3 způsoby, jak kreslit postavy v dobrodružném čase

Obsah:

3 způsoby, jak kreslit postavy v dobrodružném čase
3 způsoby, jak kreslit postavy v dobrodružném čase
Anonim

Pokud milujete Adventure Time a chcete zažít vlastní dobrodružství s Finnem, Jakem a BMO, můžete snadno kreslit a oživit gang svými kresbami. Každá postava Adventure Time je nakreslena pomocí řady kruhů, obdélníků a jednoduchých zakřivených čar. Chcete -li si nakreslit vlastní, vezměte si tužku, papír a nějaké omalovánky.

Kroky

Metoda 1 ze 3: Kreslení Finna

Nakreslete postavy dobrodružného času Krok 1
Nakreslete postavy dobrodružného času Krok 1

Krok 1. Popadněte tužku a kousek papíru

Při kreslení kterékoli z postav je dobré podívat se na obrázek, abyste měli odkaz. Chcete také použít tužku pro počáteční kresbu, takže pokud uděláte nějaké chyby, můžete je vymazat.

Finnův charakter je v podstatě tvořen oválným tvarem v hlavě a obdélníky pro tělo, nohy a paže

Nakreslete postavy v čase dobrodružství Krok 2
Nakreslete postavy v čase dobrodružství Krok 2

Krok 2. Nakreslete ovál pro hlavu

Nejprve nakreslete oválný tvar, který je širší než vysoký.

  • Chcete, aby měl váš ovál slušnou velikost, ale ne příliš velký, protože Finn nosí helmu, která odpovídá šířce zbytku těla, kterou nakreslíte kolem tohoto oválu.
  • Váš ovál nemusí být dokonalý, protože ho budete kreslit, jak budete pokračovat. Právě teď poskytuje pouze obrys.
Nakreslete postavy dobrodružného času Krok 3
Nakreslete postavy dobrodružného času Krok 3

Krok 3. Přidejte obličejové linky do hlavy

Uprostřed oválu nakreslete kříž a přidejte další vodorovnou čáru nad čáru tvořící kříž. Měli byste mít dvě vodorovné čáry a jednu svislou čáru.

  • Tyto linie obličeje vám pomohou umístit Finnovi oči a ústa.
  • Pokud máte v plánu nakreslit Finna pod úhlem, přesuňte svislou čáru dále na jednu stranu ve směru, kterým chcete čelit Finnovo tělo.
  • Lehce nakreslete tyto čáry, jak je později vymažete.
Nakreslete postavy v čase dobrodružství Krok 4
Nakreslete postavy v čase dobrodružství Krok 4

Krok 4. Nakreslete obdélník pod hlavu

Začněte zhruba uprostřed výšky vašeho oválu pro Finnovu hlavu a nakreslete obdélník, který je zhruba dvakrát tak dlouhý.

Nemusíte dělat rohy obdélníku dokonalými pravými úhly. Finnovo tělo je obvykle mírně zakřivené, aby ukázalo postavu v akci

Nakreslete postavy dobrodružného času Krok 5
Nakreslete postavy dobrodružného času Krok 5

Krok 5. Přidejte ruce a nohy

Finnovy ruce a nohy vypadají trochu jako nudle. U pravé paže začněte pod hlavou, přímo uvnitř obdélníku. Nakreslete čáru, která se pomalu zakřivuje nahoru, jako „L“. Poté nakreslete další čáru po stejné cestě a vytvořte rameno. Začněte levou paží ve stejné výšce jako pravá. Nakreslete tvar „J“vyklenutý směrem od těla a poté zpět. Každá noha se skládá ze dvou linií, které začínají nahoře široko a směrem k výkonu se zužují.

  • Nedávejte nohy příliš blízko sebe. Finnovy nohy jsou široké jako jeho tělo.
  • Pokud se vám nelíbí, jak vypadají vaše ruce nebo nohy, vymažte to a zkuste to znovu.
  • Ruce se skládají ze tří prstů a palce.
  • Nohy vypadají jako nafouklé tvary „L“s ponožkami ve tvaru koblihy nahoře.
Nakreslete postavy Adventure Time Krok 6
Nakreslete postavy Adventure Time Krok 6

Krok 6. Vyformujte Finnovu helmu

Finnova bílá helma/mikina je stejně široká jako jeho obdélníkové tělo a obchází oválnou hlavu. Začněte těsně nad pažemi a táhněte nahoru po nejširší části oválu. Nahoře jsou dvě malé boule jako zaoblené kočičí uši.

Horní část Finnovy helmy by měla být jen o málo vyšší než temeno hlavy

Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 7
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 7

Krok 7. Nakreslete kruh pro otevření helmy

První ovál, který jste nakreslili, je pro Finnovu hlavu, tento druhý vytváří otvor pro Finnovu tvář.

Ovál, který zde nakreslíte, by měl být dostatečně velký, abyste měli prostor na kreslení Finnovy tváře

Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 8
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 8

Krok 8. Nakreslete Finnovu tvář

Uvnitř oválu, který jste právě nakreslili, nakreslíte oči a ústa. Finnovu tvář lze snadno kreslit, protože oči jsou jen dva malé černé kruhy a zakřivená čára pro ústa.

  • Jako průvodce použijte obličejové linky. nakreslete jedno oko na každou stranu, pokud je svislá čára, a mezi dvě vodorovné čáry.
  • Nakreslete ústa těsně pod očima.
Nakreslete postavy dobrodružného času Krok 9
Nakreslete postavy dobrodružného času Krok 9

Krok 9. Nakreslete Finnovy šortky

Nyní byste měli mít nakreslenou helmu, obličej a tělo. Sledujte svůj obrys a přidejte Finnovy šortky. Pás je v rovné výšce s Finnovou levou rukou. Nohy šortek jdou asi po jeho nohách.

  • Nakreslete nohy šortek o něco širší než Finnovy skutečné nohy.
  • Vymažte všechny čáry, například čáru, kterou jste původně nakreslili jako spodní část těla Finna, aby šortky vypadaly jako oblečení.
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 10
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 10

Krok 10. Nakreslete batoh

Horní část batohu by měla začínat na stejné úrovni jako vaše horní linie obličeje. Nakreslete půlkruh kolem Finnovy levé paže a vytvořte tvar tašky. Poté mu přes rameno přidejte další dvě linie a vytvořte popruh.

Přibližně v polovině batohu přidejte malou zakřivenou čáru

Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 11
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 11

Krok 11. Přidejte zbytek podrobností a vymažte své obrysy

Dokončete přidáním obuvi, která je tvořena dvěma malými koblihami jako kruhy u kotníků, a obrácenými chodidly ve tvaru „L“. Ujistěte se, že máte hotovou Finnovu helmu, košili a kalhoty. Ty by měly být tvořeny třemi obdélníkovými sekcemi.

  • Přidejte rukávy pro Finnovu košili asi po cestě do jeho paží.
  • Vymažte libovolné linie náčrtu, jako jsou linie obličeje, ovál pro hlavu a jakoukoli část nohou, která je nad šortkami.
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 12
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 12

Krok 12. Vybarvěte kresbu

Postavy Adventure Time nepotřebují stínování a používají jednoduché barvy. Finn lze snadno obarvit pomocí zelené, modré a černé.

  • Finnova helma a ponožky jsou bílé a lze je nechat bez barvy, pokud používáte bílý papír.
  • Na triko použijte světlejší modrou a na šortky tmavší modrou.
  • Horní polovina batohu Finna je světle zelená, zatímco spodní polovina je tmavě zelená.
  • Boty obarvěte na černo.
Krok 13: Nakreslete postavy dobrodružného času
Krok 13: Nakreslete postavy dobrodružného času

Krok 13. Přidejte pozadí, pokud chcete

Pokud chcete umístit Finna do scény, můžete nakreslit jednoduchý kopec trávy a modrou oblohu nebo být kreativnější s detailním pozadím, které si vyberete.

Metoda 2 ze 3: Kreslení Jakea

Krok 14: Nakreslete postavy dobrodružného času
Krok 14: Nakreslete postavy dobrodružného času

Krok 1. Nakreslete podlouhlý ovál pro Jakeovo tělo

Chcete, aby byl váš ovál delší, než je široký. Jake je ve své přirozené velikosti střední, takže nemusíte kreslit velký ovál.

Jake je zhruba ⅓ velikosti Finna. Pokud kreslíte ty dva vedle sebe, Jake přijde zhruba Finnovi do pasu

Krok 15: Nakreslete postavy dobrodružného času
Krok 15: Nakreslete postavy dobrodružného času

Krok 2. Nakreslete Jakeovi oči, nos a uši

Jakeovy oči jsou dva velké kruhy, jeho nos je oválný a křivky dělají uši.

  • Rozevřete dostatečně oči, abyste mohli nakreslit nos v prostoru mezi nimi. Nos by měl být ve stejné výšce jako spodní část očí nebo jen trochu níže.
  • Vrcholy uší by měly začínat tam, kde se váš ovál začíná zakřivovat. Uši by měly vyčnívat z oválu a zezadu dovnitř a svinovat se.
  • Nic by nemělo přesahovat horní ⅓ vašeho oválu.
Krok 16: Nakreslete postavy dobrodružného času
Krok 16: Nakreslete postavy dobrodružného času

Krok 3. Přidejte čenich a obočí

Jakeův čenich se skládá ze dvou částí, části, která obchází nos, a malých úst pod ním. Obočí jsou dvě vlnité linie, jako vlnovka.

  • Čenich je nakreslen trochu jako vzhůru nohama „U“a připomíná knírek na řídítkách. Začněte čárou, která jde dolů ze spodní části nosu. Smyčkujte tužku nahoru a kolem a dokončete čáru na druhé straně nosu. Část čenichu vám bude překrývat oči.
  • Ústa jsou malý půlkruh pod nosem, který se dotýká vnitřností čenichu.
Krok 17: Nakreslete postavy dobrodružného času
Krok 17: Nakreslete postavy dobrodružného času

Krok 4. Jake nemá vždy obočí, takže se můžete rozhodnout obočí nekreslit, pokud si přejete

Krok 18: Nakreslete postavy dobrodružného času
Krok 18: Nakreslete postavy dobrodružného času

Krok 5. Nakreslete paže a ruce pomocí jednoduchých křivek

U této kresby bude mít Jake paže pokrčené a ruce v bok, paže jsou jednoduché klikatě, které začínají zhruba ve stejné výšce jako spodní část čenichu. Ruce jsou jednoduché třemi prsty.

Představte si paže a stranu Jakova těla jako tvar písmene „R“. Pro Jakea pravou paži nakreslete obrácené „R“

Krok 19: Nakreslete postavy dobrodružného času
Krok 19: Nakreslete postavy dobrodružného času

Krok 6. Nakreslete nohy a chodidla

Jakeovy nohy jsou téměř stejně dlouhé jako jeho tělo. Nohy jsou tvořeny dvěma mírně zakřivenými liniemi, které se navzájem spojují malými chodidly.

Mírně pokrčte nohy, aby měl Jakea spíše pružný vzhled

Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 20
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 20

Krok 7. Vymažte všechny protínající se čáry

Nyní chcete vymazat části vašeho oválu kolem uší, paží a nohou.

  • Nezapomeňte také vymazat části očí, které se protínají s čenichem.
  • Po dokončení by Jakeovy paže a nohy měly vypadat jako bezešvé, spojené části těla.
  • Uši by také neměly mít žádné linie oddělující každé ucho od boku hlavy.
Krok 21: Nakreslete postavy dobrodružného času
Krok 21: Nakreslete postavy dobrodružného času

Krok 8. Vyplňte oči

Jake má dva různé druhy očí. Někdy bude mít vodnaté oči, které mají dva kruhy, nebo normální oči s jedním kruhem.

  • Pokud chcete Jakovi dát vodnaté oči, nakreslete jeden větší kruh a jeden menší. Kruhy nechte bílé a vyplňte zbytek oka.
  • Pro Jakeovy normální oči nakreslete na levé straně každého oka tvar půlměsíce. Vybarvěte půlměsíc a zbytek nechte bílý.
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 22
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 22

Krok 9. Sledujte pomocí pera a barvy

Jakeova barva je zlatohnědá. Vybarvěte celé tělo a nepřidávejte žádné stínování.

Metoda 3 ze 3: Kreslení BMO

Krok 23: Nakreslete postavy dobrodružného času
Krok 23: Nakreslete postavy dobrodružného času

Krok 1. Nakreslete obdélník

Chcete -li nakreslit BMO, začněte s malým horizontálním obdélníkem, který vytvoří obrazovku a obličej videa.

Zaoblete rohy obdélníku

Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 24
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 24

Krok 2. Nakreslete obdélníkovou krychli kolem svého prvního obdélníku

Tělo BMO je tvořeno 3D kostkou. Začněte tím, že kolem svého prvního nakreslíte mírně šikmý obdélník.

  • Poté nakreslete dvě rovnoběžné čáry stoupající pod úhlem čtyřicet pět stupňů z horních dvou rohů obdélníku.
  • Z levého dolního rohu nakreslete třetí rovnoběžnou čáru.
  • Spojte konec těchto tří čar dohromady a vytvořte krychli.
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 25
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 25

Krok 3. Přidejte ruce a nohy

Ramena BMO jsou vyrobena z tvarů „J“, pravá paže směřuje nahoru a levá paže se pro tuto kresbu otočila o čtyřicet pět stupňů. Pravá noha BMO je nakreslena jako zpětný tvar „L“nebo jako bumerang. Levá noha je rovná.

  • Ruce BMO se skládají ze tří spojených prstů.
  • Nakreslete nohy ve spodní části obdélníku. Nohy by měly vypadat, jako by každá trčela zpod 3D těla.
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 26
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 26

Krok 4. Nakreslete ovládací prvky

BMO má tlačítka, některé obdélníkové a kruhové štěrbiny na přední části těla. Na boku má reproduktor, který se podobá reproduktoru v telefonu. Po boku těla BMO je napsáno „BMO“hůlkovým písmem.

  • Přímo pod obličejem BMO je tenký obdélníkový slot. Vpravo je kruhový otvor. Oba jsou vyplněny.
  • Pod obdélníkovou štěrbinou je směrová podložka. Napravo od směrového bloku nakreslete trojúhelník s poněkud velkým kruhem pod a kousek doprava. Vpravo od kruhu a nad ním je menší kruh. Každé tlačítko je také nakresleno ve 3D jako tělo BMO.
  • Pod směrovou podložkou a nalevo od velkého kruhového tlačítka jsou dvě malé obdélníkové štěrbiny, které mají zakřivené hrany. Tyto sloty jsou také vyplněny.
  • Nakreslete reproduktor na stranu těla BMO, kde je jeho paže. Reproduktor směřuje k horní části těla a v horní řadě má dva kruhy. Dole jsou další tři kruhy. Pod nimi jsou další dva. Celkem jich je sedm.
  • Pod reproduktor napište „BMO“hůlkovým písmem. „O“obepíná paži BMO a slouží jako jeho rameno.
Krok 27: Nakreslete postavy dobrodružného času
Krok 27: Nakreslete postavy dobrodružného času

Krok 5. Nakreslete obličej a konečné detaily

Chcete -li nakreslit obličej BMO, nakreslete dvě zakřivené čáry, které vypadají jako zaoblené trojúhelníky bez základny. Potom nakreslete větší, zakřivenou čáru pro úsměv pod ním.

  • Oči a ústa BMO jsou umístěny v horní části face jeho tváře.
  • Vymažte všechny překrývající se čáry. Ujistěte se, že máte také nakreslené nohy BMO. Jeho nohy můžete nakreslit přidáním tvarů „U“do spodní části nohou.
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 28
Nakreslete postavy v čase dobrodružství, krok 28

Krok 6. Vybarvěte BMO v

Tělo BMO má mořskou zelenou nebo modrozelenou barvu. Tlačítka jsou světle modrá, zelená, červená a žlutá.

  • Obdélník, který tvoří obličej BMO, je světlejší než tělo. Strana těla, která má paži a nápisy, je tmavší šedozelená.
  • Nápisy a sloty jsou nejtmavší modrozelenou barvou.
  • Směrová podložka je žlutá. Trojúhelník je světle modrý. Malý kruh je zelený. Velký kruh je červený.

Doporučuje: