřních malých zelených nebo červených částech, hodí vrhač trojnásobek počtu bodů této sekce.

  • Pokud byste například přistáli uvnitř trojitého prstenu pod 18 let, získali byste 54 bodů.

    Hrajte šipky Krok 3 Bullet 1
    Hrajte šipky Krok 3 Bullet 1
Hrajte Šipky Krok 4
Hrajte Šipky Krok 4

Krok 4. Pochopte, že střed desky se nazývá terč

Býčí oko je dále rozděleno na dvě části. Vnitřní část (obvykle červená) se nazývá „dvojitý býk“nebo „korek“a vnější část (obvykle zelená) je známá jako „jeden býk“nebo jen „býk“.

  • Pokud šipka dopadne do zelené části terče, vrhač získá 25 bodů.

    Hrajte šipky, krok 4, odrážka 1
    Hrajte šipky, krok 4, odrážka 1
  • Pokud šipka dopadne do červené části terče, vrhač získá 50 bodů.

    Hrajte Šipky Krok 4 Bullet 2
    Hrajte Šipky Krok 4 Bullet 2
Hrajte Šipky Krok 5
Hrajte Šipky Krok 5

Krok 5. Vězte, že zbytek desky je rozdělen na 20 samostatných sekcí, z nichž každá má číslo přidělené této sekci

Pokud šipka dopadne do (obvykle) žluté nebo černé části, vrhač získá tento počet bodů.

  • Řekněme, že přistanete 18 v oblasti jednoho bodu. Získáte přesně 18 bodů.

    Hrajte šipky Krok 5 Bullet 1
    Hrajte šipky Krok 5 Bullet 1

Metoda 2 ze 4: Házení šipky

Hrajte Šipky Krok 6
Hrajte Šipky Krok 6

Krok 1. Připravte se na stabilní postoj

Naklonění dopředu nebo dozadu je lákavé, ale nabízí vrhači menší stabilitu, než kdyby stál vzpřímeně.

  • U hráčů s pravou rukou držte pravou nohu vpředu a levou nohu vzadu. Většina vaší hmotnosti by měla spočívat na pravé noze, i když se nechcete příliš předklánět.
  • U hráčů s levou rukou držte levou nohu vpředu a pravou vzadu. Většina vaší hmotnosti by měla spočívat na levé noze, i když se nechcete příliš předklánět.
Hrajte Šipky Krok 7
Hrajte Šipky Krok 7

Krok 2. Udržujte obě nohy pevně zasazené

Po celou dobu hodu budete chtít udržet rovnováhu. V opačném případě můžete šipku neúmyslně vytáhnout nebo odtlačit.

Hrajte Šipky Krok 8
Hrajte Šipky Krok 8

Krok 3. Získejte správný prstoklad na šipce

Vezměte šipku do dlaně dominantní ruky a protáhněte ji prsty, dokud nenajdete těžiště. Položte palec kousek za těžiště a položte na šipku alespoň dva a případně čtyři další prsty. Dělejte to, co je vám příjemné.

Hrajte šipky, krok 9
Hrajte šipky, krok 9

Krok 4. Udržujte špičku šipky mírně vzhůru a snažte se ji pohybovat co nejpříměji dopředu a dozadu

Jakýkoli cizí pohyb zde znamená, že šipka nebude létat rovně.

Hrajte šipky, krok 10
Hrajte šipky, krok 10

Krok 5. Plynulé spuštění šipky přímo vpřed

Neházejte příliš silně, je to zbytečné a nebezpečné.

Šipky nepotřebují velkou sílu, aby se do terče zasekly. Pamatujte, že cílem hry je získat body, ne určit, kdo je nejsilnější

Metoda 3 ze 4: Hra „01“

Hrajte šipky, krok 11
Hrajte šipky, krok 11

Krok 1. Vězte, že nejběžnější forma hry je jednoduše známá jako „01

„Cíl hry je jednoduchý. Každý hráč musí snížit své skóre až na nulu.

Proč se mu tedy říká „01“? „01“označuje skutečnost, že každý hráč vždy začíná hru se skóre, které končí „01“. Hry pro jednoho hráče obvykle začínají vsazenými soupeři 301 nebo 501 bodů. U větších týmových her lze počáteční počet bodů nastavit až na 1001

Hrajte Šipky Krok 12
Hrajte Šipky Krok 12

Krok 2. Označte oko (vyslovováno /OCK-EE /)

Oche je čára, za kterou musí házející hráč stát. Je to 7 stop (2,1 m) 9 14 palce (23,5 cm) nebo 2,37 m od líce desky.

Hrajte Šipky Krok 13
Hrajte Šipky Krok 13

Krok 3. Hoďte šipkou, abyste zjistili, kdo jde první

Osoba, která se dostane nejblíže k dvojitému býkovi, bude házet jako první.

Hrajte Šipky Krok 14
Hrajte Šipky Krok 14

Krok 4. Nechte každého hráče střídavě házet po třech šipkách

Body, které hráč získá, se poté odečtou od jeho počátečního součtu.

Pokud například hráč začíná s 301 body a získá 54 bodů, jeho nový součet bude 247 bodů

Hrajte Šipky Krok 15
Hrajte Šipky Krok 15

Krok 5. Jakmile se každý hráč začne přibližovat k 0 bodům, je třeba dbát na to, abyste zasáhli pouze oblasti, které jsou potřeba

Důvodem je způsob, jakým je hra vyhrána. Abyste mohli vyhrát, neboli „close-out“, jak se tomu říká, musíte dosáhnout přesně nuly. Šipkové skóre, které vás dovede až k nule, musí být navíc dvojnásobné.

  • Pokud hráči například zbývají 2 body, musí získat dvojnásobek 1. Pokud mu zbývá 18 bodů, musí hráč získat dvojnásobek 9.
  • Pokud není možné zdvojnásobení, například zbývajících celkem 19 bodů, může hráč nejprve získat jeden 3, aby se celkový počet snížil na 16. Odtud může hráč získat dvojnásobek 8 a dokončit tak hru.

Metoda 4 ze 4: Hraní „kriketu“

Hrajte Šipky Krok 16
Hrajte Šipky Krok 16

Krok 1. U kriketu se zaměřte pouze na čísla 15–20 plus býčí oko

Cílem hry je třikrát „uzavřít“čísla 15–20; nebo trefit dvojku jednoho čísla a singl stejného čísla; nebo trefit trojku.

Hrajte Šipky Krok 17
Hrajte Šipky Krok 17

Krok 2. Postavte křídovou tabuli vedle šipkové desky

Uspořádejte si seznam čísel 15 až 20, abyste mohli zaškrtnout, když hráč zasáhne všechny tři, nebo zavřít číslo.

Hrajte Šipky Krok 18
Hrajte Šipky Krok 18

Krok 3. Vězte, že pokud jste uzavřeli číslo, které váš protivník neměl, a trefíte toto číslo, získáte tolik bodů

Například jste zavřeli 16, ale váš protivník ne; trefíte 16, což znamená, že získáte 16 bodů.

Hrajte Šipky Krok 19
Hrajte Šipky Krok 19

Krok 4. Vězte, že vyhrává ten, kdo skončí se všemi svými čísly a získá nejvíce bodů

Nejde jen o to, kdo skončí první - ale také o to, kdo skončí s největším počtem bodů.

Zelený býk má hodnotu 25 bodů a červený býk má hodnotu 50 bodů

Tipy

  • Vždy dodržujte. Poté, co hodíte šipku, nezastavujte paži uprostřed hodu. Držte paži v pohybu v plném rozsahu.
  • Pokuste se eliminovat co nejvíce pohybu navíc. Jakékoli pohyby kromě těch, které se používají k házení šípkové energie a snížení přesnosti.

Doporučuje: