Pokud milujete Adventure Time a chcete zažít vlastní dobrodružství s Finnem, Jakem a BMO, můžete snadno kreslit a oživit gang svými kresbami. Každá postava Adventure Time je nakreslena pomocí řady kruhů, obdélníků a jednoduchých zakřivených čar. Chcete -li si nakreslit vlastní, vezměte si tužku, papír a nějaké omalovánky.
Kroky
Metoda 1 ze 3: Kreslení Finna
Krok 1. Popadněte tužku a kousek papíru
Při kreslení kterékoli z postav je dobré podívat se na obrázek, abyste měli odkaz. Chcete také použít tužku pro počáteční kresbu, takže pokud uděláte nějaké chyby, můžete je vymazat.
Finnův charakter je v podstatě tvořen oválným tvarem v hlavě a obdélníky pro tělo, nohy a paže
Krok 2. Nakreslete ovál pro hlavu
Nejprve nakreslete oválný tvar, který je širší než vysoký.
- Chcete, aby měl váš ovál slušnou velikost, ale ne příliš velký, protože Finn nosí helmu, která odpovídá šířce zbytku těla, kterou nakreslíte kolem tohoto oválu.
- Váš ovál nemusí být dokonalý, protože ho budete kreslit, jak budete pokračovat. Právě teď poskytuje pouze obrys.
Krok 3. Přidejte obličejové linky do hlavy
Uprostřed oválu nakreslete kříž a přidejte další vodorovnou čáru nad čáru tvořící kříž. Měli byste mít dvě vodorovné čáry a jednu svislou čáru.
- Tyto linie obličeje vám pomohou umístit Finnovi oči a ústa.
- Pokud máte v plánu nakreslit Finna pod úhlem, přesuňte svislou čáru dále na jednu stranu ve směru, kterým chcete čelit Finnovo tělo.
- Lehce nakreslete tyto čáry, jak je později vymažete.
Krok 4. Nakreslete obdélník pod hlavu
Začněte zhruba uprostřed výšky vašeho oválu pro Finnovu hlavu a nakreslete obdélník, který je zhruba dvakrát tak dlouhý.
Nemusíte dělat rohy obdélníku dokonalými pravými úhly. Finnovo tělo je obvykle mírně zakřivené, aby ukázalo postavu v akci
Krok 5. Přidejte ruce a nohy
Finnovy ruce a nohy vypadají trochu jako nudle. U pravé paže začněte pod hlavou, přímo uvnitř obdélníku. Nakreslete čáru, která se pomalu zakřivuje nahoru, jako „L“. Poté nakreslete další čáru po stejné cestě a vytvořte rameno. Začněte levou paží ve stejné výšce jako pravá. Nakreslete tvar „J“vyklenutý směrem od těla a poté zpět. Každá noha se skládá ze dvou linií, které začínají nahoře široko a směrem k výkonu se zužují.
- Nedávejte nohy příliš blízko sebe. Finnovy nohy jsou široké jako jeho tělo.
- Pokud se vám nelíbí, jak vypadají vaše ruce nebo nohy, vymažte to a zkuste to znovu.
- Ruce se skládají ze tří prstů a palce.
- Nohy vypadají jako nafouklé tvary „L“s ponožkami ve tvaru koblihy nahoře.
Krok 6. Vyformujte Finnovu helmu
Finnova bílá helma/mikina je stejně široká jako jeho obdélníkové tělo a obchází oválnou hlavu. Začněte těsně nad pažemi a táhněte nahoru po nejširší části oválu. Nahoře jsou dvě malé boule jako zaoblené kočičí uši.
Horní část Finnovy helmy by měla být jen o málo vyšší než temeno hlavy
Krok 7. Nakreslete kruh pro otevření helmy
První ovál, který jste nakreslili, je pro Finnovu hlavu, tento druhý vytváří otvor pro Finnovu tvář.
Ovál, který zde nakreslíte, by měl být dostatečně velký, abyste měli prostor na kreslení Finnovy tváře
Krok 8. Nakreslete Finnovu tvář
Uvnitř oválu, který jste právě nakreslili, nakreslíte oči a ústa. Finnovu tvář lze snadno kreslit, protože oči jsou jen dva malé černé kruhy a zakřivená čára pro ústa.
- Jako průvodce použijte obličejové linky. nakreslete jedno oko na každou stranu, pokud je svislá čára, a mezi dvě vodorovné čáry.
- Nakreslete ústa těsně pod očima.
Krok 9. Nakreslete Finnovy šortky
Nyní byste měli mít nakreslenou helmu, obličej a tělo. Sledujte svůj obrys a přidejte Finnovy šortky. Pás je v rovné výšce s Finnovou levou rukou. Nohy šortek jdou asi po jeho nohách.
- Nakreslete nohy šortek o něco širší než Finnovy skutečné nohy.
- Vymažte všechny čáry, například čáru, kterou jste původně nakreslili jako spodní část těla Finna, aby šortky vypadaly jako oblečení.
Krok 10. Nakreslete batoh
Horní část batohu by měla začínat na stejné úrovni jako vaše horní linie obličeje. Nakreslete půlkruh kolem Finnovy levé paže a vytvořte tvar tašky. Poté mu přes rameno přidejte další dvě linie a vytvořte popruh.
Přibližně v polovině batohu přidejte malou zakřivenou čáru
Krok 11. Přidejte zbytek podrobností a vymažte své obrysy
Dokončete přidáním obuvi, která je tvořena dvěma malými koblihami jako kruhy u kotníků, a obrácenými chodidly ve tvaru „L“. Ujistěte se, že máte hotovou Finnovu helmu, košili a kalhoty. Ty by měly být tvořeny třemi obdélníkovými sekcemi.
- Přidejte rukávy pro Finnovu košili asi po cestě do jeho paží.
- Vymažte libovolné linie náčrtu, jako jsou linie obličeje, ovál pro hlavu a jakoukoli část nohou, která je nad šortkami.
Krok 12. Vybarvěte kresbu
Postavy Adventure Time nepotřebují stínování a používají jednoduché barvy. Finn lze snadno obarvit pomocí zelené, modré a černé.
- Finnova helma a ponožky jsou bílé a lze je nechat bez barvy, pokud používáte bílý papír.
- Na triko použijte světlejší modrou a na šortky tmavší modrou.
- Horní polovina batohu Finna je světle zelená, zatímco spodní polovina je tmavě zelená.
- Boty obarvěte na černo.
Krok 13. Přidejte pozadí, pokud chcete
Pokud chcete umístit Finna do scény, můžete nakreslit jednoduchý kopec trávy a modrou oblohu nebo být kreativnější s detailním pozadím, které si vyberete.
Metoda 2 ze 3: Kreslení Jakea
Krok 1. Nakreslete podlouhlý ovál pro Jakeovo tělo
Chcete, aby byl váš ovál delší, než je široký. Jake je ve své přirozené velikosti střední, takže nemusíte kreslit velký ovál.
Jake je zhruba ⅓ velikosti Finna. Pokud kreslíte ty dva vedle sebe, Jake přijde zhruba Finnovi do pasu
Krok 2. Nakreslete Jakeovi oči, nos a uši
Jakeovy oči jsou dva velké kruhy, jeho nos je oválný a křivky dělají uši.
- Rozevřete dostatečně oči, abyste mohli nakreslit nos v prostoru mezi nimi. Nos by měl být ve stejné výšce jako spodní část očí nebo jen trochu níže.
- Vrcholy uší by měly začínat tam, kde se váš ovál začíná zakřivovat. Uši by měly vyčnívat z oválu a zezadu dovnitř a svinovat se.
- Nic by nemělo přesahovat horní ⅓ vašeho oválu.
Krok 3. Přidejte čenich a obočí
Jakeův čenich se skládá ze dvou částí, části, která obchází nos, a malých úst pod ním. Obočí jsou dvě vlnité linie, jako vlnovka.
- Čenich je nakreslen trochu jako vzhůru nohama „U“a připomíná knírek na řídítkách. Začněte čárou, která jde dolů ze spodní části nosu. Smyčkujte tužku nahoru a kolem a dokončete čáru na druhé straně nosu. Část čenichu vám bude překrývat oči.
- Ústa jsou malý půlkruh pod nosem, který se dotýká vnitřností čenichu.
Krok 4. Jake nemá vždy obočí, takže se můžete rozhodnout obočí nekreslit, pokud si přejete
Krok 5. Nakreslete paže a ruce pomocí jednoduchých křivek
U této kresby bude mít Jake paže pokrčené a ruce v bok, paže jsou jednoduché klikatě, které začínají zhruba ve stejné výšce jako spodní část čenichu. Ruce jsou jednoduché třemi prsty.
Představte si paže a stranu Jakova těla jako tvar písmene „R“. Pro Jakea pravou paži nakreslete obrácené „R“
Krok 6. Nakreslete nohy a chodidla
Jakeovy nohy jsou téměř stejně dlouhé jako jeho tělo. Nohy jsou tvořeny dvěma mírně zakřivenými liniemi, které se navzájem spojují malými chodidly.
Mírně pokrčte nohy, aby měl Jakea spíše pružný vzhled
Krok 7. Vymažte všechny protínající se čáry
Nyní chcete vymazat části vašeho oválu kolem uší, paží a nohou.
- Nezapomeňte také vymazat části očí, které se protínají s čenichem.
- Po dokončení by Jakeovy paže a nohy měly vypadat jako bezešvé, spojené části těla.
- Uši by také neměly mít žádné linie oddělující každé ucho od boku hlavy.
Krok 8. Vyplňte oči
Jake má dva různé druhy očí. Někdy bude mít vodnaté oči, které mají dva kruhy, nebo normální oči s jedním kruhem.
- Pokud chcete Jakovi dát vodnaté oči, nakreslete jeden větší kruh a jeden menší. Kruhy nechte bílé a vyplňte zbytek oka.
- Pro Jakeovy normální oči nakreslete na levé straně každého oka tvar půlměsíce. Vybarvěte půlměsíc a zbytek nechte bílý.
Krok 9. Sledujte pomocí pera a barvy
Jakeova barva je zlatohnědá. Vybarvěte celé tělo a nepřidávejte žádné stínování.
Metoda 3 ze 3: Kreslení BMO
Krok 1. Nakreslete obdélník
Chcete -li nakreslit BMO, začněte s malým horizontálním obdélníkem, který vytvoří obrazovku a obličej videa.
Zaoblete rohy obdélníku
Krok 2. Nakreslete obdélníkovou krychli kolem svého prvního obdélníku
Tělo BMO je tvořeno 3D kostkou. Začněte tím, že kolem svého prvního nakreslíte mírně šikmý obdélník.
- Poté nakreslete dvě rovnoběžné čáry stoupající pod úhlem čtyřicet pět stupňů z horních dvou rohů obdélníku.
- Z levého dolního rohu nakreslete třetí rovnoběžnou čáru.
- Spojte konec těchto tří čar dohromady a vytvořte krychli.
Krok 3. Přidejte ruce a nohy
Ramena BMO jsou vyrobena z tvarů „J“, pravá paže směřuje nahoru a levá paže se pro tuto kresbu otočila o čtyřicet pět stupňů. Pravá noha BMO je nakreslena jako zpětný tvar „L“nebo jako bumerang. Levá noha je rovná.
- Ruce BMO se skládají ze tří spojených prstů.
- Nakreslete nohy ve spodní části obdélníku. Nohy by měly vypadat, jako by každá trčela zpod 3D těla.
Krok 4. Nakreslete ovládací prvky
BMO má tlačítka, některé obdélníkové a kruhové štěrbiny na přední části těla. Na boku má reproduktor, který se podobá reproduktoru v telefonu. Po boku těla BMO je napsáno „BMO“hůlkovým písmem.
- Přímo pod obličejem BMO je tenký obdélníkový slot. Vpravo je kruhový otvor. Oba jsou vyplněny.
- Pod obdélníkovou štěrbinou je směrová podložka. Napravo od směrového bloku nakreslete trojúhelník s poněkud velkým kruhem pod a kousek doprava. Vpravo od kruhu a nad ním je menší kruh. Každé tlačítko je také nakresleno ve 3D jako tělo BMO.
- Pod směrovou podložkou a nalevo od velkého kruhového tlačítka jsou dvě malé obdélníkové štěrbiny, které mají zakřivené hrany. Tyto sloty jsou také vyplněny.
- Nakreslete reproduktor na stranu těla BMO, kde je jeho paže. Reproduktor směřuje k horní části těla a v horní řadě má dva kruhy. Dole jsou další tři kruhy. Pod nimi jsou další dva. Celkem jich je sedm.
- Pod reproduktor napište „BMO“hůlkovým písmem. „O“obepíná paži BMO a slouží jako jeho rameno.
Krok 5. Nakreslete obličej a konečné detaily
Chcete -li nakreslit obličej BMO, nakreslete dvě zakřivené čáry, které vypadají jako zaoblené trojúhelníky bez základny. Potom nakreslete větší, zakřivenou čáru pro úsměv pod ním.
- Oči a ústa BMO jsou umístěny v horní části face jeho tváře.
- Vymažte všechny překrývající se čáry. Ujistěte se, že máte také nakreslené nohy BMO. Jeho nohy můžete nakreslit přidáním tvarů „U“do spodní části nohou.
Krok 6. Vybarvěte BMO v
Tělo BMO má mořskou zelenou nebo modrozelenou barvu. Tlačítka jsou světle modrá, zelená, červená a žlutá.
- Obdélník, který tvoří obličej BMO, je světlejší než tělo. Strana těla, která má paži a nápisy, je tmavší šedozelená.
- Nápisy a sloty jsou nejtmavší modrozelenou barvou.
- Směrová podložka je žlutá. Trojúhelník je světle modrý. Malý kruh je zelený. Velký kruh je červený.