Tento wikiHow vás naučí, jak vytvořit 3D model pomocí softwaru pro 3D návrh. Digitální 3D modelování (často označované jako CGI pro ilustraci počítačové grafiky nebo CAD pro počítačem podporovaný design) se používá v umění, filmu a animaci a designu videoher, stejně jako v architektuře, strojírenství a produktovém designu. Existuje mnoho programů a aplikací, které lze použít k vytváření 3D modelů pro různé účely. Pro tento wikiHow bude použit SketchUp, protože je zdarma a snadno se ho naučíte.
Kroky
Část 1 ze 7: Spuštění nového souboru SketchUp
Krok 1. Ve webovém prohlížeči přejděte na
Toto je web pro webovou aplikaci SketchUp. Do aplikace SketchUp se můžete přihlásit pomocí svého účtu Google. Jakmile se přihlásíte, otevře se nový soubor 3D modelu. Když otevřete nový soubor, zobrazí se kresba muže s červenou košilí.
- Pokud nejste automaticky přihlášeni ke svému účtu Google, klikněte na účet, pomocí kterého se chcete přihlásit, a zadejte heslo pro přihlášení k tomuto účtu. Pokud žádný z uvedených účtů není účtem, který chcete použít, klikněte na Použijte jiný účet a přihlaste se pomocí e -mailu a hesla přidruženého k tomuto účtu. Můžete také vytvořit nový účet zadáním e -mailové adresy do panelu e -mailů a kliknutím další. Poté postupujte podle pokynů na obrazovce. Budete také muset souhlasit s podmínkami služby a zásadami ochrany osobních údajů.
- Při prvním přihlášení do SketchUp máte možnost zobrazit prohlídku. Pokud se chcete vydat na prohlídku, klikněte Vydejte se na prohlídku. Prohlídka vysvětluje každé z tlačítek na liště nástrojů vlevo, vpravo, nahoře a dole na obrazovce. Pokud to chcete přeskočit, klikněte Začněte modelovat namísto.
- Klikněte zde vyzkoušet bezplatnou zkušební verzi SketchUp Pro, která umožňuje přístup k desktopové verzi SketchUp.
Krok 2. Klikněte na ikonu bílé šipky
Je to na liště nástrojů vlevo nahoře. Toto je nástroj Vybrat. Tento nástroj použijte k výběru objektů ve 3D pracovním prostoru.
Krok 3. Klikněte a přetáhněte čtverec nad kresbu muže
Když je vybrán objekt, objeví se kolem objektu modrý čtverec a všechny čáry v objektu zmodrají.
Krok 4. Stiskněte Odstranit
To vymaže muže z obrazovky a ponechá vám prázdné 3D plátno.
Můžete také kliknout na ikonu gumy na panelu nástrojů vlevo a přetáhnout ji přes muže
Část 2 ze 7: Navigace v 3D pracovním prostoru
Krok 1. Klikněte na dvě šipky kolem hlasování
Je v dolní části panelu nástrojů na levé straně aplikace SketchUp. Po kliknutí na tuto ikonu vyskočí 5 nových ikon. Toto jsou navigační nástroje, které používáte ke změně zobrazení v 3D pracovním prostoru.
Krok 2. Klikněte na ikonu lupy
Je to třetí možnost, když kliknete na ikonu navigace na panelu nástrojů vlevo. Toto je nástroj pro zvětšení. Tento nástroj použijte k přiblížení a oddálení pracovního prostoru.
Krok 3. Klikněte a přetáhněte nahoru nebo dolů v 3D pracovním prostoru
Pomocí nástroje pro přiblížení klepněte na 3D pracovní prostor a tažením nahoru jej přiblížíte. Kliknutím a tažením dolů oddálíte.
Můžete také přibližovat a oddalovat kolečko myši nahoru a dolů
Krok 4. Klikněte na ikonu se dvěma šipkami kolem svislé čáry
Je to první nástroj, který se objeví v navigačních nástrojích na panelu nástrojů vlevo. Toto je rotační nástroj. Tento nástroj použijte k otáčení v 3D pracovním prostoru.
Krok 5. Klikněte a přetáhněte doleva nebo doprava
Když je vybraný nástroj otáčení, kliknutím a přetažením doleva nebo doprava otočíte pohled ve 3D prostoru.
Otočit můžete také stisknutím kolečka myši dolů a tažením doleva a doprava
Krok 6. Klepněte na ikonu rukou
Je to druhý nástroj, který se v navigačních nástrojích objeví po kliknutí na ikonu v dolní části panelu nástrojů vlevo. Toto je nástroj panorámování.
Krok 7. Klikněte a přetáhněte ve směru, kterým chcete posouvat
Když je vybrán nástroj pro posouvání, kliknutím na 3D prostor a přetažením ve směru, kterým se chcete posouvat, posunete zobrazení doleva, doprava, nahoru nebo dolů.
Posouvat můžete také současným stisknutím kolečka myši a klávesy Shift a tažením ve směru, kterým chcete posouvat
Část 3 ze 7: Vytváření 2D tvarů
Krok 1. Klikněte na ikonu, která připomíná šindel režiséra
Toto je tlačítko „Zobrazení“. Je to na liště nástrojů na pravé straně. Vpravo se zobrazí nabídka postranního panelu.
Krok 2. Klikněte na krychli „Parallel Projection“
Je to druhá kostka na levé straně postranního panelu vpravo. Toto zobrazuje možnosti zobrazení pomocí paralelní projekce (ortografický pohled). První krychle zobrazuje možnosti zobrazení z perspektivního pohledu.
-
Perspektivní pohled:
Perspektivní pohled zobrazuje 3D objekty tak, jak byste je viděli v reálném životě. Objekty vypadají na dálku menší a rovnoběžné čáry se sbíhají v bodě ve vzdálenosti. Tento pohled použijte při vytváření 3D objektů.
-
Paralelní projekce/ortografický pohled:
Toto zobrazení zobrazuje objekty bez perspektivy. Objekty vypadají ploché. Rovněž mají stejnou velikost bez ohledu na vzdálenost. Toto zobrazení použijte při vytváření 2D objektů nebo konkrétní strany 3D objektu.
Krok 3. Klikněte na příslušné zobrazení
Pod "paralelní projekcí" v nabídce Pohledy je 9 možností zobrazení. Vyberte pohled, kterému chcete vytvořit objekt, který vytváříte. Pokud vytváříte dům nebo budovu. Vyberte „Pohled shora“a nakreslete základ budovy. Pokud vytváříte dveře nebo okno, vyberte stranu, ke které dveře nebo okno směřují.
Krok 4. Klikněte na nástroj tvar
Nástroj pro tvarování připomíná obdélník, kruh nebo mnohoúhelník. Je to šestá možnost na panelu nástrojů vlevo. Když kliknete na tlačítko Tvary, objeví se kolem ikony různé tvary.
Krok 5. Klikněte na tvar
Na výběr máte z pěti tvarů. Jedná se o obdélník, otočený obdélník, kruh, mnohoúhelník nebo 3D text.
Krok 6. Klikněte a přetáhněte v 3D pracovním prostoru
Tím se vytvoří plochý 2D tvar v pracovním prostoru. Obdélníky mohou mít libovolnou velikost. Kruhy a mnohoúhelníky vždy vytvářejí dokonale proporcionální tvar.
Pokud chcete vytvořit 3D text, klikněte na ikonu 3D textu, napište zprávu a klikněte OK. Poté klikněte na místo, kam chcete 3D text přejít v pracovním prostoru.
Krok 7. Klikněte na nástroj čáry
Je to čtvrtá možnost v postranním panelu vlevo. Nástroj čáry je ikona, která připomíná tužku nebo vlnovku. Tento nástroj vám umožňuje vytvářet vlastní 2D tvary. Kliknutím na nástroj čáry se zobrazí dvě možnosti.
Krok 8. Klikněte na ikonu Tužka nebo vlnovka
Tužka je nástroj čáry. Umožňuje kreslit rovné segmenty. Nástroje vlnité čáry jsou nástrojem od ruky. To vám umožní čerpat volnou ruku.
Krok 9. Kliknutím a přetažením nakreslete čáru
Nástroj Čára kreslí rovné čáry. Nástroj od ruky kreslí čáry ve tvaru vašich pohybů rukou.
K rozdělení tvarů můžete použít také nástroj Čára. Například nakreslením čáry ve středu obdélníku se obdélník rozdělí na dva menší obdélníky. To vám umožňuje přidávat detaily k tvarům
Krok 10. Přidejte do svého tvaru další řádek
Chcete -li do tvaru přidat další čáru, klikněte na jeden z konců čáry, kterou jste právě nakreslili, a přetažením myši přidejte další úsečku. To lze provést pomocí nástroje Čára nebo nástroje od ruky. Udělejte to pro tolik segmentů čar, kolik chcete přidat do svého tvaru.
Krok 11. Nakreslete čáru do počátečního bodu vašeho tvaru
Chcete -li tvar dokončit, nakreslete čáru z jednoho segmentu čáry do počátečního bodu tvaru. Když je tvar zcela uzavřený (žádné mezery v segmentech čar), vnitřek tvaru se změní na modrou. To znamená, že jste právě nakreslili 2D tvar.
- K tvarům můžete přidávat detaily kreslením menších tvarů na ně.
- Chcete -li vystřihnout vnitřek tvaru, jednoduše nakreslete tvar a pak uvnitř tvaru nakreslete další tvar. Pomocí nástroje pro výběr vyberte vnitřní tvar a poté stisknutím tlačítka „Odstranit“vnitřní tvar odeberte.
Část 4 ze 7: Proměna 2D tvarů na 3D objekty
Krok 1. Klikněte na ikonu, která připomíná šindel režiséra
Toto je tlačítko „Zobrazení“. Je to na liště nástrojů na pravé straně. Vpravo se zobrazí nabídka postranního panelu.
Krok 2. Klikněte na krychli „Perspektiva“
Je to první kostka nahoře. Zobrazí se možnosti zobrazení, které používají perspektivní zobrazení.
Krok 3. Vyberte příslušné zobrazení
Měli byste vidět svůj 2D objekt ve 3 rozměrech. Měly by být viditelné červené, zelené a modré čáry osy.
Pokud potřebujete svůj pohled dále upravit, upravte zobrazení stisknutím kolečka myši dolů a přetažením
Krok 4. Klikněte na ikonu, která připomíná čtverec, se šipkou směřující nahoru
Je to sedmá ikona dole na panelu nástrojů vlevo. Zobrazí se tři ikony, které lze použít k manipulaci s objekty.
Krok 5. Klikněte na ikonu, která připomíná čtverec, se šipkou směřující nahoru
Toto je nástroj „Push/Pull“. Je to první možnost pod ikonou, která vám umožňuje manipulovat s objekty.
Krok 6. Klikněte na svůj 2D objekt a táhněte nahoru
Tím se vytlačí plochá plocha vašeho 2D objektu. Tím se změní na 3D objekt. Tuto techniku můžete použít k vytváření základních 3D tvarů. Anketu můžete například vytvořit tak, že nakreslíte kruh a poté pomocí nástroje Push/Pull vytáhnete tvář kruhu nahoru.
Push/Pull můžete také použít na jakoukoli stranu 3D objektu. Klikněte na stranu objektu a pomocí nástroje Push/Pull vysuňte povrch ven nebo jej zatlačte dovnitř. To umožňuje přeměnit jednoduché 3D tvary na složité 3D tvary
Část 5 ze 7: Přesouvání, otáčení a změna velikosti objektů
Krok 1. Klikněte na ikonu, která připomíná bílou šipku
Toto je nástroj pro výběr. Je to první nástroj na panelu nástrojů vlevo.
Krok 2. Přetáhněte pole kolem objektu, který chcete přesunout nebo změnit měřítko
Vybrané objekty mají na tváři vzor modré tečky s čárami zvýrazněnými modře.
Krok 3. Klikněte na ikonu, která má 4 šipky ve tvaru kříže
Je to devátá možnost na panelu nástrojů vlevo. Zobrazí se tři možnosti přesunu.
Krok 4. Klikněte na ikonu, která má 4 šipky ve tvaru kříže
Je to první možnost, která se zobrazí po kliknutí na ikonu přesunutí. Toto je nástroj Move. To vám umožní změnit polohu objektu.
Krok 5. Klikněte na objekt a přetáhněte jej
Chcete -li změnit polohu objektu v 3D pracovním prostoru, klikněte a přetáhněte objekty pomocí nástroje pro přesun.
S tvarem objektu můžete také manipulovat pohybem jednotlivých ploch nebo čar 3D objektu
Krok 6. Klikněte na ikonu se dvěma kruhovými šipkami
Je to druhá možnost v části Možnosti přesunu na panelu nástrojů vlevo. Toto je nástroj pro otáčení.
Krok 7. Klikněte a přetáhněte objekt
Toto otočí objekt ve 3D pracovním prostoru.
S tvarem objektu můžete také manipulovat výběrem jednotlivé plochy 3D objektu a otočením této plochy
Krok 8. Klikněte na ikonu, která se podobá obdélníku uvnitř jiného obdélníku, pomocí šipky
Je to třetí možnost v nástrojích Přesunout na panelu nástrojů doleva. Toto je nástroj měřítka. Pomocí tohoto nástroje můžete objekty zvětšovat nebo zmenšovat.
Krok 9. Klikněte a přetáhněte objekt
Když vyberete nástroj měřítka, kliknutím a přetažením objektu zvětšíte nebo zmenšíte objekt. Tažením od objektu zvětšete. Tažením směrem k objektu objekt zmenšíte.
S tvarem objektu můžete také manipulovat škálováním jednotlivých ploch objektu. Můžete si například vyrobit šálek nebo kbelík vyrobením malého válce. Klikněte na horní plochu a upravte ji tak, aby byla o něco větší než základna. Poté stisknutím tlačítka Odstranit odstraníte horní plochu
Část 6 ze 7: Použití textur a barev na objekt
Krok 1. Klikněte na ikonu, která připomíná kostku se čtvercovým vzorem na jedné straně
Je to na liště nástrojů vpravo. Toto je záložka Materiály. Kliknutím na tuto ikonu se vpravo zobrazí nabídka postranního panelu pro použití textur a barev na objekty.
Krok 2. Klikněte na záložku lupou
Je to druhá karta v nabídce postranního panelu vpravo. Toto je materiální prohlížeč.
Krok 3. Klikněte na kategorii materiálu
Existuje celá řada materiálových kategorií. Tyto kategorie zahrnují barvy, vzory, cihly a obklady, beton a asfalt, kov, sklo a zrcadlo, krajina, dlaždice, kámen, dřevo a další.
Krok 4. Klikněte na materiál
Materiály jsou uvedeny s malými miniaturami v panelu na pravé straně. Klikněte na miniaturu materiálu, který chcete použít.
Bezplatná verze SketchUp má omezený počet materiálů. Placená verze má více materiálů, které můžete použít
Krok 5. Klikněte na tváře, na které chcete použít textury
To aplikuje texturu na jednotlivý obličej. Na různé strany 3D objektu můžete použít různé textury, nebo můžete pomocí nástroje pro výběr vybrat celý objekt a použít materiál na celý objekt.
Část 7 ze 7: Uložení modelu
Krok 1. Klikněte na Uložit
Je v levém horním rohu obrazovky. Při prvním uložení souboru se vlevo zobrazí vyskakovací okno, které vám umožní soubor pojmenovat a uložit.
Krok 2. Klikněte na SketchUp
Je to pole na stránce „Projekty“. Tím se otevřou vaše projekty SketchUp.
Krok 3. Klikněte na Přidat složku (volitelně)
Pokud chcete, můžete vytvořit různé složky pro ukládání souborů. Pokud chcete vytvořit novou složku, klikněte na Nová složka v horní části vyskakovacího okna. Zobrazí se nová složka v seznamu souborů.
Krok 4. Zadejte název složky
Pokud vytváříte novou složku, zadejte název složky vedle složky v seznamu souborů.
Krok 5. Klikněte na složku, do které chcete soubor uložit
Pokud máte v seznamu souborů více než jednu složku, klikněte na složku, do které chcete soubor uložit.
Krok 6. Zadejte název modelu
Do pole označeného „Název“ve spodní části obrazovky zadejte název svého modelu.
Krok 7. Klikněte na Uložit zde
Tím se soubor uloží do složky, kterou jste vybrali. Uložení souboru může trvat minutu nebo dvě.
Tipy
- Než vytvoříte 3D model na počítači, pomůže jej nejprve nakreslit na papír. Použijte milimetrový papír a nakreslete svůj předmět zepředu a ze strany (a případně zezadu a případně zezadu). Ujistěte se, že ve všech verzích modelu nakreslíte všechny funkce na stejném místě. Pokud například navrhujete postavu, při bočním kreslení nekreslete nos níže než u předního modelu.
- Zkuste použít jiný software pro 3D modelování. SketchUp je skvělý software pro začátečníky, ale není zdaleka jediný. Mezi další bezplatné 3D modelovací programy patří TinkerCAD, Blender3D, FreeCAD, a OpenSCAD. Mezi placené profesionální programy patří 3DS Max, Maya, AutoCAD, Cinema4D, SolidWorks, a Nosorožec 3D.