Jak hrát Dungeons and Dragons: 15 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak hrát Dungeons and Dragons: 15 kroků (s obrázky)
Jak hrát Dungeons and Dragons: 15 kroků (s obrázky)
Anonim

Dungeons & Dragons je opravdu dobrá hra, kterou můžete hrát, když se nudíte, nebo chcete -li rozšířit sféru své představivosti. Koneckonců, hra s hloubkou, jako je tato, opravdu vyžaduje spoustu práce, aby byla správně hraná. Zde je několik věcí, které musíte udělat, abyste si mohli zahrát tuto nádhernou hru.

Kroky

Ukázkové kampaně

Image
Image

Kampaň Night of the Lichen Dungeons and Dragons

Podporujte wikiHow a odemkněte všechny vzorky.

Image
Image

Kampaň Dungeons and Dragons Greenwind Depths

Podporujte wikiHow a odemkněte všechny vzorky.

Image
Image

Kampaň Flayer's Valley Dungeons and Dragons

Podporujte wikiHow a odemkněte všechny vzorky.

Část 1 ze 4: Seznámení se základy

Zahrajte si Dungeons and Dragons Krok 1
Zahrajte si Dungeons and Dragons Krok 1

Krok 1. Kupte si příručky

Abyste mohli hrát Dungeons & Dragons, známé také jako D&D nebo běžněji DnD, musíte znát pravidla. Pokud nemůžete najít obchod, ze kterého byste si knihy mohli koupit, zkuste nějaký web, například amazon.com. Přečtěte si příručky do té míry, že porozumíte základním pravidlům.

Existuje několik edic hry s různými pravidly a postupy. Pátá edice je považována za uživatelsky nejpřívětivější a nejsnadnější vyzvednutí. Pátá edice je také nejaktuálnější od roku 2021

Zahrajte si Dungeons and Dragons Krok 2
Zahrajte si Dungeons and Dragons Krok 2

Krok 2. Pochopte závod

Existují různé rasy, kterými může být vaše postava. Mezi jednotlivými edicemi se mírně liší, ale mezi nejběžnější patří člověk, trpaslík, elf, půlčíček, napůl elf, napůl ork a trpaslík. Různé rasy budou mít různé inherentní schopnosti, výhody a nevýhody. To ovlivní, jak se vaše postava v životě vypořádá.

Zahrajte si Dungeons and Dragons Krok 3
Zahrajte si Dungeons and Dragons Krok 3

Krok 3. Pochopte třídu

Třída je to, co vaše postava dělá, v čem je dobrá nebo se rozhodla dělat se svým životem. Důležité je, že určuje dovednosti, které budou mít, což ovlivňuje roli, kterou bude mít vaše postava ve skupině. Je důležité vybrat si třídu, která odpovídá vaší rase. Třídy se opět liší v závislosti na vydání. Mezi běžné třídy patří bojovník, darebák a čaroděj.

Hrajte Dungeons and Dragons Krok 4
Hrajte Dungeons and Dragons Krok 4

Krok 4. Pochopte zarovnání

Vaše postava bude mít také morální sladění, které budete muset zvážit. To vám pomůže určit, jak by vaše postava reagovala v určitých situacích, a také rozhodnutí, která by učinila.

Hrajte Dungeons and Dragons Krok 5
Hrajte Dungeons and Dragons Krok 5

Krok 5. Pochopte roli kostek

Při hraní DnD se používá řada kostek. Nejde jen o normální kostky, ale spíše o speciální kostky s neobvyklým počtem stran. Nejběžnější kostkou DnD je klasická d20 (rychle následovaná d10), ale budete potřebovat řadu dalších. Nejlepší možností je získat úplnou sadu z místního herního obchodu.

Kostky budou použity téměř pokaždé, když hráč nebo Dungeon Master (DM) provede akci. Obtížnost nebo šance, že se něco stane, je spojena s konkrétním typem kostek. Hodíte, a pokud je číslo dostatečně vysoké, pak může dojít k akci, probíhající dobře, strašně nebo k jakémukoli jinému výsledku, jak stanoví DM

Část 2 ze 4: Nastavení hry

Hrajte Dungeons and Dragons Krok 6
Hrajte Dungeons and Dragons Krok 6

Krok 1. Připojte se ke hře

Nejjednodušší, nejlepší a nejsnadnější způsob, jak začít, je připojit se ke stávající skupině. Pokud jste méně společensky zdatní než průměr, může se to zdát skličující, ale nakonec to může být skvělý způsob, jak si najít nové přátele. Můžete prohledávat místní fóra, ptát se na záporáky nebo se ptát či inzerovat ve svém místním obchodě s hrami. Mnoho univerzit a vysokých škol, stejně jako některé střední školy, bude mít také kluby.

Musíte e -mailem, telefonicky nebo se setkat s osobou, která skupinu hostí, a požádat o připojení ke hře. Hlavní věc, kterou chcete založit, je věk nebo sociální skupina. D&D je aktivita, kterou si mohou užívat věkově smíšené skupiny, ale vy nemusíte nutně chtít být jediným teenagerem v místnosti plné čtyřicetiletých

Zahrajte si Dungeons and Dragons Krok 7
Zahrajte si Dungeons and Dragons Krok 7

Krok 2. Uspořádejte si vlastní hru

To z vaší strany vyžaduje trochu více práce. Můžete inzerovat na mnoha stejných místech popsaných výše nebo si najmout přátele, rodinu nebo spolupracovníky, kteří si s vámi zahrají.

Hrajte Dungeons and Dragons Krok 8
Hrajte Dungeons and Dragons Krok 8

Krok 3. Určete Dungeon Master (DM)

Pokud jste tím, kdo hru organizuje, budete to pravděpodobně vy. DM by měl mít silnou znalost pravidel, nebo alespoň být ochotný se hru naučit a spustit. Budou se chtít před prvním zasedáním trochu připravit na dobrodružství.

Tato osoba by si měla zakoupit nebo již mít kopie základních pravidel: Příručka hráče, Příručka mistra žaláře a Manuál příšer (I). K dispozici je mnoho dalších knih, ale ke spuštění hry potřebujete pouze tyto tři

Hrajte Dungeons and Dragons, krok 9
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 9

Krok 4. Najděte místo k hraní

Obvykle to zahrnuje stůl s několika židlemi kolem něj a obvykle je v domě/bytě DM (ne z nějakého opravdu dobrého důvodu, zdá se, že to tak vypadá). To by mělo být přednostně někde bez rušivých vlivů, jako je televize nebo jiní lidé, kteří nebudou hrát, ačkoli některé místní hospody nebo herní obchody se někdy specializují na poskytování zařízení skupinám za poplatek nebo zdarma.

Část 3 ze 4: Hraní hry

Hrajte Dungeons and Dragons Krok 10
Hrajte Dungeons and Dragons Krok 10

Krok 1. Ukažte se

Samozřejmě se budete muset skutečně dostavit v noci ze hry. D&D je závazek, protože je těžké si hru užít, pokud členové skupiny neustále chybí. Při vstupu do hry byste měli být ochotní a připraveni pracovat s jejich rozvrhem.

Hrajte Dungeons and Dragons, krok 11
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 11

Krok 2. Vytvořte postavy

Pro první relaci budete muset vytvořit své postavy. To lze provést samostatně, před setkáním ve skupině nebo společně. Společné vytváření postav by mělo vést k vyváženějšímu večírku, protože můžete diskutovat o tom, co je potřeba. Dělat to společně je také užitečné pro nové nebo nezkušené hráče.

  • Ujistěte se, že každý má prázdný list znaků, nebo přimějte každého, aby použil program jako Redblade pro pomoc při vytváření jeho listů.
  • Přečtěte si pokyny týkající se vytváření postav v Příručce hráče a nechte postavit všechny kromě DM.
  • Všimněte si rozdílů mezi rasami a třídami, které se navzájem doplňují. Pokud se například rozhodnete být bojovníkem a toto je vaše první oddechové období, bude člověk nebo poloviční skřet mnohem lepší volbou než elf nebo trpaslík. Na druhou stranu, pokud chcete výzvu, zkuste mnicha nebo kouzelníka jakéhokoli druhu (čaroděj, druid, klerik, čaroděj atd.)
  • Postava, kterou vytvoříte, se bude jmenovat vaše postava hráče (PC). Všechny ostatní postavy, které jsou v herním světě a které nejsou ovládány hráčem, se nazývají postavy bez hráčů (NPC) a budou ovládány Dungeon Master.
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 12
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 12

Krok 3. Začněte své dobrodružství

K tomuto kroku se můžete přesunout hned v první relaci po dokončení vytváření postav, nebo to může být také druhá relace. Ať tak či onak, tady všichni začnete hru skutečně hrát.

  • Každý hráč ovládá své vlastní počítače. Nemůžete ovládat PC jiných lidí, ani nemůžete ovládat NPC.
  • DM popíše, kde jste a co je kolem vás.
  • Všichni hráči se střídají a říkají DM, jakou akci by chtěli udělat jako odpověď. DM zodpoví každou otázku a vysvětlí, jaký je výsledek jakékoli akce.
  • Hra bude pokračovat tímto způsobem, tam a zpět mezi hráči a DM.
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 13
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 13

Krok 4. Konec hry - Většina relací skončí v předem stanoveném čase

Průměrná doba je dána tím, jak často hrajete - pokud můžete hrát jednou týdně, pak tyto sezení mohou být pouze čtyři hodiny, zatímco pokud můžete hrát jen jednou za měsíc, každý se může rozhodnout pro osmihodinové sezení. Ať už upřednostňujete cokoli, DM obecně sleduje čas a v případě potřeby zavolá konec hry.

Většina DM upřednostňuje vytvoření epizodického „závěsného závěsu“, než se zastaví nějaká akce. To v podstatě pozastaví dobrodružství na zajímavém místě, takže vzrušení z toho, jak se vyřeší na příštím zasedání, je mezi hráči velké. Stejně jako televizní pořad to povzbudí všechny, aby se příště vrátili

Část 4 ze 4: Příklad hry

Hrajte Dungeons and Dragons Krok 14
Hrajte Dungeons and Dragons Krok 14

Krok 1. Spusťte hru

Začněte hru tím, že vám DM řekne, kde jste, a nějaké obecné představy o vašem okolí, například: „Ocitli jste se v bažině. Na severu vidíte dům. Na západ můžete jít dále do bažiny. Východní a jižní průchody jsou blokovány hustým porostem “.

  • Hráč 1: „Pomalu se přesouvám na Sever a tasím meč pro případ, že by na nás něco zaútočilo.“
  • Hráč 2: „Jak hluboká je bažinatá voda?“
  • Hráč 3: „Je dům v dobrém stavu?“
  • Hráč 4: „Přesouvám se také na sever.“
  • DM: „Vy dva se pomalu přesouváte na sever, bahno saje vaše boty zpod čáry ponoru. Voda je hluboká asi jeden až dva stopy; obecně hluboká holeně. {Hráč 3}, snažíte se určit kvalitu domu, odkud jsi. Proveď kontrolu vnímání. “
  • Hráč 3, který se snaží zjistit, zda dokáže něco, co může, ale nemusí být proveditelné, je požádán, aby provedl „kontrolu vnímání“. Bude házet dvacetistrannou kostkou (d20) a k celkovému součtu přidá svoji schopnost vnímání. DM v tajnosti určí číslo, které představuje, jak těžké by bylo uspět; tomu se říká „DC“. Pokud je součet hráče stejný nebo vyšší než DC, pokus je úspěšný. Podrobnější informace o tom, jak to funguje, najdete v Příručce hráče nebo v SRD (referenční dokument systému).
  • Hráč 3 hodí na d20 13. Přidá +3, které má ve Spotu, což dává jejímu PC celkem 16, aby viděla stav domu. DM bylo z DC 10, jak bylo docela dobře vidět.
  • DM: "Šilhající po konstrukci vidíte, že se zdá být nakloněná trochu do strany, s deskami na oknech. Je nepravděpodobné, že by tam někdo nějakou dobu žil, ale co se týče všeho, co tam žije … no, vy nejsem si příliš jistý."
Hrajte Dungeons and Dragons Krok 15
Hrajte Dungeons and Dragons Krok 15

Krok 2. Podívejte se na další příklady

Další příklady hry jsou uvedeny v příručce Player's Handbook a Dungeon Master Guide.

Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube

Tipy

  • Začátečníci by se měli držet standardních charakterových ras a tříd uvedených v Příručce hráče.
  • V knihách i online jsou k dispozici herní moduly (mapy a příběhy, které zahrnují různé typy setkání, jako jsou: příšery, NPC a lokace pokladů), které mohou DM pomoci, pokud si ji nechce vytvořit. Je to skvělé místo pro začátek nových DM.
  • Ze zbývajících hráčů určete Map Maker/Note Taker. Tento krok je volitelný, ale odstraní tím spoustu zpětného sledování a zapomenutých stop.
  • Kostky jsou označovány počtem stran, takže d20 označuje dvacetistrannou kostku. Někdy budete potřebovat d2 nebo d3, protože tyto neexistují, použijte d6 s 1, 2, 3 = 1 a 4, 5, 6 = 2 nebo jen férovou mincí (d2) a 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 a 5, 6 = 3 (d3). Číslo před „d“je počet kostek; 3d6 jsou tedy tři šestistěnné kostky.
  • Užijte si společně strávený čas bez ohledu na výsledek dobrodružství. Smyslem toho všeho je bavit se. Někteří lidé si mohou myslet, že toto pravidlo neplatí, a pokud to nejde dobře, mohou vyvolat záchvaty vzteku. Pokud k tomu dojde, nestyďte se požádat svého DM, aby ho vyhodil.
  • Nebojte se hraní rolí! Pokuste se říci věci, které by řekla vaše postava, spíše než mluvit současným slangem. S Thouovým nebo Milordovým nemusíte pepřit všechno, ale středověký lukostřelec by neřekl „Kámo!“Nebo „to je zlá bestie!“
  • Při hraní her D&D házíte různými kostkami (od d4 do d20 - 4stranné až 20stranné kostky), abyste určili výsledky mnoha akcí pod nátlakem, pokud by výsledek mohl mít netriviální důsledky nebo pokud je akce pro postavu dostatečně náročná být neúspěšný. Příkladem může být úspěch nebo neúspěch v boji, snaha přeskočit velkou jámu, jak dobře jste se představili v rozhovorech s princem, pokud byste mohli zůstat na cválajícím koni v dešti, být schopni vidět něco z dálky, atd.

Varování

  • Ne každý pochopí radost z hraní rolí. To je jejich problém, ne váš. Bavte se bez ohledu na to, co říkají.
  • Je dobré hrát roleplay, ale nepřehánět to. Například nemusíte vždy říkat věci jako: „Prithee, můj Liege, ale pokud moje dýka neskončí zpět v mém ponci, budu tě muset postříkat a motýlem na stromě. Huzzah!"
  • Je dobré mít systém herní mřížky, který odstraní jakýkoli zmatek v tom, kde jsou všichni ve srovnání s místy, kde jsou příšery.
  • Míru hraní hry často určuje skupina, se kterou hrajete. Zjistěte, jak daleko berou roleplay a kolik komedií je do roleplay integrováno.
  • Pokud ostatní nehrají roli, není to problém, na který byste měli zavěsit. Mnozí nehrají roli, protože mají silnou víru v čarodějnictví a může jim být nepříjemné, když se někdo chová, jako by uměl kouzla. Jiní prostě cítí sebevědomé hraní „pojďme předstírat“, že jsme dospělí, a raději se zaměříme na herní aspekt D&D. Stále se můžete skvěle bavit hraním D&D s lidmi, kteří nechtějí hrát role!
  • Když jste se svými přáteli, může být obtížné soustředit se na dobrodružství. Herní relace často přecházejí do chit-chatu. Vy rozhodnete, zda je to dobré nebo špatné.
  • Pamatujte, že nepoužívejte znalosti, které máte, ale ne svou postavu, abyste ovlivňovali činy své postavy. Tomu se říká „metagaming“a při hraní rolí je to obecně nežádoucí, protože to může vést k napjatému ponoření se do hry a přeruší setkání, která jsou vyvážená kolem postav, které o setkání nevědí všechno. Metagaming lze také považovat za podvádění.
  • Ujistěte se, že všichni hrají se stejnou edicí. Od jedné edice k druhé dochází k zásadním změnám a dokonce i 3. vydání na V3.5 má některé velké změny. Pokud si nebudete dávat pozor, můžete nakonec vytvořit postavu, která nemůže správně fungovat kvůli záměně pravidel, nebo postavu, která se zdá být porušená (extrémně dobrá, obvykle kvůli exploitům) kvůli používání pravidel z špatné vydání, které má jinou rovnováhu než ta, která se skutečně používá.
  • Ne přiveďte hosty s sebou na zasedání neohlášené. Vždy se zeptejte DM a vlastník místa, na kterém hrajete, než se s kýmkoli objevíte! Diváci obvykle slouží spíše jako rozptýlení než cokoli jiného a mnohým lidem budou nepříjemné. To platí zejména pro majitele místa. Být zdvořilý a uctivý je vždy důležité.
  • Nevyhazujte d10 s násobky deseti. Tato percentilová kostka je užitečná při házení d100, protože je jasně označena a umožňuje hráčům okamžitě vědět, která je desítková číslice hodu d100.

Doporučuje: